
The sun is dead. Mankind has fled underground. In the two-sided city of Brimstone, the all-seeing Raven Corporation controls our most precious resource: breathable air. It now falls to guard-in-training Valerie to infiltrate the company, reveal its secrets and uncover years of lies and propaganda.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not recommending... but with caveats. I did not enjoy it. You might. The art was pretty enough, nothing special. The music was appropriate, nothing special. The story felt shallow and uninspired, nothing special. The concept seemed interesting at first, but as the game went on, again, nothing special. It got so close, on so many things, but failed to reach any significant milestones or marks for me. The killer was... the fairly horrid controls. For a kid, with 20 fingers and lightning fast reflexes, the controls may work. I shouldn't have to do a sonic platform speedrunner to play a point & click game. And being middle-aged, with significant arthritis, the controls just flat out hurt my hands and wrists. And I could find no way around it. Any input lag, from any cause, will make the gravity glove rage inducing. And you cannot progress in several areas without using it fast, and well. With no lag or hestiation. Again, it may be cute, and it may be great for kids and teens hyped up on sugar and caffeinated energy drinks. But it was a huge disappointment for me. No thought appears to have gone into making the game accessible, and playable for people with different abilities or slower computer systems. The controls limit the audience who will be able to play and enjoy the game, IMHO. Maybe you are one who can. Sorry, I couldn't. (Late edit to correct multiple horrid spelling errors... thank you, dyslexia is a real thing.)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game has several good foundations, but failed to take advantage of them, or even escape base game-design pedantry. Good: Gravity glove WITH the ability to rotate objects held. (most games don't do that) Bad: Given to you by someone who knows they're about to [spoiler]kidnap your dad and try to kill you[/spoiler]. Buh? Good: Interesting dystopia. Bad: Only one opportunity to help in any significant way. (no, painting a house doesn't count) Good: Decently-sized world. Bad: Short, rail-ridden game. Good: Stereotypical, easy-to-hate bad-guy. Bad: He hates you for not being loyal to him, despite his [spoiler]kidnapping your dad and trying to kill you[/spoiler] at the start of the game. At least give 'em a rational reason for why they feel the player betrayed 'em, hey? TL;DR: 2/10 - maybe worth it if it's on sale for a few bucks.
No manual saves, you are at the mercy of checkpoints. Clunky physics-based puzzles. Not as good as Headlander, not as charming as Thrine.
Seemingly good story and atmosphere but the controls are super annoying. Levitating objects with clunky controls and then attempting to jump on the objects you just painstakingly moved with finicky jumps... prepare to die a lot. If that doesn't irritate you then its probably a pretty good game.
The controls are an absolute nightmare. If it is this hard to pile boxes together, it's not worth any money, and it's more fun to do it in real life
[h1] Это была бы хорошая игра про девочку с гравицапой, но разработчикам лень... [/h1] Действительно потенциал был. Хорошая и стильная графика на анрыле с отражениями в полу. Хороший дизайн и модельки персонажей. Закрытый, но вполне компактный и разнообразный мир. Хорошая оптимизация - вылетов, зависаний за час игры не заметил. Но... Всё портит дикая всепоглащающая скука. Очередное приключение - сходи туда, сходи сюда, принеси то. И всё это очень медленно с картонными же истуканами, которые стоят и стоят на одном месте. Но это же приключение. Законы жанра обязывают делать персонажей марионетками сюжета и никакой свободы мысли. Так и будут все стоять, пока не случится триггер. Также разочаровывает отсутствие русского перевода, а также управления с контроллера - хотя он здесь просится. Также нет облачного сохранения. Зато есть карточки и достижения. Очень много минусов именно в игровом плане. И в этом плане всё больше всплывает в памяти Dev Tycoon, когда если вбухиваешь деньги на графику и оптимизацию, то не остаётся денег на игровой процесс и музыку. Надо разрабам пересмотреть свою экономическую политику. Вложиться в игру, чтобы она была качественной, а потом уже делить проценты от сборов. Ведь больше вероятность, что хорошую игру и брать будут лучше, а там сарафанное радио сделает своё дело. Но пока же игра довольно скучна и управление здесь своеобразное, хоть и оформление стильное и красивое. Явно не WASD должен быть здесь. Тем более самые простые контроллеры из Китая сейчас очень дёшевы. Можно было бы сделать поддержку. В общем, недостатки: -Скучный игровой процесс -нет русского перевода -нет облачного сохранения -нет поддержки контроллера -нет нормального музыкального сопровождения
Игра понравилась, поэтому ставлю ей плюсик. Любите истории вроде Half-Life2 и Dishonored про антиутопию и повстанческое движение - вам сюда. Навеяло даже "что-то про Bioshok". Механика напоминает о "Portal", "Magrunner". Фармить ничего не надо, зачищать никого не надо, крафтить ничего не надо. Недлинное, не успевающее наскучить приключение, а это в наше время дорогого стоит.
The atmosphere and world building in the game are the real strength of the game. The game also mixes genre with a little platforming, a lot of puzzle and exploration and quite a bit of secret hunting in a way that might not be entirely successful for those who only like one of some of these genres but that I enjoyed thoroughly for diversity alone. I didn't find the controls that much of a miss although I had to use a third party app to map the controls to my gamepad so maybe that helped. The story does leave you wanting more and I really wish there had been a sequel but that's the only thing I wish I could change about the game.
No Controller support for a game like this = complete waste of money
Я закончила игру, и она остаила меня в недоумении. Если бы промимо пальца вверх и пальца вниз тут был вариант поставить оценку "ну норм" - я бы так и сделала. Потому что игра норм. [b] Коротко [/b] + Визуал + Атмосфера + Гравитационная перчатка + Сеттинг - Клише - Концовка - Провисы в темпе - Механика вращения [b] Длинно [/b] У неё интересный сеттинг и завязка, но при этом достаточно скомканная и слабая развязка. [spoiler] Концовка на поверхности вообще оставляет в состоянии "чёёёёёё", вместо явно задуманного авторами "вот это да!" из-за того, что в игре толком нет информации, которая помогла бы эту концовку понять и прочувствовать. [/spoiler] А, ну и злодей, конечно, просто сказка. Вообще история тонет в клише, к сожалению. Хотя за прохождение это не успевает так уж взбесить. Игра-то короткая. У неё большой потенциал в плане механик, но при этом реализован он так себе. Многие в отзывах жалуются на управление, но оно, на самом деле, нормальное [strike] (кроме вращения объектов) [/strike] и не усложняет игру. Беда лишь в том, что эти механики испольхуются не так уж часто. Путешествия между нижним и верхним городом - строго по сюжету, да и ничем не отличаются от прохода через дверь по ощущениям. Перчатка не так уж и сильно нужна, их сотни ящиков вам потребуется подвинуть штук 10 всего. Весь сыр-бор, вроде как, из-за воздуха, но при этом никакой связанной с этим механики нет. Есть зародыш стелса, но я за всю игру кралась ровно трижды. Ну и обман ожиданий с мехой - это высший пилотаж! [spoiler] Я уже представляла, как ворвусь на ней в логово врага, а тут на тебе. Ну и зачем, спрашивается, я искала силовое ядро? [/spoiler] Визаул - как 3D графика, так и рисованные в необычном стиле сцены, безусловно, приятные, и в своё время стали причиной, побудившей меня к покупке. Тут без нареканий. Одна лишь беда - из-за планов камеры, скудности механик и продолжительности игры этого всего маловато. Не хватает ни обзора, ни свободы перемещений. Обее ощущение от игры смазанное. В основном всё слишком легко, но при этом на боссах сложновато из-за того, что не особо ясно, чего от тебя хотят. Поначалу у игры отличный темп и повествование захватывает, но потом всё резко провисает из-за бесконеееечных этих труб. Авторы будто хотели сделать игру ну хоть каплю менее монорельсовой, но вместо этого обавили миссий, которые не добавляют ни особого разнообразия, ни богаче игру не делают. Но в целом, выбирая, рекомендовать ли игру, я подумала вот что: сейчас у неё смешанные отзывы, и в Стиме такое случается, как правило, только с довольно скверными проектами. А этот - не такой. Так что рекомендую взять на распродаже, хотя бы ради отличной картинки.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.