
"Touhou Dreaming Butterfly" is a fan game for Touhou Project developed by Strrationalism. The game is intended for game players who enjoy the horizontal STG and to promote the contrasting gaming mode for others who are accustomed to the vertical STG gaming of the original Touhou Project.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《东方蝶梦志》是一款横版卷轴东方同人stg,玩家将操作主角组的二人,在跌入梦境后寻找梦的主人。游戏流程较短,总体风格与原版纵向卷轴差距不大,但由于弹幕辨识度较低以及较多的而背后刷怪等设定,使得整体难度偏大,好在高质量的音画抬了一手,总体质量可圈可点。 [h1]陷入梦境的幻想乡[/h1] 幻想乡日常遭遇异变,这一次整个幻想乡都陷入了梦境之中,而作为唯二清醒的红白和魔理沙二人,自然而然承担起了解决异变的职责。游戏的画面表现较为华丽,不管是角色模型还是动态背景、弹幕及符卡演出,比起同类作品丝毫不逊色,甚至有部分堪称恢弘大气,改为横版也使得背景的动态效果更加直观。 不过相对于玩家早已习惯的纵向卷轴,改成横版多少有点刻意,车万玩家对横版的适应性并不强,需要重新练习,且部分弹幕并不醒目,偶尔会有与背景融为一体的情况,很难进行规避。 [h1]大量背刺和独特系统[/h1] 本作将整个屏幕横过来后,玩家需要面对的画面变大了,画面自然也有了更多的花活,在正作中就不乏一些背面出现的弹幕,而本作更是有相当多的背面刷怪内容,除了背板外似乎并无太好的办法。本作中还加入了不少新的系统,包括天平系统,高速低速各自涨槽,由于与残机有关,还需先弄弄明白,另外B由P点增长,且丢完B后槽暂时无法增加,对道中的资源规划也提出了一定要求。 [h1]总结[/h1] 音画表现优秀,系统大胆创新的车万STG,不乏其可圈可点之处,但不得不说的是不管是横版卷轴设置还是天平系统都显得不那么平易近人,上手门槛增加,体验也有所降低,还有更多改进的空间。 以上测评仅供参考,只代表个人意见 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
1.前几关有些非符形同虚设 子弹到不了脸上就破了 2.瞎 很瞎 非常瞎 3.BGM和布景不错 但是又有点容易喧宾夺主的味道 在类似车万同人里大概是及格水平吧
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
(达成成就:见证魔理沙与魔理沙的魔炮对轰) 总的来说游戏很出色,立绘,剧情,音乐,音效都很棒,和原作完全不同的各种音效让人耳目一新,交响乐与弹幕的意外地很搭,旧作人物和bgm的出场也是亮点。只是道中部分的游戏节奏有点慢,经常5,6秒屏幕上没有出现一个杂鱼和弹幕
可惜没有replay,否则就更好了 至于一面道中的主题曲未免过于喜庆了点
大概品鉴了一下,只能说制作组继续加油吧. 弹设质量参差不齐,道中整体意义不明,所谓横板其实就是传统东方转了方向,不跟死笑比,跟其他横版游戏比也是很差的,如果当纵版看设计更是差劲,Boss符卡血量根本没设计,五面一非弹幕还没压下来梦机就击破了,有的前一张在偏右击破,然后下一张卡还没拉下来就被创了,六终更是光污染到我直接瞎了,全程我都在骂不想做没人逼你做 然后诸如游戏内一没有文档二没有完整设置我都无力吐槽了,找了老半天都没找着音量调节,对手柄支持也是属于有不如没有 总而言之,我很不喜欢批评东方二创,但是也不能昧着良心推荐别人去玩这个玩游戏:假设他是免费的其实也就可以当练手作支持一下,但是卖到36块钱,打了折就算只有五块以内,其实也是不推荐的. 最后祝愿制作组越办越好吧,谁不是从零开始的呢
不是资深东方众,简单作下评价。 不同于传统的东方,这一作是横板射击游戏,道中除了尸体弹还增加爆菊弹这种不是很普遍的设定,BOSS有的符卡不讲武德,比如瞬时的激光直接糊脸。这作混关是非常简单的,首先能得的资源就比较多,通过对小怪或者BOSS攻击涨条之后有个特殊的消弹结界,如果在一定时间内不主动使用或者中弹,就可以获得三分之一的生命格子,不被击中且不使用B击破BOSS符卡也会获得这样的格子。使用B减射击1威力,该威力最大值为5,所以道中混B非常容易。反正一句话,不要扭,就是混即可,有些弹幕感觉设计的就不是给人躲的,没底力的放心炸了。决死时间极短,好像只有在中弹前一瞬间,甚至可以说没有,凭我的感觉丢决死但是不出来,我都不知道有没有设计。初见杀什么的,存在不少,这还是靠背板吧。
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no.
比较容易上手
优点: 1.六面boss是邯郸,邯郸人表示就是为了这个买的游戏 2.音乐挺好听 缺点: 1.对话不能跳过,特别是道中对话连快进都不能 2.初见杀太多让我想骂人 3.不知道是我的问题还是设计的问题,我能NN二面却要在一面道中交俩雷,感觉难度设置很不合理 4.横屏真的很不习惯 5.没有replay,没有music room,没有内置manual 6.五六面瞎眼
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