
In this Roguelite set in a far-off mystic realm, ancient forces stir, and untold dangers await. As Towa, lead the guardians of the sacred tree in forging strong relationships and powerful swords to fight Magatsu’s forces and determine the future of Shinju Village.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's pretty good although the ending is super overwrought and drawn out for no payoff. Gameplay is simple but tolerable enough, what you're really here for is the characters and the town.
非常好玩。剧情、美术、音乐都很出色。
和風2Dローグライトアクション。 グラフィックと雰囲気は素晴らしいが、ゲーム部分は難が多い。 セール価格ならばお勧めできるかもしれない。 ゲームの根幹となる刀鍛冶とローグライトが相反しており、ゲーム性を損なっている。 ランダムな手札をこねくり回すことで毎回違うプレイとなるのがローグライトだが、細かく事前セットアップできるシステムと合わさると、毎回同じビルド、同じプレイフィール、となりリプレイ性が薄い。 世界観やキャラクター周りの魅力がある。 獣人かわいい。 トワ様かわいい。 大人な方々の会話は癒される。 子供系は悪童ばかりが目立ち、そこはどうかと思う。成長でやんちゃが真っ当な大人になる事自体はいいのだが、あまりに多すぎ、かつ、その過程がすっ飛ばされている。 メインストーリーは難あり。 仲間との会話で世界や神について深堀するような内容があるが、それとラスボスの乖離が大きい。 ラストも唐突な展開から即無かったことになるのは何の感慨もわかず、竜頭蛇尾というほかない。 テンポが悪い。 特に序盤の世界と登場人物に別段思い入れも抱けないような時期に、こじれた人間関係を見せられても困惑と退屈しかない。 強化時などにわざわざ飛ばせない演出が入る。 イベントでメッセージを飛ばしてもキャラクターのアニメーション再生中は進行しない、または変なwaitが入ることも多い。 NPC周りに不便な点がややある。 ショップNPC等との取引後にメニューを抜けると、Aを押して会話を進めなければ会話モードのままで動けない。B連打で通常の移動できる状態にするべき。 依頼を受ける画面と報酬を受け取る画面が別で、一度前に戻らないと遷移できない。 行商人の結果と次の派遣先を選ぶ画面が繋がっていない。オプションボタンで選択した時に、受け取りだけで通常画面に戻るので、もう一度オプションから選択する必要がある。 全般に不親切。 選んだキャラクターが使用不能になっていく。 法術が自動使用し続けるものとマニュアル操作のものと判別しにくい。 刀の作成は細かいところの説明が全くなく、おおまかな指針も示されない。 恩寵も累積するのか排他なのか説明がない。 あげていくときりがない。 ボタンコンフィグでsteamの設定に移行するのはさすがにどうかと思う。 どれだけのアクションがあってどのボタンに割り振られているか確認できない。 戦闘では2キャラクターを連れる意味が見いだせない。勝手にやられるだけの存在になっている。移動が妨げられる足かせにもなっている。 自動で移動する攻撃の大半に価値がない。 移動の入力にかかわらず勝手に意図しない方向に突進して被弾を繰り返すことになる。壁に向かって移動入力をしつつ攻撃したとしても何故か逆方向に勝手に攻撃し始める。 キャラクターの性能差が激しすぎる。 数は9とそこそこいるが、半数くらいはメインキャラクターとして使うこと自体が縛りプレイに近い。 サブとしても、高難度で有用な属性が限られすぎており、そこに絡めない場合の戦力差がかなり大きい。
b
この価格でフルボイスは良くできている 同じ時を過ごせないというストーリー全般はとてもいい 戦闘はかなり簡単かつ無機質で攻撃を当てた、当たったというのを感じられない コントローラ表記が入れ替えできない、Steamの設定がそのまま利用されるのは良し悪し ゲームを進めると、説明もなくいきなりキャラが使えなくなる お気に入りキャラを最初に使ってひどい目に合った 毎回ツルギとカグラをダンジョン開始時に選ぶのがめんどすぎ、固定でしょ キャラ格差がひどすぎて、まとも使う気になれないキャラがいる 町中だと何故かダッシュ操作などが固定で変わらない 脈絡もなくトワの町中での話が進むが、いきなりキャラの年齢が変わり、意味がわからない 結構な頻度で会話がある表示なのに会話できるキャラがいない 2D絵の解像度がだいぶ低め レッカのトワサマ~~~~~~~がうるさすぎて消したい
动辄30分钟以上的主线副本流程,被大boss打死了整个副本要重打一遍,折磨玩家这一块。打击感非常拉垮,战斗几乎没有爽点,不管大boss还是小boss出招速度都像催命一样,有些boss技能范围还很广,逼得你在场上像个老鼠一样乱窜,好不容易才能打两下。要不是因为题材和剧情实在很戳,早就弃游了
美术精美,剧情不错,就是数值随着进度往后差距越来越大。 砍半天一只怪,法系一个技能清一整片地图。 作为游戏性来说差了点意思(毕竟boss都被直接秒了) 但玩的还算开心,好评
[h2] 优点[/h2] + 祈愿者组合:从8位祈愿者中选择2人组队,分为“剑”(近战主攻)和“神乐”(远程法术)两个职位。组合搭配自由,且不谈强度问题,差异化起码做的不错。 + 花了大量的笔墨来描绘游戏独特的世界观,搭配精美的浮世绘风格和大牌声优,成为Roguelike里少有的具有强烈沉浸感的游戏。 + 角色塑造十分惊艳。八位祈愿者都拥有不同的出生和经历,两两组队时几乎在所有的随机事件中都可以触发两个队友之间的特殊对话,连NPC都拥有丰富的人设和日常对话。比起Roguelike,更像是个Galgame。 + 锻造系统很有趣,Towa也真的很可爱。 + 可以本地或线上联机。 [h2] 缺点[/h2] - 战斗手感略僵硬,辅助法术很鸡肋。玩家大部分时间都在使用剑位主攻,但耐久度设定徒增了玩家操作难度,却没有任何正奖励机制,缺乏正反馈,动作硬直较大,会让战斗体验较为恼火。 - 低随机Buff构筑机制,但数值给的过于吝啬,一局打完了甚至感受不到Buff的作用,这一点必须点名批评。 - 售价有些离谱,考虑到本作战斗表现并不优秀,这笔钱基本上可以理解为拿去买声优和剧本了。 - 支持玩家双摇杆同时操作剑位和神乐位意义不明,有种左右脑互搏的美感。 [h1] 评分:6.5/10[/h1] [b]只学到了《哈迪斯斯》的形,没学到《哈迪斯》的魂。[/b] 万代南梦宫野心勃勃的作品,对标《哈迪斯》,却终究没能越过那座山。虽有优秀画面和大牌声优加持,但仍然无法挽救失败的战斗手感和聊胜于无的Buff构筑。有种食之无味,弃之可惜的感觉。 不是很推荐入手。除非你一开始就是奔着声优来的,把它当做是一款休闲看剧情欣赏towa可爱之处的游戏可以(但作为休闲游戏来讲,战斗难度又太高了,真是个悖论),如果是当做Roguelike来玩,那最好离这个游戏远一点。
The game is fast & fun, but very story-based, so if you don't care for story it'll be a lot of in-game skipping, as you watch multiple generations play out in a village with time-skip and return of past villagers, as well as make decisions that ripple through the future of the village with multiple branching villager storylines. Actual gameplay is not difficult, and upgrades come in a multitude of options from self-crafted swords and upgrading staffs to changing and forcing blessings and raw stat upgrades. Rerolls for options, blessings, and stats are prevalent through basically all systems in the game, making it easy to make the game easy if you just keep rolling. Due to the vibrant damage indicators for all enemies, the only difficulty is when bosses have large aoe or two+ quick manouvers in succession, but even those can be avoided after recognizing their patterns.
Traditional Japanese mythological stories settings slop
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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