
Touhou Rinrinki ~ Crafts of the Luck Beast is a Touhou Doujin Card-Strategy Game. Using cards across different seasons, join forces with duelists of unique abilities, face various opponents from all over Gensoukyo, and uncover the truth behind the Card Duel Incident!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Gensokyo faces a new Incident: a sudden craze for card duels! What secret lies behind?
As the shrine maiden and expert in Incident resolving, Reimu sets out to investigate…
But she won’t be the only one!
Build your ultimate deck from over 200 unique cards across four seasons!
Battle 30+ unique opponents, collect 100+ powerful items, and upgrade your Duelist's unique skill to confront the mastermind behind the chaos!
You can also:
Experience the ever-changing Arena Mode!
Explore Gensokyo in Tournament Mode!
Test your tactical brain in Puzzle Mode!
Face legendary duelists in Challenge Mode!
These will be waiting in the future updates!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
小众宝藏游戏,可玩性甚至比很多大作要好
気になるならDemo版を触ってみましょう。 正直レビューはこの一文だけでいいと思いますがもう少し書きます。 Demo版では一部テキスト(チュートリアルの下選択肢後/endinig2)が中国語のままだったのですが、製品版ではしっかり日本語化されていました。 わかりやすいシステムと、豊富な種類のカードで遊びやすい良いゲームです。 獣王園のキャラクターや宮出口瑞霊さんもいます。うれしいですね。 現状のメインコンテンツである練習戦は、特に初見だとわからん殺しされがちですが、残機でコンテニューできるので何度か戦って覚えようといったところでしょうか。 本実装されているイラストはどれもクオリティが高いです。 一方で、仮実装イラストもこれはこれで味があってすきなので早期アクセスのうちに遊んでおいて良かったなぁと思いました。 今後のアップデート楽しみにしてます。
唔,不知道是不是认知偏差了,但就个人体验来说,目前游戏的难度有点太低了?主要体现在卡组构筑和关卡设计两方面。 各个季节的卡组都玩了一次,即使是最高难度,也都一命通关了。只要无脑坚定纯色季语(+超模中立牌)的构筑方向,抓牌思路就变得过于清晰简单,很少有复杂的抓牌抉择,强度完全够用,因此构筑性变得不太丰富。 大部分关卡都只需要速攻、占领灵力点,解法过于泛用。值得一提的是,饕餮的设计比较有意思,打起来花了一些心思,体验下来是策略性最高的一关。 总的来说,肉鸽+卡牌+下棋的玩法还算有意思,画风也不错,期待后续更新!
I really enjoyed my playthrough winning with all the characters at least once. There's a lot of room for creativity and different play style. There's some charm to the drawing of cards for those that aren't completely done ( I dont know if they're meant to be left on the final product, they are kind of camp if they are left in the game like that). Looking forward as this game grows! :)
很喜欢
Like the concept but this game need a lot more work. The EA version do improve from the demo i was tried last year. I have big problem with the concept of some colors that was not synergize at all. For example, the blue card contain freezing enemy, debuff enemy and spam revive for corpse which make it harder if you want to go full blue deck or have a perfect deck. Still too early to judge the game on EA so I will wait the dev to cook the game and check later.
初始12血,喜欢坚持事件不让位移两个7攻怼脸吗,开局没守卫先入你14血;喜欢不加视野走过去发现路是死路直接重来吗;喜欢惩罚事件直接给你塞三张摸到扣2血诅咒吗;喜欢大混池屎里淘金绕半天路捡一堆没用废卡吗;这锦标赛意义就是拉满负反馈吗
游戏很好玩之前demo就加入愿望单了,但是正式发售问题的地方挺多的(这里全是吐槽): 不能删牌后期不拿牌没提升又不能精减卡组,打消耗打不过打爆发也打不过也不能在战斗中看还有哪些卡也不知道对面打的是什么机制和体系,对面莫名其妙出来一个yyz我人直接蒙了对面一开始全是大数字使魔PS:我是小町叠数值春妖精叠生命打消耗,突然来一个我叠数值永远打不过的只能用大数值使魔一换一,商店买牌给的牛鬼蛇神什么都有但前期启动牌一个没有,效果也是货不对板琪露诺案理来讲是个清全场牌(也有可能是我没玩懂)对面是清了我全场我最多清两个,又不能这一场重开前面启动全凭运气刷六张四费或以上直接基本重开了除非你后面运气够好,技术在这里没用因为基本上没有什么吃技术的操作,而且不能只有一套打法因为你的核心牌一没就很难受了,游戏没有特殊事件就是给牌拿钱加初始血量之类的,核心牌基本只有一张商店很难买到又不能复制之类的,地图也是何意为又不能走直接就是战斗事件商店、战斗事件商店重复,数值平衡也不行有的时候对面完美克制你的流派阵容然后拼尽全力战胜发现不是boss没有道具但打起来跟boss没区别有的boss什么流派都是随便过要不是老熟人我都以为是小怪呢,卡牌历史记录也是只能看那么几个人机打的快没看清就看不了了我玩别的游戏可以翻历史,灵灵棋不行(我习惯叫灵灵棋),现在是我写这篇评价的核心,早苗谁设计的要啥有啥直接判你赢得了血量初始六十打了个我没看见的效果直接变八十奇迹批发的是吧一回合一次,怪海青蛙无视召唤距离直接切后排辅助建筑或者核心牌,降攻光线我叠二十攻的小町直接变baka不能攻击的废物,刚下场准备跟青蛙一换一的小妖精直接变啥子卡自己位置没用的啥子,单点弹幕看似两点伤害但是可以重复打一个目标核心牌直接点掉建筑直接点掉、辅助直接点掉,回费东风直接回二十还是十点费用,每回合获得所有季语一点无敌了兄弟,开局东风回费下场早苗季语翻倍再翻倍,然后直接降攻光线和单点弹幕配合直接不让我下牌骗你的下了也没用,最后直接八十费,连着两个二十费的二十攻二十血加守护的bba神奈子追着我打拼尽全力打掉了之后怪海青蛙全图都是,卡位置让你放不了使魔放下来也是降攻光线然后放不了怪我八十血慢慢摩死我,在这里你必需有群攻指定移除,大数值和快启动你才能和所有人打一场当然你运气够好也行还有挺多的问题就不说了。 (这里是游戏评价):游戏不错很有意思很有风格,而且毕竟是抢先体验版本有问题很正常能理解,解密也是让我有一种小时候玩解谜游戏的感觉但是还是太简单了可以多来点难的,数值和机制的平衡AI的强度都可以在调整,磨合好了游戏性会大幅度
乍一看有点简陋,玩了后才发现原来这么精致
아니 업뎃좀 하라고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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