
Explore the mysteries of an unknown land! ”Transiruby '' is a metroidvania game where you explore the world as a cyborg protagonist named Siruby. Slash and shoot your way to reveal its hidden secrets!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Vietnamese, Russian, Traditional Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Turkish, Portuguese - Brazil +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
可爱捏 喜欢绕路的玩家有福了
Concept is pretty clean and the game feels pretty good to play. Game is a little unpolished and there are some questionable map design choices, but it's mostly fun for 5-6 hours.
解谜还不错,除了个别没有任何提示需要上下看的谜题;战斗有些简单了,Boss基本都是一遍过,对萌新很友好。
Fairly short but very fun metroidvania with very vibrant art and music, as well as fun mechanics that feels really nice to play.
Плохо. Наверно даже лучше сказать зачем, особенно сбор обязательных кристаллов.
I really liked this one. It's on the easy side (and openly presented as such), so if you're looking for a challenge look somewhere else. Great controls, nice graphics, I kind of didn't get much from the story. The game is always entertaining and very scarce in the frustration department. Bosses are easy, only the last one can be a little harder because the fight requires a bit more strategy than the rest. The music is kind of repetitive and can become annoying after a while, so a few more tunes would've been nice. You can always turn it off, though. The map is kind of hit or miss, and VERY hard to read on a small screen, it took me a while to fully understand it. Tip: remember to use the filters to see all the different kinds of items. Also, there are a few puzzles you have to solve, but that involves mostly looking around the area for the solution, or just a little thinking for a few minutes. But anyways, nice game if you don't need suffering in your games to have fun.
deckの対応が不明になってますが、全く問題なく動作しますのでご安心を。 ぱっと見、洞窟物語を思い出させる見た目ですが、中身はオリジナル要素にあふれた、しっかり作られたメトロイドヴァニアです。 昨今のホロウナイトに代表される高難易度系ではなく、比較的誰にでも楽しめるように作られた良作。 最初こそ、散らばっているコインを他のメトロイドヴァニアの感覚でスルーすることがありましたが、コインを規定数集めることがメインの目的と理解してからは戸惑うことなくプレイできました。 マップの作りや敵の強さも、ユーザーに楽しく遊んで欲しいという制作者の気持ちが感じられ、終始楽しくあそべました。 キャラのセリフも軽快でわかりやすくどなたでも楽しめかと。 ホント、こういうのでいいんだよ系メトロイドヴァニアですね。 いま最終ステージあたりですが、ボリューム的に10時間程度かな? このままのテイストでアイテムとステージを増やしたDLCがでたら買います。
[h1]これは石兵八陣と言いましてな 知らぬ者が入ったら二度と出られませぬ[/h1] 諸葛孔明の罠にはまった陸孫を助けたのは、黄承彦という老人であった。 三国志の場面の一つである。 [strike]なんで自分の娘婿の敵を逃がすのか爺さん、ここで殺しときゃ劉備も死ななかったかも知れないのに[/strike] このゲームの難易度をいやらしく上げているのはまさに孔明の罠…ではなく [h1]この石兵八陣を現代に再現したマップ構造にある。[/h1] マップがあちこちと繋がっている(繋がっていく)おかげで、迷路が無駄に複雑になっている。 これは「あっちに行っても行き止まり、こっちも行き止まり、正解は一つだけ」というよくある単純な構造と比べると非常に迷いやすい。 これに背景が変わり映えせず特徴がない、敵もほぼ同じで特徴がないという追い打ちが入り、陣が完成するのである。 メトロイドヴァニアの語源である初代メトロイドにもまさにこういう場面があったりする。 あちらはマップ自体はそこまで複雑でもないのだが、敵もマップも丸々同じ場面がいくつかある。 実は隠されているミサイルの有無などはっきり違いもあったりするのだが、それでああここはこっちねなどと何度もプレイした人間でも中々わからない。 [strike]どうせアイテムは取ったら消えるし[/strike] それをより複雑で面倒なマップ構造でやられた日にはたまったものではない。 [h1]俺は迷路脱出ゲームをしているわけじゃない、探索アクションをやっているんだ。[/h1] 延々同じ道をさまよい歩いて疲れ果てることは避けられない。 それでなくても何度もくまなく歩かされるのに。 このゲームの場合全体マップがろくに機能していないのも大きい。 どことどこが繋がっているか、見たってまるでわかりゃしない。 何のためのマップ機能かわからなくなっている。 もう少し言わせて頂ければ、攻略情報もネット上にはろくにない。 このゲームほど(繋がりがわかるような)全体マップを表示した絵が欲しいのだが……。 実はネットに全体図をキャプチャしてくれている人もいたのだが [strike]表示がでかすぎてとても攻略に使えたものじゃない。 情報くれる人に上から目線で悪いが、せめてリサイズさせてとしか。[/strike] このゲームを初めて知ったのはPSでのことだった。 そっちでもこのゲームの評価を見ていると「難易度が低い」とよく言われている…… 確かにアクション部分は一見そこまで難しくもない、がしかし [h1]とんでもねえ、こんないやらしい難度のゲームも中々ねえよ。 低難度という言葉に騙されてはいけない。[/h1] その大きな原因がこれだったのである。 難度を上げていることがもう一つある。それは回復方法にある。 セーブポイントで全快にすればいいのに、このゲームではダメージを受けた場合、回復は敵をフリーズさせてから切ることで運試しをして、その時出る回復カプセルを取らないといけない。 しかし体力が減って瀕死の時に、まず正確に銃を当てて凍らせてから斬るなんて悠長なことはしていられるものではない。 一発食らったら終わりなんだぜ? ちょっと動いているだけの雑魚が1匹ならそれもできよう。 しかし向こうも撃ってくるとか動きが早いとか数が多いと、凍らせて倒す手間さえさらなるダメージを誘発しかねない。 いや凍らせるためにまず斬ってゲージを貯めないといけない。 ゲージ貯まる頃には雑魚がいない、回復できないまままたうろうろしないと……ジリ貧とはこのことだ。 ここでショットをミスればまたやり直し……体力減って辛い状態なんですけど!?やっていられるか。 死亡してもペナルティはないが、それにしてももう少し素直に回復させてくれないものか。 結局普段から一切ダメージ受けるな完璧にやっとけと言っているのと同じ。 このゲームは万事 [h1]一見低難度を謳っておいて、余計なところでゲーム性をゴリ押しした結果難度を跳ね上げてしまっている。[/h1] しかも作り手側がそれを意識しているようには見えない。 天然で自分たちは低難度ゲームを作れているつもりくさい。 だから低難度で安心などと大嘘を喧伝してしまうのだ。評価している人間も含めて。 どうもひたすら迷うマップ構造といい、それなりに頭のいい人が制作側にいるらしい。 [h1] しかしその合理的な思考が、かえってそうでない人を追い詰めている。[/h1] それがわからない時点で大して頭も良くなさそうだ。 [strike]結局ベクトルが違うだけでここには馬鹿しかいないのかも知れない……当然自分自身も含めて。[/strike] ボス戦もいきなり正確な操作を求められる。 どこでも雑にボタン連打でゴリ押しはさせてもらえない。 しかもこっちの体力は低いしボスは異様に固いという、いつもの不快なバランス調整……これもうほんと嫌いなんだよ。 一々完全覚えゲーやらせるなっての。 というかここで大体はっきりわかったのだが、上昇途中だろうが [h1]ジャンプの軌道は攻撃ボタンを押した時点で下降に転ずる[/h1] というこれまたよくわからない仕組み。 動きとしては納得いきそうで、実際のプレイではただただ邪魔でしかないこういう妙なこだわり。 また余計なものが一つ。 [h1]ボタン押すタイミングさえ強制して自由にやらせてくれんのか。[/h1] 人によってリズムやタイミングはかなり違うのに。 確かにどこでもゴリ押しできたらゲームにならんけどさ。 だからと言ってこれはこれで難度を履き違えているとしか思えない。 少なくともこのマップ構造では、爽快感や達成感が大きく削がれることは間違いない。 もう一つマイナーなままで全然雄飛できないのはそういうところよ。 全てのこだわりが邪魔と断言してもいいくらい。 もう一つ気になったのは独りよがりなテキストを読まされること。 しかもスキップなし。 ボス戦が覚えゲーなのに、リトライの度にこれはないとしか。 改めてプレイしてみたけど、これをオススメはできませんわやっぱり。 [strike]というか勧めたら自分が頭がいいつもりの馬鹿だって認めるのと同じだし。 ゲームで哲学やっている場合かよ。[/strike]
귀엽고 아기자기한 메트로배니아 수작. 한글화도 잘 되어있습니다. 메트로배니아 장르 좋아하신다면 게임 자체는 재밌게 즐길텐데 좀 큰 단점이 있습니다. 나름 이 게임만의 특징같은 느낌으로 길찾기가 굉장히 빡세면서 맵을 여러번 헤매게 만들어놨습니다. 거의 독보적일 정도로 맵이 불친절합니다. 이 부분이 불호인 분들에겐 비추일듯. (올100 노린다면 맵을 거의 외다시피해야 합니다. 지도에 안나오는 특수템들이 찾고나서라도 맵에 표시가 되면 두번 찾는 일 없을텐데 그딴거 없습니다. 자기가 찾은 특수템 위치까지 외워야 하는 빡쎈 중노동을 강요합니다. 맵간이동도 제한적이라서 뭐 하나 놓쳤으면 워프포탈 찾아가는 중노동까지 2배로 듭니다.) 그리고 몇몇 보스는 알면 쉽지만 그 "알때까지 맞자" 의 경향이 좀 있습니다. 이쪽은 심각한 수준은 아니고 게임이 전체적으로 난이도가 쉬운데 보스만 살짝 평소 난이도보다 위로 설정된 모양이라 갭이 있습니다. 그래도 어지간하면 보통 한번 죽으면서 패턴을 전부 확인하게 되는 수준 정도라 받아줄만 합니다. 정가 주긴 좀 애매한 느낌이고 할인할 때 사시길 추천
good
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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