
A pixel game that contains some puzzles. It tells a story about five strangers who were trapped on a mysterious train.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The protagonist——You, a white-haired man claiming to be an examiner.
Schoolgirl——HAYANO Risa, a quiet black-haired student who always has a book in her hands.
Boy——Clarence, a young detective from Europe, who actively investigates the train.
Nun——Milla, a pious sister who never seizes to be kind and optimistic.
Noble——Rafael Adelaide, a tall, blond man in an exquisite suit, who is untamed and demanding.
White-collar——Lingshan Yang , a professionally dressed red-haired woman with a clear-cut style.Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2018年国人推出的用RPG Maker制作的独立游戏,我玩此类游戏不多,印象深刻的著名的《魔女之家》,再就是火遍全世界的高阚系列作品,包括《去月球》、《寻找天堂》和《影子工厂》(还没通关),还有史悲和Light一起制作的《Kio的人间冒险》。其他作者制作的有《丽丽公主》、《告死天使之言》、《告死天使的审判》等等,最后这几个小游戏质量不一,我也并不都喜欢,还有个没通关的。Steam可能是通过算法向我推荐了这款游戏,看到多半好评就买来试了试。 我总共打了两遍,拿到了全成就,总体感觉还不错,但并不惊艳。六个人物因为莫名的原因出现在同一辆火车上,年代和地点都未知,属于架空世界的题材。六人中有修女和贵族这种中世纪感觉的,有白领和日本女学生这种现代感觉的,也有小孩子侦探和神秘人物,比较混搭。几乎全部场景都发生在一辆火车上(除了回忆和结局),总共也就四节车厢,想想在这么小的场景做出彩还蛮不容易的。外面的环境倒是变化很大,森林、沙漠、雪山、海洋、海底、天空和太空等等,变化非常多样,而且还有适时的天气效果,总体很不错。整体剧情看似是密室杀人案,实际上并不是这样,这也是有点引起我不太喜欢的地方,为了防止剧透,我隐晦的说一下。原以为想利用各种线索推理出密室杀人案的凶手,甚至看到所有人一个个被杀消失,并和凶手对决,但是如果抱这个希望,结果会让人大失所望。作者并不想讲这样的故事,结局部分(好结局)我有点没懂,神秘人的目的到底是啥,难道只是掌握了时间回溯技术的人无聊打发时间的消遣吗?原以为是现实题材,但是越到后面越幻想,最后完全脱离现实,再严谨的去推理就有点违和感。为了全部结局,打了二周目,但实际上整个过程并没有任何不同。 可以从游戏中看出作者的一些小细节,比如用文字代表一些状态,声音小字体大小就小,镜子前面有些字就是镜像反转的,冷的时候有些字就会颤抖……类似于《Kio的人间冒险》在游戏中推荐漫画,本作也推荐了一些书和影视作品,但有的有点无厘头《天下无贼》到游戏里变成了《地上有偷》。游戏中还有颇多谜题,主线中有三字谜,我不擅长字谜得靠百度解决,有3D立体图找密码谜题,还有一系列的画作谜题,还都挺有意思的,就是主线里的那个天平谜题有点太超出常理了。游戏的氛围整体还是挺不错的,有一两个惊吓点,玩的全程基本头上都会冒问号,结尾的长推理挺顺畅,能消灭不少问号,但我还剩下不少,有点不爽。 游戏整体还不错,可能对我来说还欠缺一点打磨,但绝对值得一玩。希望作者能做一张封面图,要不steam库存游戏页面不大好看。鼓励作者继续做下去,本作的关注度和销量看起来都不高,希望以后能出更多优秀的作品。
建议在游玩之后再去搜相关的报道,最后了解这个游戏背后的东西,以免做出先入为主的判断。 [spoiler] 虽然并不能改变什么就是了,游戏还是很糟糕。只能说,事后了解这些风波或者说插曲之后,释然了。 [/spoiler] 2.5/10 优秀的地方: +演出做得挺好,互动方面基本没有瑕疵。[spoiler] 结局2,小侦探没有坐到座位上,这种无伤大雅。 [/spoiler] +没有什么特别考验操作,需要你紧绷神经操作的环节,玩起来相对放松。 +音乐不错的,没有什么黑点,长时间听没有不适。[spoiler] 你会听很久很久 [/spoiler] +[spoiler] 这种体量能有几个结局, 还有里剧情,再加上隐藏成就,结构完整,确实是一个完整的作品。每一个能做出完整成品的人,都值得尊敬。就我个人而言吧,这个算做私心好了。我很羡慕。 [/spoiler] 欠缺的地方: -按下任意键直接开始游戏,没有正儿八经的标题,设置和读档非常不方便。 -一周目只有自动存档。想看全所有的对话?不好意思,下一周目再来。 -解谜和密码设置的很奇怪,并且难度很惊人。[spoiler] 社区的指南有很大的帮助,但也有一些错误,真的想玩通的人会很痛苦。 [/spoiler] -角色的设计比较简单刻板。塑造浅,情理之中,意料之中。平淡。 -剧情很一般。体会不到作者想表达什么东西。并且从结局中得不到解答,只有疑惑。 -游戏的设定很奇怪。非常大杂烩,不同种的玩法强行凑在一起,割裂感很厉害。 ......其他的还有很多,我决定不一一列举了,后面展开讲讲吧...... 总而言之,不太值得你花费时间去玩一下。作者的社交媒体在2018年以后也没有再积极更新了,续作就别想了。没有被解答的谜题,将永远都是谜题,而且也无人在意解答到底是什么。 有点可惜的。 不过想来作者也有自己的生活要过,祝好。 能做出成品并且上架,真心值得尊重。我很羡慕。 ——————以下是个人看法,可以不用看—————— 我不喜欢这款游戏。 玩法,角色设计,美术,剧情先放在一边。 这款游戏让我感受到了痛苦。而且我不喜欢作者在游戏中展现出的傲慢态度。这两点是我给出差评的最终极原因。 我很乐于探索游戏的设计和操作边界,如果我的一些奇怪行为能够得到作者的反馈,那我就觉得我切实能体会到作者对于这款游戏的爱。因为这么离谱的操作他都想到了,哇,他真的有自己玩过好几遍。当然这也和跑测试的人有关。但是这游戏真的让我感觉作者就不是很在乎这些,他没有给玩家做挣扎的空间,强行按住玩家的头,你必须单线程打完。 但你这款游戏并不是那种真正多支线的游戏对吗?你的选择其实不太能左右最终的剧情,也没有因为好感度而影响最终结果,只不过是几段对话而已。我在玩之前我并不知道你会如何设置NPC的反应,我希望和我喜欢的NPC有一段让我满意的对话,这很难吗?我想存个档看看她/他会怎么回答我,这也不是很过分吧? 而且,谜题做这么离谱,错了一次之后还不能马上再试一次,下次再来,再来的情况下也有可能做不了(因为房间没有全部开放),很容易因为没有解开某个谜题最终错失结局。你连让玩家暴力破解的权力都要剥夺吗?我承认我跟不上你的思路,我不想在不玩游戏的时候花很长时间去思考这些问题,我就想放松一下通过枚举,暴力把这该死的谜题解开,不行吗???? 谜题的设计和角色一样割裂。猜字谜,捉迷藏,颜色滤镜,重复调查,没有一个是和剧情有关系的,只有撒谎与否和列车问题稍微有点关联。大部分谜题互相之间各自独立,但又有几个是有所关联的,你这样真的有玩家能完全跟上你的斯必德吗?感觉故意为难的成分比较多了。 还有最后的密码。那个立体画和字母数字的5位数真的难评,不知道有多少人卡在这里。 真的不要在这么一款,怎么说,比较轻量化的游戏里面,强行按着玩家的头做这做那的,很败好感。 有些系统其实可以不用这么做的,但他还是这么做了。包括 送食物拿好感度、电话的触发、时间的流逝、第五章里面不存在的那些车厢。作者好像很希望让玩家等待,或者持续做某一种操作。 然而现实是什么呢?你不给玩家一些提示,在这种阶段他们就卡关了!因为不知道!在!游戏里面!还需要!什么都不做!干站着!或者左右来回刷房间!!!!! 太离谱了。 另外,就算你提前知道了密码也不能速通。一定要看完那些天杀的、长的要死的、就算按住shift也要很久很久的 对话,才能看到结局。 我不知道作者是怎么考虑的,但我从中解读到的只有傲慢。 然后说说剧情方面的事情。 太浅薄了。 整个剧本看起来就像是:本来想搭一座沙堡,但是我没时间也没工具,小伙伴们都不愿意和我玩,他们还给我捣乱,所以最终,我就随便凑合凑合弄了一个小沙丘,搞定。 争执里面看不到冲突,只有纯粹的谩骂,就像菜市场吵架。 对话冗长且重复,每个人都要描述一遍同样的剧情,只不过是美化自己的版本。你完全可以挑重点说,然后给关键内容做各红字加粗。一条一条看完真的太痛苦了,我真的睡着好几次...... 你以为是推理谋杀案,其实是推理一场闹剧,所有人最后都是一场误会。看似推理,过程恐解,最后走向了神秘力量。说真的,我宁愿看葫芦娃大战变形金刚,也不想看你这个。 傲慢的贵族,泼辣同性恋上班族,三无日本少女,触碰禁忌的修女,少年侦探。这些都是非常常见的刻板设计,但就连最最刻板的一些情节和设定都没有做好。就像随便拉过来的群演,拍的蹩脚B级片。 不,甚至不如B级片,因为没有迸射的血浆,简陋的怪物皮套和美女擦边。 我知道你想写人性,想拔深度,想做反转。但这些都需要立足于角色,角色的经历和过去,看似毫无关联,其实都互有瓜葛,互相纠缠,最终抽丝剥茧,层层展开,终得恍然大悟。 但你这个就没有,啥都没有。互不相关的人被关在一起,然后就纯吵架。打完之后连虚无感都没有,只有满满的浪费时间感。 真的,讲好一个故事,很难。 我是真的没能看出你从致谢列表中写到的那些游戏中学到了什么,对不起。 你提了,我就也说一句,我本意也不是要攻击你,但是真的感受不到。 不过话又说回来。 我也很能理解,经历了团队解散,在家入不敷出,又背上了众筹这种期望。作者在开发受阻的那段时光里,一定倍感煎熬。 也许这款游戏就是他在重压之下能呈现出的最好的努力了。至少给了自己一个交代。 感觉到很可惜。 其中的一点点是因为作者放弃了这个故事和这个游戏。 绝大部分是为了我花掉的14小时。 行了,就这样吧。 不论如何,我还是从这款游戏中学到了不少(反面教材),谢谢。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这游戏没做完,目前也没有看到续作动向。Ummm,down一下
玩到qq炫舞那里实在玩不下去了,我想请问你作者,记这些箭头顺序的意义是什么? 解密是要有逻辑性的,不论是解密/悬疑/还是推理,都要以逻辑作为基点。整个游戏毫无逻辑无意义的解密太多,剧情也是云里雾里的…讲故事讲不明白
[h1]好玩[/h1]
sadece çince olmayaydı iyiydi
说的续作也没有,结尾更是看不懂,剧情还算较合理,作者捞钱就跑路 本以为结局作者要开大了,结果作者整了个大的
很好玩,就是剧情引导太少,不查攻略根本不知道怎么玩
风景优美,人物刻画和画风也不错,各国人都有,体现了中国游戏步入国际化思路,总体上不能算恐怖游戏,只能算悬疑惊悚游戏,目前看只有厕所和画有点吓人,其他的都还好。缺点是只有一个自动存档,我按遍了键盘所有的键也没找到可以手动存档读档的地方,我第一章的水果在莫名其妙的时候想着慢点拿,但是到第二章了就拿不了了,也不能回档,这是很遗憾的,而且不能重新开始游戏,真是莫名其妙,从未碰到有游戏不能重新开始玩的,希望改进。
一款很棒的RPG游戏,部分解密有点难,建议史低入手
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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