
Discover the world of Transistor, a sci-fi-themed action RPG from the creators of Bastion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 28Kreviews | 94% | — | $13.3M |
| $19.99 | 57.3Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
트랜지스터도 안 한 것들이 무슨 사랑을 안다고
Que buen gameplay y un soundtrack increíble
I loved the music! The combat mechanics were a lot of fun too.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 617ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Транзистор - это отличная игра, которую хочется рекомендовать всем, но, скорее всего, она мало кому по-настоящему понравится из-за медленного темпа и немного неочевидного "ползунка" сложности. Аудио-визуально это одна из лучших игр, тут потрясающие звуки и музыка, отличный арт. Атмосфера выстроена очень хорошо, в городе начался локальный постапокалипсис, но нам не до него. Основной слой сюжета более приземлённый и локальный, "постапок" лишь нужен для фона, настоящая история - про мир, который уходит из-под ног, и меланхолию, связанную с этим. Музыка, звуки, графика, динамика - всё поддерживает эту идею, даже инородно выглядящие враги, которые как будто выбиваются из стиля, поддерживают эту идею. В целом это основной продающий поинт, если меланхолия и немного тянущаяся история, вам не заходят, то можно смело пропускать. Геймплейно, у нас изометрическая игра, напоминающая другие игры супер-гигантов. Но здесь темп боя более медленный, чтобы это компенсировать, игроку дали аналог сандевистана из киберпанка. Рэд, главная героиня, может запланировать несколько действий (количество зависит от "силы" действий) и за доли секунды, почти моментально, выполнить их все. После чего обычные атаки и этот режим будут недоступны какое-то время. В игре интересная система скиллов. Игрок заранее сам настраивает скиллы под свой стиль, комбинируя их между собой. Например, банальный пример: есть обычный сильный удар, который бьёт волной вперёд от себя. К этому удару можно доп. модификаторами повесить множитель волн (3 волны в разные стороны вместо одной) и рикошет, чтобы при попадании волна отскакивала в ближайшего врага. Уникальной и отлично работающей эту систему делают две вещи: - Скилл сразу имеет 3 типа использования. Он и основа, и модификатор основы, и пассивный навык для персонажа. - Главную героиню довольно сложно убить, вместо смерти она теряет один из активных навыков, если потеряла все - откат к чекпоинту. Если противник побежден, а скилл был потерян, то конкретно этот скилл блокируется на 1-3 сражения (для всех трёх типов использования). Это заставляет постоянно менять и адаптировать билды. А менять их есть куда, в игре есть очень неочевидные комбинации, которые ощущаются сломанными. Но чтобы менять билды, нужно получать урон, а чтобы получать достаточно урона, нужна более высокая сложность, и тут разработчики поступили неоднозначно, частично передав настройку баланса сложности в руки игрока. В игре вместо выбора сложности есть ограничители, которые игрок сам включает и отключает по желанию. Они делают игру сложнее за счёт каких-то модификаторов (более живучие враги, меньше энергии под скиллы и т.д.), но при этом взамен дают только повышенный опыт за бой. Опыт звучит полезно, ведь с уровнем у Рэд становится больше скиллов, ресурсов и прочего, пока не понимаешь, что противники тоже становятся сильнее вместе с ростом твоего уровня. Несмотря на это, всё же считаю, что ограничители использовать надо, чтобы выровнять баланс сложности конкретно под себя. Отдельно по стимдеку добавлю, что игра работает не очень хорошо. Линукс-версия через раз определяет, через что выводить звук, звук может быть в не подключенных наушниках или наоборот - чинится выходом на рабочий стол и возвращением обратно. Виндоус-версия работала тоже не очень хорошо, попробовал разные протоны. На каких-то просто проблемы с производительностью - 38-47 кадров вместо 60, на каком-то одном протоне анимации проигрывались с неправильной скоростью, и из-за этого обрывались.
It is such a nice game. The style, the music, really beautiful. The world, even though we know little about it and piece much together as we go, is really cool. I loved the story, though not all things were clear to me even in the end. It leaves musings, and I am okay with that. You can make this game harder, you can replay it if you want, and you can have it easier by making abundant use of the planning mode, that freezes time and allows you to attack enemies more accurately and without the hassle of real time - and that is an absolutely amazing approach for an action rpg. Wish, more games like this had that choice. I would definitely recommend it. It is about six hours of not too challenging gameplay, with probably another six if you want to complete it with all achievements, maybe some more.
I didn't expect to enjoy this as much as I did, and one of the rare games that I wanted to continue playing post-credit role & that does not have a post-game story.
Después de años de habérmelo pasado acabo de ver que no lo reseñé. Aún así me acuerdo de él como si fuese ayer. Transistor tiene algo especial. La estética, la música, el gameplay... Sin duda, un imprescindible.
I played this game a long time ago on an Iphone, still a good game even now. <3
Culture peaked with this game. It's been down hill ever since.
Il gioco ha una grafica incredibile, peccato che per il resto sia abbastanza mediocre. È un gioco molo breve, finito in 6 ore più 4 da NG+, che però non agginge niente alla trama e poco nulla al gameplay. Non vale il prezzo pieno, consiglio di prenderlo in sconto. Gameplay 6/10 Trama 7/10 Grafica 10/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.3M | 12.7K | 98% | $39.99 | |
| $13.3M | 22.8K | 96% | $24.99 | |
| $13.4M | 6.6K | 87% | $59.99 | |
| $13.4M | 36.6K | 93% | $14.99 | |
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 | |
| $13.2M | 18.1K | 66% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $6.3M | 13.7K | 88% | $14.99 | |
| $2.2M |
| 5.4K |
| 89% |
| $14.99 |
| — | 617 | 86% | $19.99 |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 |
| $2.3M | 16.3K | 75% | $6.39 |