
Delve back into the world of Touhou in this bullet hell action-RPG adventure! The boundary between Gensokyo and the outside world has been breached, and it falls to Reimu Hakurei and Marisa Kirisame to discover why. Level up skills, forge new equipment, and explore Gensokyo to uncover the truth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 2 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 296reviews | 78% | — | $123.4K |
| $19.99 | 191ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]🎮 Reseña de Touhou: New World[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Touhou: New World es ese híbrido raro (pero intencional) entre Acción/Rol con vibra de balacera y vista isométrica, donde la pantalla se llena de efectos, numeritos y “fe” (sí, FE) mientras tu protagonista femenina reparte golpes como si el teclado le debiera dinero. En papel suena como “RPG japonés + acción + fantasía + demonios”, y en práctica… también, solo que con más luces y menos paciencia para el error. La propuesta se siente como un tour guiado por el caos: combates rápidos, progresión estilo rol de acción, y una estética anime que no pide permiso. Primera impresión: divertido, vistoso, y con ese saborcito indie de “lo hicimos con amor… y con una obsesión por llenar la pantalla de cosas”. Es un juego para quien disfruta la acción de arriba a abajo con toques de aventura, pero también para quien cree que “equilibrio” es una palabra opcional cuando hay magia y golpes por segundo. [h2]Lo Mágico y lo Maldito[/h2] Lo Bueno: ✅ Combate de acción con sabor a rol: subir, mejorar y repartir daño se siente satisfactorio ⚔️ ✅ Estética anime/fantasía con protagonista femenina que encaja perfecto con el tono del juego ✨ ✅ Compatibilidad total con mando: ideal para jugar tirado como si fueras un monje del control 🎮 ✅ Logros (25) y cromos: el metajuego de Steam está servido para los completistas 🏆 ✅ Steam Cloud + Préstamo familiar: tu progreso y tu “evangelización” a amigos está cubierta ☁️ Lo No Tan Bueno: ❌ Comunidad miniatura: 2 jugadores actuales… si estornudas, se queda en 1 🤏 ❌ Enfoque claramente single player: si venías por vida social, aquí solo hay demonios y decisiones cuestionables 😶 ❌ La mezcla “balacera + acción + rol” puede sentirse cargada visualmente: a ratos es más fuegos artificiales que lectura de combate 💥 ❌ Aventura indie con ambición: si esperas pulido AAA en todo, te vas a poner exigente… y con razón 😬 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Acción/rol sólido: pega bien, progresa bien, peca de “mucho en pantalla”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más reto por caos y lectura visual que por IA brillante.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Cumplidor para un indie de aventura/rol, sin sentirse infinito.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Anime 3D/isométrico vistoso; a veces más ruido que claridad.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Funciona como excusa para pelear y avanzar, sin reinventar el pergamino.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía, magia y demonios con identidad clara y consistente.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Espectaculares… y ocasionalmente te tapan lo importante.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña la acción con energía; cumple como motor del ritmo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Correctas: no elevan todo, pero tampoco arruinan la función.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad temática anime/fantasía, pero no destaca por amplitud de enfoque.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Generalmente bien, aunque el “festival de efectos” exige tolerancia.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Logros y progreso ayudan, pero no es un pozo sin fondo.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.5[/b][/td][td]Una experiencia sólida y vistosa: divertida, pero no intocable.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Touhou: New World es un “sí” con condición: si te gusta el rol de acción con combates rápidos, magia por todos lados y estética anime, aquí hay diversión real. No es el tipo de juego que te pide permiso para saturarte la vista; te avienta efectos, números y golpes como si eso fuera un lenguaje universal (a veces lo es). Ahora, lo controversial: con 2 jugadores activos, el juego se siente como una fiesta a la que sí llegó gente… pero ya se fueron a dormir. Aun así, 244 recomendaciones totales dicen que no estás comprando humo: estás comprando un indie competente que sabe a lo que viene. Si lo tuyo es jugar solo, progresar y romper cosas con estilo, vale la pena. Si necesitas una comunidad grande o una experiencia “perfectamente pulida”, ve preparando el ceño fruncido. [h3]Recomendación de Compra (En oferta)[/h3] Puntuación Total: 6.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 2 Descuento máximo registrado: -50% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: buen ARPG anime para fans del caos controlado.[/i] Si te atrae la mezcla de acción, aventura e indie con alma de rol japonés, cómpralo cuando esté en su mejor momento de descuento y disfrútalo como lo que es: una experiencia entretenida, intensa y algo exagerada… justo como debe ser un buen viaje mágico con demonios.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I had fun with this one. I played this right off the back of finishing Scarlet Curiosity (it's a direct sequel), so my expectations were pretty high. And for the most part, I was pleased with how this game felt. This was also my first experience with Sumireko! I enjoyed her character a lot. The story is simple. Sumireko Usami, a human from the outside world, finds a way to enter Gensokyo using an artifact called the Occult Ball. But by doing so, she inadvertently sends both worlds on a collision course with one-another. It is up to Reimu Hakurei, the Hakurei Shrine Maiden, to save the day. The gameplay is almost identical to that of Scarlet Curiosity. There are a few mechanical changes, like each skill having its own cooldown timer instead of a universal one that effects all skills. The number of skills have been decreased between games as well. In SC, you had a large variety of skills that you could customize to make your own unique build for Remi & Sakuya. Here, you have a small handful, making customization much more limited. The world map has been changed as well, the world of Gensokyo feeling much more expansive this time around. There are even side quests now! The music is exceptional. A lot of returning tracks from SC, and a lot of new ones made for this game. My favorite track from this game is Doremy's theme, it's oddly imposing compared to the rest of the game. The achievement grind was tolerable. Most of the achievements you'll get by just playing the two main scenarios. Splitting achievements up between Reimu & Marisa was a good way to ensure players see both scenarios, as with SC a lot of people just played Remi's route, and unfortunately didn't stick around to play Sakuya's. This was a good choice, even if I couldn't finish Marisa's route myself (more on that below). The achievement I had the most trouble with was the "Reach lvl 40" achievement. The final superboss is just so stupid hard, especially with THAT spellcard attack (you know the one), so grinding her out for levels was a frustrating experience. BUT, when I finally learned her patterns, it filled me with immense satisfaction, so it wasn't all bad. None of the other achievements were frustrating. Alright, here's a section of things I didn't like. - My biggest gripe with this game is honestly the fact that DLC characters don't get their own scenarios. I understand WHY they don't, as that'd take an incredibly long time to add in considering all the characters the DLC added, but I was really looking forward to seeing how Flan or Youmu would handle Sumireko's appearance. A bit of a letdown, but not enough to hamper my enjoyment of the game. - Speaking of characters, this game reminded me that I don't like Marisa as a character. I couldn't finish her route to completion, and once I got the last achievement I needed on her route I dipped. I get that a good character has flaws, but in almost every one of her fights I was rooting for her downfall. - This was also an issue in Scarlet Curiosity, but money really doesn't have much meaning. I only spent money on the things I needed to for achievements, but other than that I don't think I spent any money in any of the three routes. You just find so many items (even when my item drop rate was <10%, enemies would still drop them frequently) that anything Nitori has to sell is outclassed by a drop I found two missions prior. I would have rather spent money on the stat upgrades instead of needing a specific currency for them. - The reforging area is almost identical to Terraria's reforging system, where you spend money for a random reforge on a piece of equipment. Unfortunately, due to the insane drop rates for items, you're likely to just find gear with good stats and won't need to reforge other items at all. Great concept, but I had trouble finding a reason to use it. Overall, it's a good game. Not as good as SC in my opinion (probably because I'm a major Scarlet Devil stan, and Remi having her own game was phenomenal), but still a lot of fun. Sumireko is an interesting character that I'm going to look more into now. Give it a play if you enjoyed Scarlet Curiosity, or if you're looking for a good Touhou fangame.
東方紅輝心をベースにしたゲームです 3Dで描かれた幻想郷を移動してクエスト形式で 物語やサブクエを消化して行きます 装備はハクスラ形式で同じ名前の装備を沢山拾って 数値を吟味していく感じ シナリオは霊夢と魔理沙で結末は同じだけど 途中のシナリオやクエストが結構違うので 2周は楽しめると思います、1周8時間前後でクリア出来ます DLCはボリューム満点で 本編より趣向の違う珍しいステージが多くて面白かったです 新規のボスやステージも追加されてますし、 妖夢やフランなど色んなキャラが使えます 霊夢&魔理沙をやって面白いと思ったら 絶対にDLCを入れたほうがいいです 全体的に10年ぐらい前のゲームみたいですけど 何だかんだ言いながら 霊夢モード、魔理沙モード、DLCをクリアしてトロコンまでしました 全部のクエストクリアしてしまったので 99階ダンジョンみたいな延々とやり続けられるようなモードが欲しいです
いや…まあ…うん…。 良いか悪いかで言うと…うん。 戦闘難易度もごり押し効くからそう難しくもないし、悪くないんだけども…。 探索があんまり楽しくない…かな。特に装備を集める喜びが若干微妙なのがね…。 ユニーク装備は性能が固定なせいで、コモンレアのみのハクスラになるけど裏を返せばそんなに装備掘らなくてもすぐ終わっちゃうし妥協も出来るしで、強くなった感はあるんだけどそれに見合う何某、達成感とかが無い。敵をすぐ倒せるようになっても全滅させなきゃ進めないとこは多少早くなる程度なもんで、うま味を感じにくいしなぁと。 あとフィールドマップが若干移動しづらい、リストとかないのかよ。 正直オススメできるかできないかで行くと、僅差で出来ないくらいの感想。 どちらでもいいといえるくらいには僅差だけど…俺は面白くなさが勝った。 霊夢でボスラッシュ二回目までやったけど、このゲーム実績埋めるなら他のキャラでもまた周回しなきゃダメなの?ってちょっと血の気が引いちゃったもん。 若干の苦行、まあ楽しくないわけではないから…まあ…うん。
Gracias @Dios y @Pollo por haberme permitido jugar esto. Posdata: Iba a poner esto en el Scarlet curiosity pero como el pollo me lo presto no puedo poner reseñas y por eso se lo agradezco a él.
2人の主人公でそれぞれ1周ずつ+DLCで計3周遊びました。実績コンプリート済。 難易度ハード(弾幕地獄)メインでたまにノーマルを試した程度。 合計プレイ時間は26時間ほど。 「妖々剣戟夢想」「東方紅輝心」に続いての見おろし視点のアクションゲームの3作目。 過去作同様操作はシンプル、レスポンスも申し分なくサクサク遊べるタイプのアクションゲームです。 前作との違いはガードおよびジャストガードシステムの追加と、スキルのクールタイム制への変更。 強スキルを擦り倒してゴリ押すということはやりにくく、ガードと回避で攻撃を凌ぎ、隙を見て威力の高いスキル攻撃を叩きこむというタイプ。 ボス戦は歯ごたえがあり、初見ではボコボコにされるもののリトライを重ねて攻撃を見切って突破する楽しさがありました。 ジャストガードは成功すると一定時間タイムスローがかかり攻勢に移れるシステム。 対象の攻撃は予兆が表示されてわかりやすく、受付時間も長いので気軽にジャストガードの楽しさが味わえるかと思います。 プレイヤーキャラは霊夢、魔理沙のスキル性能の異なる2人から選択。 ストーリー的には大まかな骨子は共通ですが、ステージとボスの組み合わせだったり一部の流れが異なりますので2周楽しめる仕様。 DLCを購入するとプレイアブルキャラはさらに8人追加。新たなシナリオも追加されて3周目も楽しめる形に。 ゲーム進行はワールドマップからクエストを選択して進める形式。 メインストーリーを進めるクエストの他、サブクエストも用意されているので過去作と比べるとボリューム感は大幅に増加。 テキスト量もそれなりにあって満足感がありました。 [h2]その他よかった点[/h2] ・和風ファンタジーな背景ビジュアルや、水描写のキレイさ(特に「旧地獄街道」ステージが良かった) ・BGM ・キャラ立ち絵がかわいい [h2]過去作と比べてよかった点[/h2] ・ミニマップの常時表示 ・スキルでオブジェクトが破壊可能になった(一気に破壊すると気持ちいい) ・1ステージの長さが程よい、かつ適切に進行状態が区切られている [h2]気になった点[/h2] ・宝箱だからといって必ずしも良いものが出るとは限らないのでがっかりすることが多い ・ワールドマップの道が狭かったり込み入っており、移動で引っ掛かりやすい ・被弾時無敵が無いうえにハード終盤ボスの火力が高く、気を抜くと攻撃にハマってしまいそのまま即死することがある [h2]総評[/h2] 手触り、テンポがよく遊びやすいアクションゲームでした。 ハードだと結構な歯ごたえ、ノーマルだと回復回数も多く気楽に遊べると難易度幅も広め。 過去作を遊んでいて気になった部分の大半が解消されていたのも好感触。個人的には3作の中で一番作りが良かったと思っています。 DLC込みだとプレイアブルキャラも多いので、いろんな東方キャラを動かして遊びたい、という方にもおすすめです。
【前作に比べ良かったところが薄れてしまったがっかりゲー】 前作(東方紅輝心)がとても楽しかったので、その流れで続編にあたる今作もプレイしたがその中身は… 魔理沙、難易度ハードで全マップクリアまでした感想を述べていきます。 ■良かった点 ・立ち絵のイラストが可愛い。 ・原曲感が程よく残った良アレンジBGMが多い。 ■悪かった点 ・疑問の残る操作性の悪さ ・前作に比べもっさり感のある戦闘システム ・面倒でストレスの溜まるステージ道中 ・なんか変なところがある 良い点に関しては読んだそのままなので割愛します。 ・疑問の残る操作性の悪さ 前作にはなかったダッシュが追加されたので移動がより快適に…と思いきや 妙な仕様と感性がありストレスに。 具体的には、入力に対してワンテンポ遅れて動くようなイメージで、へにょへにょした動き方をします。 またダッシュキーを押すと、方向を入力しなくても何故か向いてる方向へ強制的に動いてダッシュする かなり独特な仕様をしています。さらにダッシュキーも通常攻撃と同じキー配置のため、 通常攻撃空振り→ダッシュを始めるというワンクッションが必要になるのも、強制移動と相まって精密操作を困難に しています。その操作性にも関わらず、アスレチックのようなステージが多々出てきて思ったように動けず 思わぬ落下や被弾が頻発し移動そのものがややストレスに感じました。 前作はダッシュこそなかったものの、直感的に動けましたし(レミリア使用時)ジャンプ→降下の繰り返しで 物凄い速さでステージを駆け回れる爽快感があった為、その爽快感が無くなってしまったのはかなりマイナスでした。 ・前作に比べもっさり感のある戦闘システム 今作は新たに敵の攻撃をカウンターする所謂パリィの要素が追加されました。 これによりさらにがっつり攻め込むプレイスタイルが楽しめる、と思っていたのですが… このパリィ、なんと一部の物理攻撃にしか使用できません。 弾幕はジャンプや移動で回避、物理はパリィでいなす…と表現すると楽しそうなのですが とにかくこのパリィの仕様が今作の様々な仕様と噛み合っておらず、非常に残念な戦闘システムになっています。 自機キャラは様々なスキルを持っているのですが、どれも硬直が長く後隙も大きい(少なくとも魔理沙はそうだった)。 そして問題なのが、そんな隙だらけのスキル…一切キャンセルする術がありません。 一度スキルを発動すれば終了するまで、通常攻撃ジャンプスペルカードあらゆる行動を受け付けません。 唯一、パリィはスキル使用中でも即時発動可能(スキル技がキャンセルされる訳ではない)なので、不意の敵の物理攻撃に対しては 対処可能ですが、先述したとおりこのパリィは弾幕攻撃に対しては一切の無力です。 つまり、スキル使用中に敵の弾幕が飛んで来ようものならその時点でこちらの被弾が確定します。 「いやいや、敵の弾幕攻撃タイミングを避けてスキルを使えば良いのでは?」とお思いの方。正解です。 正解ですが、そこにはいくつもの問題点があります。 まず自機キャラのもっさり機動力に対してボス敵は自機より圧倒的機敏さで攻撃を展開してきます。 「敵の一連の攻撃が終わったな!よしここでスキル発動!」的なノリでスキルを撃つと スキルの後隙をパリィ不可弾幕で狩られること多数。 道中のザコ集団戦においても、ザコ敵1に対してスキルを当ててもザコ敵2、ザコ敵3…と他の敵の弾幕に巻き込まれます。 プレイヤーは弾がとんでくる事がわかってるのにスキル発動中ゆえ何もする事が出来ずただ被弾を眺めるほかありません。 更にさらに、この敵の攻撃…被弾しても無敵時間が発生しない所謂デスクリムゾン仕様で、弾幕の密集具合によっては 一度におぞましいダメージをもらいほぼ即死のような事がおきます。 「ごちゃごちゃ言ってるけどしっかり敵の行動を見て攻撃すれば良いんでしょ?」…大正解です。 大正解なので、それを繰り返せば極論敵は倒せます。…が、果たしてそんな戦闘が楽しいのかという事です。 スキル一つ使うにも気を遣うし、敵の弾幕攻撃に対しては大人しく引くほかない無い受け身な戦闘… ボス敵は体力が減るたびスペルカードを使用しますが、使用中は無敵かつやや長めで、戦闘中何回も使ってきます。 多種多様なスペカであれば、避けるのも楽しいですが、基本的に1ボス2スペカ、かつ見た目が違うだけで避け方がほぼ 同じようなスペカのボスも多く、新鮮さはありません。そういったスペカをしばらく逃げてるだけの時間が続くため テンポが悪いです。連続コンボボーナスによる火力の増加も敵の無敵スペカタイムで強制的に切れるのもなんかイヤ。 (せめて被弾=コンボボーナス消滅だったら被弾しないようひりつけたのですが…) ここらへんが今作の単調でもっさりした戦闘感を助長しています。 前作はスキルの後隙も少なく、また弾消しにも使えたため、敵も自分もスピーディにがっつりインファイトする白熱さが ありました。せめて、敵弾に対する攻め手が一つでもあればもう少し戦闘に幅が持たせられたように思います。 またいくつかのボスはパリィできる攻撃をほとんど持っていないのもおり、そういった敵は本来パリィで生まれる隙を 突く事ができず、これまたしんどいです。パリィのタイミングの難しい攻撃で敵の強さを調整するというのであれば 大いに歓迎だが、パリィそのものをさせないことによる難易度の上昇のさせかたは疑問が残るところである。 ・面倒でストレスの溜まるステージ道中 今作は道中で必須戦闘箇所が多々出てきます。結界で囲まれて湧いてくるザコ敵を全て処理しないと 先に進めないといった具合です。前作は記憶の限りでは必須戦闘箇所はほぼなかったように思います。 とはいえ、せっかくのステージを駆け抜けられたくないというのは理解できます…が あまりに必須戦闘箇所が多すぎます。一つのマップのいたるところで発生します。 また強制戦闘箇所はたいてい3回ほど敵が沸くのを繰り返すので、 道中の流れは【少し進む→強制戦闘×3→少し進む→強制戦闘×3...】というのをひたすら繰り返すだけなのでしんどく感じます。 しんどいだけにとどまらず、(ハードモードだったというのもあるが)ふつうに油断してると先述のデスクリムゾン仕様で 一瞬でゲームオーバーにもってかれます。 なんとやられてしまうとステージの最初からです。強制戦闘もまた最初から全てやる必要があります。 そんな仕様にも関わらず、一つのマップはやたら長かったりします(随時強制戦闘が入るためよけいにそう感じる) この仕様のせいで、本編クリアした後、他プレイアブルキャラでもやってみようとは思えなかったです。 面倒臭さのほうが上回ってしまいました。 ・なんか変なところがある スキルを使っていくと、使用回数に応じてレベルが上がっていき攻撃の判定が大きくなったりなどの恩恵がある。 …のだが、いくつかのスキルは攻撃回数や持続時間が延びるといった変化があり 先述の通り今作スキルは途中でキャンセル出来ない為スキル使用時の隙が大きく増える事に繋がり逆に被弾要素が増え レベルアップにより使い勝手が余計に悪くなるものがある。 作中で使われてるBGMが不釣り合いな箇所がいくつかありました。 咲夜戦で何故かU.N.オーエンの曲が流れたり等 実装ボスキャラの都合上だとは思うのですが 曲は良いアレンジが多いだけに、ミスマッチな曲が使われてるところが散見されたのは残念でした。 ・総評 レビュー内で「前作」というワードが何度も出てしまいましたが 前作と比べてしまうと、どうしても良かった部分が損なわれてしまっています。 しかし比較を考えなければ、十分遊べるゲームだと思います。 前作の爽快さが好きだった方には「おすすめしない」 劣化点が気にならない、あるいは東方のキャラやBGMが好きという方には「おすすめできる」 そんな作品だと感じました。 辛口な評価になってしまいましたが、東方同人ゲーとしてみればクオリティは高いですし やはり今作のシリーズはキャラが可愛かったりアレンジ曲がオススメなので 次回作が出ればまたやってみたいと思いました。 ■追記 後日ノーマルモードを霊夢でプレイしてみました。 魔理沙に比べてスキルは比較的隙が少なく、無難に使いやすいものが多かったです。 どうやら魔理沙が特段このゲームの仕様と致命的に噛み合っていないキャラだったのかも。 敵もハードモードに比べれば柔らかく火力も大したことないのである程度ごり押しで行けます (それでも道中はやや面倒、ボス戦でもデスクリムゾン弾幕による即死級ダメも健在だった) 最初の難易度選択が初心者用orゲーム得意な人用というイメージを持つ表記の書き方だったので 初回はハードでプレイしていましたが、このプレイ体験なら 初回はノーマル固定、2週目でハード解放くらいの方がバランス良いような気もします。 少なくとも、初めてプレイする方は最初は霊夢を使用する事をお勧めします。
[h1]进步略微的东方红辉心续作[/h1] [h2]十分平庸的剧情[/h2] 剧情就是儚月抄+深秘录的缝合,再缝合了(包括秘封组在内)的其他剧情,人物塑造一般,要是没有东方基础的玩家可能会一头雾水。DLC硬让魅魔当大反派,评价是没活硬整。(牢魅魔想你了) [h2]让人无言的战斗部分[/h2] 6成以上直接复制粘贴前作红辉心,小怪复制粘贴现象严重,其中黑发镰刀妖精精英怪是最扫码的,制作组怎么设计出这种小怪的? 人物多,所以小技能最多5个,大技能最多3个我忍了,就是人物战力不合理。芙兰朵露断档强,馒馒灵梦和铃仙拉垮技能组相当幽默,堇子大招偏弱,其他一般。 防御技能很重要,没有这个来拉子弹时间我不知道该怎么打困难后期BOSS。 本体最终BOSS就是cjb,难度远不如依姬,二阶段直接上白模堇子让我难绷,上个色对你们来说很难吗?一阶段直接放DLC里当前中期小BOSS,我无言。 BOSS在DLC40级困难难度梦幻遗迹任务里登场的除了恋和华扇其他都是重量级,哆来咪紫球接吸尘器是最扫码的技能组,魅魔二十七万血搭配扫码眼球小怪用满级堇子打都是纯坐牢。 [h2]基本没啥进步的画质[/h2] 红辉心不提,但你游作为没出几年的现代游戏,人物建模还是不咋地,画质开最高还是看着很怪——如同白银段位,上不去又下不来,就卡在那里了。 总之一句话,打折买都不值。 不是东方众进来纯坐牢,是东方众也不推荐。
ストアで見た時とプレイ開始すぐぐらいは、東方紅輝心と同じような作りで更に回復等の追加要素もあるのに、何故評価が低くなっているんだろうと疑問でした。 中盤ぐらいに、段々とその理由がわかってきて―― 最後には完全に低評価と言わざるを得ない気持ちになっていました。 何故ここまでのクソゲーなままでいいと思ったのか、理解不能です。 爽快感皆無なクソSE。避けさせる気がないクソ攻撃。全ての数値がクソみたいな弱い武器防具。追加された回復機能前提過ぎて回復機能の有難みをゼロにしているクソみたいな被ダメ。 全てが完全に調整不足。何より苛つくのは、そんな超がつくクソゲーの分際で、レベリングや周回を長時間してもらえるとでも思ってるかのようなクリア後要素。 そんな時間を要求する前に、じゃあお前も時間かけて丁寧にゲーム作れよと言いたい。 紅輝心を良いと思った人にも、絶対にオススメしません。
Great for improving in any bullet hells! I personally use this since terraria since i play modded.
Selling now
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Players by region
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