
Over 35 levels of challenging gameplay -- Race at the speed of light, fight off computer Viruses and engage in violent digital combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Шедевр!
Эта игра цепляет практически всем. Она поражает воображение и сетчатку глаза. Дизайн, сюжет и его подача, игровой процесс – здесь все сделано очень добротно и с огромным уважением к оригинальному фильму. Множественные отсылки, программистские шутки, имена программ – каждый элемент игры настраивает на то, что это самое настоящее киберпространство, с диском и светоциклами. Игровой процесс представляет собой примерно 15 часов ураганных схваток с перерывами на осмотр окрестностей на предмет ценного лута, осмотр достопримечательностей и планирование инвентаря. По факту TRON 2.0 почти ничего нового в жанр не привнесла –элементы прокачки, инвентарь, свобода выбора средств уничтожения противника – все это по сути уже было, однако здесь подано весьма характерным образом. Поскольку все происходит в цифровом мире, а главный герой, по сути, является очень сложной программой, это несколько меняет взгляд на привычные элементы геймплея. Инвентарь имеет достаточно своеобразную реализацию. Единственное, что у нас есть всегда – это базовое оружие, графические примитивы. Диск, жезл, шар и многоугольник - бумеранг, электрошок, граната и автомат. Кольцо с секторами – это доступная оперативная память. Количество доступных ячеек и их расположение зависят исключительно от характеристик системы, в которой мы оказались. Все ее содержимое – разнообразные подпрограммы – броня, оружие и прочие полезности. Каждая подпрограмма имеет три варианта – альфу (красная), бету (зеленая) и золото (желтая). Более высокоуровневые подпрограммы работают эффективней и занимают меньше места в оперативной памяти. Также иногда попадаются программы с других платформ. Для того, чтобы ими пользоваться нужно пропустить их через встроенную процедуру портирования. Случается такое редко, с пользой еще реже, но сама возможность приятно радует. Также при столкновениях с вирусом есть шанс заразиться зеленой дрянью – пораженные подпрограммы либо отказываются работать, либо начинают открыто вредить игроку. Дезинфекция проходит аналогично портированию, только через другую процедуру. Улучать свой софт можно находя улучшенные варианты в архивах, либо при помощи попадающихся время от времени оптимизаторов. Светящиеся засранцы елозят туда-сюда, так что иногда их можно запросто не заметить. К инвентарю прилагаются характеристики персонажа. На мой взгляд, система не очень сбалансирована, потому что два параметра из пяти бесполезны в принципе, а еще один погоды не делает. На мой взгляд, нехорошо. Однако наличие уровней и рост характеристик в игре объяснено просто и логично – игрок крайне сложная программа, и он самосовершенствуется. У протагониста есть «номер версии» - своеобразная шкала опыта. После каждого мало-мальски важного для сюжета момента начисляются «очки версии», которые и увеличивают ее. При переходе через целое дают улучшить свои параметры. Еще по игре раскидана сотня вот таких токенов, каждый при подборе увеличивает номер версии на 0.0.2. Про графику можно сказать только то, что она есть, и это тот ТРОН. Благодаря стилистике и атмосфере картинка прекрасно выглядит даже сейчас. А сглаживание можно и в настройках видеокарты включить. Сам же игровой процесс будет не сильно разниться от выбора оружия, стелса то по сути нет. Поскольку оперативки вечно будет не хватать, то придется большую часть игры пройти на 1-2 пушках. Я, к примеру, почти всю игру прошел на взрывном диске и снайперке, уж очень удобны оба в обращении. Веселье с взрывающимися щупальцами и перчаткой Вейдера иногда действительно бывает уместно, но это скорее исключение. В любом случае бои здесь очень быстрые, динамичные, редко длятся дольше 5 секунд. На максимальной сложности я нажимал левую клавишу мыши и кнопку быстрой загрузки чуть ли не по очереди. Но все было честно, не как в Биошоке – и противники, и игрок ложатся с 1-3 точных попаданий практически всю игру. Особенно радуют дисковые дуэли – свистящие броски, блоки, контратаки, рикошеты, рассерженные выкрики охранников… на мой взгляд, принять участие в этом веселье должен каждый. Однако не на одних дисках держится боёвка. Все остальное оружие – совершенно самостоятельно и не похоже друг на друга (за одним исключением) и помогает здорово разнообразить игровой процесс. Единственная проблема в том, что использование нового оружия обычно весьма неэффективно из-за низкой его версии, да и приноровившись к какому-то оружию, противники вполне себе неплохо выносятся и так. Условно можно выделить всего несколько типов противников – три вида охранных программ с дисками, полтора вида вирусов с ракетницами, пожиратели ресурсов с дробовиками и киберниндзя с автоматами. Ну и 3 босса. И все. Что самое удивительное, я осознал отсутствие разнообразия противников только во время написания этой статьи, настолько я был увлечен игрой, так что не стоит с ходу записывать это в минусы. Про музыку сказать могу немного. Это несколько видоизмененных треков из оригинального фильма и еще что-то очень похожее. По сравнению с тем техновином, который написали Daft Punk для нового фильма несколько не смотрится. Но зато создает определенную атмосферу и совершенно не надоедает! Сюжет рассказывает нам о злоключениях в компьютерной сети парня по имени Джет - сына главного героя первого фильма. Буквально в начальной заставке отца похищают, а его проект Ма3а под шумок оцифровывает Джета, чтобы он вытащил ее с зараженного каким-то супревирусом сервера. Не люблю спойлерить, так что расскажу лишь о самой подаче сюжета. В игре есть куча весьма неплохих катсцен на движке с великолепными анимацией, текстом и озвучкой. И куча диалогов с другими программами, вроде: (действие происходит у входа в архив на весьма древней машине) -Пусти меня в архив, мне срочно! -Прости, нельзя. -Ну пожааааааалуйста, неужели ничего нельзя сделать? -Нет, совсем ничего, извини. -Быстро, назови мне 70 простое число! -Что? Но я… не… слишком… бзззззззжжжж *охранника закоротило, можно спокойно идти в архив* Выкрики охранников достойны отдельного упоминания. Freeze, programm! Stop executing escape routine! You cant hide from me, I know all the shortcuts! и еще парочка аналогичных знатно меня веселили, когда я их слышал. Да и повторяются они не настолько часто, чтобы стать стрелой в колене. В общем, крайне рекомендую игру к ознакомлению всем читателям!
[h1][b] Heil Tron [/b][/h1]
Fantastic! Even though it crashed several times in later stages, it's completely playable as is (only 4:3 aspect ratio). I played this on X360 back in the days though I didn't finish it, I quit at the first sandworm "Chaser" stage. Then about 20 years later, I finally finished it. Even though it's quite hard even at Normal difficulty, the story, the gameplay and the graphics, everything feels better than what we have today. It's hard but quick save come in handy. Keep trying then you can finish it about 20 hours. (The last boss battle was so hard that I had to use kind of a glitch of enemy movement though! ) The mechanics where some enemy put virus on your gears so you have to constantly disinfect them to stop the virus spreading is fantastic. Inside the digital world of the server, everything is so analog. It's a fantastic rendition of cyber world adventure. Such a fantastic work of an art by guys at Monolith. I've just finished it but I just want to play it through one more time. Definitely a gem from a bygone era we should preserve.
Unnecessarily difficult in some parts, but an excellent game.
yEAh
I already am a hug fan of the TRON games and mostly the movies, if you are a sucker for the 82 film then this is the game for you! It has very good mechanics and gameplay, the story is very easy to fallow, the lightcycle battles feel straight out of the classic film, and the disc system for the combat feels great! I do say if you're a casual gamer who mostly play slow-paced games then this might not be the game for you. But in all, this game is very fun. I can't get enough of it, and I hope this strikes a spark for all the other users who are massive fans of the TRON franchise! END OF LINE.
I don't want to leave a bad review, but I couldn't get it to run on my PC.
My first ego perspective shooter game, and probably what got me into electronic music. I like this storyline way more than what they did with the new movie.
Greetings Program
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Orange Season | $195.3K | 401 | 59% | $14.99 |
| Drive 21 | $195.3K | 468 | 56% | $9.99 |
| Rewrite+ | $195.2K | 739 | 95% | $19.99 |
| EcoGnomix | $195.5K | 301 | 77% | $19.99 |
| Cafemart Simulator | $195K | 683 | 73% | $7.99 |
| Emergency Cleanup Co. | $195K | 463 | 89% | $12.99 |