
Join Freyja, Bam, Mishima, and Phenez on their journey Towards The Pantheon! Gone are the RPG cliches of potions and elemental powers; in Towards The Pantheon you dive head first into a simultaneously lighthearted, fun, dark, and painful adventure in this fresh and exciting world!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About




Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game is a good game,but no chinese play ji ba.
[h1]«Так много дружбы. Так много любви. Как очаровательно видеть, как вы боретесь, истекаете кровью друг за друга. И все напрасно. Абсолютно.»[/h1] [b](с). из игры Fable 3[/b] [b][u]Towards The Pantheon[/u][/b] – это пиксельное ролевое приключение в формате 2D, окутанное волшебной атмосферой сказки, повествующее о крепости дружбы, взаимовыручке, о непреодолимой силе воли на пути к цели. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Нас встречает великолепный пиксельный пейзаж, где поодаль на горе возвышается Пантеон. На экране начинает всплывать текст обращения некоего человека к Фрее: [i]«Война надвигается, моя дорогая Фрея. Солдаты, которых ты видишь вокруг нашего родного городка, члены «Поклявшихся Свету», группы, которая использует тактику «разделяй и властвуй», чтобы достичь огромной силы и править миром. С каждым днём «Поклявшиеся Свету» становятся всё сильнее. Идут слухи, что время на исходе и «Поклявшиеся Свету» сделают свой ход, чтобы поработить всех нас. К несчастью, кажется уже слишком поздно для дипломатии, поэтому должны быть приняты самые решительные меры. Единственный план действий из оставшихся, нанести удар по источнику «Поклявшихся Свету» - Пантеону»[/i]. Нас переносит в небольшой домик, где некий старик Вутон завершает свой рассказ девушке Фрее, попутно давая ей парочку советов. Вы – Фрея. Милая, хрупкая, единственная из вашего городка, кто достаточно силён для этого путешествия, девушка воин [spoiler](на секунду в голове заиграли мотивы из интро сериала «Зена. Королева воинов»)[/spoiler]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2812206558 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Как вы уже скорее всего поняли, сказочная. Она определённым образом очень крепко впивается вам в руку зубами и утягивает вас в пучину сюжетной Марианской впадины. Каждый раз думаешь: [i]«Сейчас сохранюсь и выйду. Ну вот сейчас. Ещё часок и всё. Вот теперь точно всё. Сколько время? Как час ночи?»[/i]. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Отлично стилизованные, яркие, сочные, без ЛСД эффектов пиксели. Одно удовольствие взаимодействовать в декорациях этого мира: копошиться, искать, взаимодействовать с персонажами, биться с неприятелями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2813074323 [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыка. Я в неё влюбился ещё с главного меню. Все треки очень лёгкие, воздушные на слух, с элементами 8-ми битных оттенков и в тоже время запоминающиеся, интересные, заставляющие вас напевать их мотив, будучи ведомым сюжетными перипетиями. Звук в своей среде работает адекватно и складно, как бы дополняя всю эту сказочную иллюзию, не внося что-либо противоестественное. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Дойти до Пантеона, попутно воюя с разного рода врагами и собирая вокруг себя друзей. Сценарная работа крайне приятная, хоть и не обладает каким-то неожиданными поворотами, однако держится достойно, вызывая тепло на душе, улыбку и может лишь капельку слёз. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Что примечательного и важного:[list] [*]Не ленитесь, разговаривайте со всеми второстепенными NPC во время путешествий, это важно, ибо можно таким образом выполнить доп. задания и получить полезные вкусности; [*]Игра изобилует разного рода секретиками, которые в основном делают акцент на вашу внимательность и память; [*]Многие локации в игре витиеваты, можно достаточно легко запутаться, если не быть внимательным, что достаточно неплохо держит мозги в тонусе и уснуть на даёт в принципе; [*]В условных городах присутствуют хомяки-спидстеры, быстрое перемещение между уже открытыми городами с этими хомяками; [*]В игре есть магазин для пополнения или продажи ваших запасов, а также покупки карточек; [*]Комбо. Составляются из карточек. Появляются в процессе скрупулёзного поиска по локациям. Используются в битвах. Чем больше у вас карточек, тем лучше. Сами карточки падают с врагов, выдаются NPC или же покупаются рандомным паком в магазине. [*]Отдыхать и сохранять прогресс, попутно восполняя HP и «Ману» вы можете в палатке у костра; [*]Интересные диалоговые события отмечаются жёлтым восклицательным знаком над головой персонажа, активировав которые, узнаёшь новые сюжетные детали, или восполняешь все характеристики во время приятного диалога; [*]Вам на пути встретятся 3 спутника[spoiler]: кот (Bam), полу-девушка полу-робот (Mishima), призрак (Phenez)[/spoiler]; [*]Некоторые задачки во время путешествия решаются, если переключиться на определённого персонажа [spoiler](к примеру в маленькую нору пролезет только кот Bam, а по лестницам может лазить только Freyja)[/spoiler]; [*]Схватки в игре проходят в режиме пошаговой атаки. Первыми атакуете вы, затем ваши противники (те, кто остался в живых). Меню выбора действия достаточно разнообразно и меняется в зависимости от персонажа, но в целом сохраняет общие черты; [*]Сюжетные предметы или ключи не используются автоматически, их активация происходит через инвентарь напротив необходимого места действия; [*]У персонажей имеется ветка прокачки, что стимулирует сражаться снова и снова, повышая свои способности; [*]После прохождения появляется NG+ (и вроде бы там даже есть NG++), я не знаю, что там меняется или не меняется, но точно одно, что начинать надо с нуля, а сама игра имеет немалое кол-во игрового времени, которое нужно потратить (лично моего 14 ч. 50 мин.). [h1]Минусы:[/h1] [b][u]Витиеватость локаций[/u][/b], порой может сильно утомить и загнать в тупик, особенно у тех, кто любит всё зачищать, ибо хочется полазить везде и всюду, но сидишь вспоминаешь, где та или иная пещера или закрытая дверь имела место быть. [b][u]Отсутствие локализации[/u][/b]. Ребята, текста там немало, требуемые знания – средние, это конечно даже не объём [b]Neverwinter Nights[/b], но если очень плохо знаете английский язык, будет тяжеловато. [b][u]Враги[/u][/b] интересные и их немало, но очень часто так бывает, что в некоторых локация происходит простой реколор этих самых врагов с усилением по урону, что немного обескураживает. [b][u]Комбо[/u][/b], которые я всю игру практически игнорировал, пассивно набирая карты. Само использование не навязывается насильно, но тем самым, ты вполне себе можешь пройти игру и без комбо, что, если честно удручает. Я под конец просто сам стал уже ими пользоваться, чтобы облегчить себе жизнь и сократить время, ибо находил достаточно неплохие Комбо. [b][u]Меню схватки[/u][/b]. Есть такие опции, как «наутёк» и «откупиться» [spoiler](флешбекнулись Герои Меча и Магии)[/spoiler], но клянусь вам, они будут абсолютно не нужны. [b][u]Ветка прокачки персонажей[/u][/b] однотипна у всех. Меняется лишь визуально. [b][u]Нет особого влияния от выбора атаки или заклинания[/u][/b]. У условной девушки Freyja есть меч, топор, лук, но чем лучше воспользоваться и почему, непонятно, вернее есть градация нанесения урона, но в процессе чаще выбор падает, исходя из остатка «маны». [quote][i]«Как итог, игра покорила моё сердце, прошлась ласковым, тёплым одеялом по моей коже, согревая душу и разум. Добротный проект, который исполнен качественно, с душой, который утянет вас на долгие часы, но образующийся не без сомнительных решений.[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2818486534 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Сосредоточен. Запросил в палату большой объём книг и научных статей. Постоянно занят чтением. Порой забывает принять пищу, что имеет негативный эффект восприятия новой информации. Удалось уговорить пациента выходить на прогулку в больничный парк на 1 час. [b]Лечение:[/b] Игра в шахматы со старшей медсестрой вечером после 21:00. Витаминный комплекс капсулами 3 таблетки 3 раза/день Глицин 1 таблетка 1 раз/день Из еды: тонизирующий чай, шоколадку «Алёнка», Red Bull 0,5 л., Bullit 0,5 л.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 《走向万神殿》游戏测评 [/h1] [h2] 故事背景 [/h2] [*]一个名为“宣誓之光”的组织通过分而治之的策略在世界各地获得了权力。当人类、猫科动物、电子朋克和鬼魂互相争论时,誓言之光正在利用每种情况来获得最终的控制权。有一天,凯尔托伊村长乌坦召唤了他最强大的战士芙蕾雅,踏上了漫长而危险的旅程。她的任务是长途跋涉前往万神殿,在世界陷入混乱之前击败誓言之光的源头。一路上,芙蕾雅和她的队伍将与致命的敌人战斗,结交新朋友,并遭遇早已被遗忘的恐怖! [h2] 游戏特色 [/h2] [h3] 游戏类型与创新 [/h3] [*] 游戏《走向万神殿》是一款回合制 2D 角色扮演游戏,对经典公式进行了独特的改动。元素类型、灵丹妙药、精灵、旅馆和一般爱情故事的类型标准已经不复存在。相反,《走向万神殿》的玩家将骑着仓鼠,穿越一座受生存恐怖启发的豪宅,收集死去的记忆,吃大量的寿司,并在篝火旁定期聊天。 [h3] 游戏亮点 [/h3] [*] 超过 10 个小时的游戏时间,包括支线任务和无数的秘密。 [*]可解锁 NewGame+模式和作弊代码,以获得额外的重玩价值。 [*] 能够在主世界中的成员之间切换以使用他们独特的机制。 [*]不拘一格的原创配乐,由超过 65 首歌曲组成,融合了管弦乐、噪音、嗡嗡声、碎拍和芯片音乐流派的元素。 [*]一个巨大的完全连接的世界,能够骑乘 Speedster 来减少回溯。 [*] 回合制战斗系统,每个角色都有独特的战斗统计数据和机制。 [*]世界各地都有可在战斗中使用的收藏卡牌和组合。 [*] 超过 10 个区域可供探索,包括茂密的森林、充满小猫的城市、电子朋克大都市、贫瘠的荒地和黑暗神秘的宅邸。 [*] 对话和支持系统允许进一步的角色发展和统计提升。 [*]独特而复杂的总体故事情节将所有次要情节和背景故事联系在一起。 [*] 超过 45 个独特的敌人和十几场 Boss 战。 不当之处多海涵,对了建议支持中文🫠🫠🫠 "Journey to the Pantheon" Game Review I. Story Background An organization named "The Light of Oath" has gained power all over the world through the strategy of divide and conquer. When humans, felines, cyberpunks and ghosts are arguing with each other, "The Light of Oath" is taking advantage of each situation to obtain the ultimate control. One day, Utan, the village chief of Keltoi, summoned his most powerful warrior, Freya, to embark on a long and dangerous journey. Her task is to travel a long distance to the Pantheon and defeat the source of "The Light of Oath" before the world falls into chaos. Along the way, Freya and her team will fight against deadly enemies, make new friends, and encounter long-forgotten horrors! II. Game Features (I) Game Type and Innovation The game "Journey to the Pantheon" is a turn-based 2D role-playing game that makes unique changes to the classic formula. The standard types of elemental types, elixirs, elves, inns and general love stories no longer exist. Instead, players of "Journey to the Pantheon" will ride hamsters, traverse a mansion inspired by survival horror, collect dead memories, eat lots of sushi, and chat regularly by the campfire. (II) Game Highlights Rich Game Duration and Content: It has more than 10 hours of gameplay, including side quests and countless secrets waiting for players to discover. High Replay Value: The NewGame + mode and cheat codes can be unlocked to bring additional replay fun and value to players. Character Switching Mechanism: Players can switch between members in the main world to utilize their unique game mechanics. Unique Soundtrack: It is equipped with an eclectic original soundtrack composed of more than 65 songs, integrating elements of orchestral music, noise, buzzing, breakbeat and chiptune music genres. Convenient Transportation and Grand World: There is a huge and fully connected world in the game. Players can ride the Speedster to reduce the trouble of backtracking and explore the world more smoothly. Turn-based Battle System: Its turn-based battle system is exquisitely designed, with each character having unique battle statistics and battle mechanisms. Collectible Cards and Combinations: There are collectible cards and combinations that can be used in battles scattered all over the world, adding more strategy and fun to the battles. Diverse Exploration Areas: More than 10 areas are provided for players to explore, covering lush forests, cities full of kittens, cyberpunk metropolises, barren wastelands and dark and mysterious mansions. Character Development and Enhancement: There is a dialogue and support system that can help players further promote character development and achieve the enhancement of character statistics. Coherent Storyline: It has a unique and complex overall storyline that can closely link all subplots and backstories together, allowing players to immerse themselves in a complete and profound story world. Rich Enemies and Boss Battles: There are more than 45 unique enemies and a dozen exciting Boss battles in the game, bringing extremely challenging battle experiences to players.
剧情推动为核心的像素风角色扮演游戏,故事围绕神明、信仰与命运展开,整体世界观带有浓厚的奇幻色彩。随着剧情推进会逐渐接触不同势力与角色,叙事偏严肃,人物之间的互动也让世界设定更加完整。 游戏采用传统探索加回合制战斗的形式,流程较为线性,更强调阅读剧情而非复杂玩法。优点在于北欧神话的故事设定有一定吸引力,角色塑造比较认真,配乐也能很好地烘托氛围,对于喜欢剧情向RPG的玩家来说有一定代入感。 不过本作的问题同样明显,角色移动速度偏慢,大量往返地图容易影响游玩节奏;像素画面表现比较简陋,场景细节有限,视觉效果不算出色。此外游戏目前仅支持英语,对英语基础一般的玩家理解剧情会有一定门槛。 如果更看重世界观和剧情体验,这款作品仍有值得体验的地方,但在画面表现和游玩节奏方面还有不小的提升空间。
⠀
Lovely game, totally deserves more <3
The map is as bad as that of Pokémon. The setting that you can only save in a tent is annoying. The characters' growth is pitiful (I repeatedly fought monsters at the first save point until I reached level 13, but still had a hard time winning when two enemies attacked me at the same time). After a while, I had no idea where to go when I played again (I've never seen a pixel RPG game that doesn't even show the mission objectives). This terrible gaming experience made me feel like a fool. Before playing, I went to great lengths to find a translator. After playing for a while, I found the map and battles boring and time-consuming, but I still continued to play because I believed in the good reviews on Steam... 和宝可梦一样糟糕的地图,必须在帐篷才能存档的设定,角色可怜的成长性(我在第一个存档点反复打怪直达13级,结果遇到两个敌人同时围攻还是艰难取胜),一旦过段时间再玩游戏就不知道该去哪里(第一次见到有像素rpg游戏居然连任务目标都不显示)。这糟糕的游戏体验让我觉得我是个小丑,我在玩之前还费尽心思的去找翻译器,玩了一段时间后明明觉得地图和战斗又无聊又浪费时间却还是因为相信steam的好评继续玩下去……
verygoodgame
Very fun game, but a bit on the rails and shorter. The ending was also somewhat abrupt, and didn't give enough time to read the 'what happened to' bits for each character.
Pantheon'a doğru yolculuklarında Freyja, Bam, Mishima ve Phenez'e katılın! İksirlerin ve temel güçlerin RPG klişeleri artık geride kaldı; Pantheon'a Doğru'da bu taze ve heyecan verici dünyada aynı anda neşeli, eğlenceli, karanlık ve acı dolu bir maceraya ilk adımınızı atacakmısın?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.