
Touhou DollDraft is a game in which you form teams comprising “dollified” Touhou Project characters and send them into battle against each other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Touhou DollDraft is a Strategy and Resource Management game that pits you against three other players in a battle of dollified Touhou characters. DollDraft features a short Single Player mode, a Multiplayer room system, and a Doll gallery. The game play is split into three parts: a doll buying phase, a placement phase, and an auto-chess phase. During the first two phases, you must use your currency wisely to buy a team and swipe other players’ dolls. In the auto-chess phase, your dolls duke it out in a battle of Power to ultimately inflict damage on the other players. This game play loop is satisfying when all the information is available to the player. That being said, that is the beginning of Touhou DollDraft’s design issues. First and foremost, the tutorial is dramatically bare. It is too fast-paced, not presenting what the information means during game play. Notably, it neglects to explain terms that are present in many skills, such as mentioning “S Points” and “B Points,” but not explaining what these points are. What really exemplifies this issue is that you can sell your dolls, but the game never mentions this. While it is normal for a Multiplayer game to have a bare Single Player mode, the Multiplayer requires four players to use the same room code, as opposed to random matching. This significantly hurts the viability of its multiplayer aspects, since it is quite a hassle finding three players of a niche fan game. For what it is worth, the art is quite cute and the game play itself allows for creativity when creating your doll dream team. But the incredibly brief Single Player story and lacking Multiplayer options make Touhou DollDraft difficult to play when you want to.
とりあえずストーリー終了まで。マルチプレイは未着手。 まだ一部使ってないドールあるけど、まぁいいや。 さしあたり説明が無さ過ぎてルール不理解のままラスボス戦やるしかないってのが酷いなコレは。 突破できるまで頑張ったあたり、面白かったのか負けん気が勝ったのか…… まぁ、因幡てゐがチュートリアルやってる時点でもう説明不足は仕方ない気がする。罠でも張ってんのかオメー。 とりあえず致命的にわかりにくい、覚えておかないと損しそうな説明されてないルールが2つ。 [list] [*]ドールのレベルアップ方式。同じレベルのドールが2体所持した時、自動的にその片方を破棄し、もう一方のドールのレベルが1つあがる。 [*]ドールのドラフト画面にて、ドールの売却が可能。選択してdelキー。 [/list] ラスボスはコレほんとバランス取れてんのかって思う。 きっとメインは対人戦なんだろーなー、とも思うが、そちらはお友達とプレイ出来た人に評価を任せたい。 (あるいは対人戦が出来て、面白かったと思えば再評価かな) 以下、個人的な評価。 良かったと思う点 [list] [*]早いもの勝ちでのドールの取り合い。マーケットに何があるかを瞬時に見極める必要性と、ドール入手に対する妨害性。 [*]ドールの組み合わせで発生するバフ効果による、戦略性の発生。同属性を集めるだけでなく、キャラ間の関係性により追加バフが発生したりするので、何を集めていくかを考えることが重要になっていく。 [/list] なんとかして欲しい点 [list] [*]冒頭に書いたあたりの説明をチュートリアルに組み込んで欲しい。或いはチュートリアルでのヘルプへの案内でもいい。それか、ルール文書をキャラクターリストページ内あたりにでも配置して欲しい。このゲームでルール文書が無いのは不公平に過ぎる。 [*]ドールの横取りは競りのようなものとしてまぁ許せる。『ピックフェーズを終わりにした』後に横取りが発生した場合に何も出来ないのが本格的にストレス高い。払った分が戻るとはいえ。横取り発生時に『ピックフェーズを終わりにした』ことをキャンセルさせて欲しい。 [*]ドール切り替え時間、突然切り替わるので必要のないドールを誤って購入する場合がある。売却とは別に、この間違った購入へのキャンセルか、間違った購入に対する防止をシステム上に用意して欲しい。 [*]時計が回り始めただけでは『フェーズを終わりにした』かどうかが判断しにくい。ピック済みドールの所に何か表示を出すとか、もうちょっと画面効果として『フェーズを終わりにした』ことを表して欲しい。ESC押しそこねてる事に気づけ無いのきついんよ。 [*]実際にドール達が殴り合うフェーズ、どれが誰のドールで誰を狙って動いてるのか、もうちょっとわかりやすくならんかなぁ……このターンに誰を狙うのか、とか固定で決まってるならそれはそれで戦略に組み込んでピックしたいわけで。 [*]ラスボスのバランス調整方法。輝夜無しでアレってのはどうにもイカサマにしか見えんぞ。 [/list] というわけで、トータルマイナスなので一旦おすすめ出来ない方にチェック入れますね……改善されるといいなぁ……
This is a very interesting take on auto-chess/auto-battler genre. In fact, maybe the most unique one. But Gosh, tutorial is confusing! I have 330 hours in Underlords and still was lost my first few games, how do they expect new players to stick with the game if the landing is so poor? Anyway devs manage to draw an audience for it, in no game my knowledge of the Touhou Universe was rewarded as well as in this one.
※一通り終わったので追記。ああこれオートチェスか…通りで…。 ストーリーラストは序盤ひたすらボスの終了確認→人形横取り。 戦略的に合ってるのかどうかは知らんが。 オートチェスが好きなわけではないので経験無いだけかもしれないけど、同じ場からピックするってのがイマイチあってない気がする…。 ※追記ここまで ゲームの流れは 1:ドラフト 早いものがちで欲しい人形を購入。他人が取った人形は定価+αで横取り可能。同じ人形を買うとレベルアップする。 買い物終了宣言すると残り時間でお金が貰えるが、場に手が出せなくなるので横取りされた人形を買い戻したりできなくなる。 2:編成 手持ちの人形を編成する。編成するマスを追加するのにお金が必要。人形選んでDelで売却可能。 ドラフトと同じく終了宣言すると残り時間でお金が貰える。ぶっちゃけさっさと編成して終了するだけ。 3:バトル 戦闘は自動。編成したキャラの種族や関係性でボーナスが入る。 以上。 以下感想 ドラフト1点突破ゲー。滅茶苦茶とっつきにくい。 ドラフトでは場にぶちまけられる人形から購入プラン考えて、相手の動きチェックして、相手の残金確認して、終了宣言してお金貰うか宣言せずに動けるようにするか選ぶなど、初見で理解できる気がしない情報量を叩きつけられるが、それ以外は逆にやることがほぼ無い。(対人未プレイなのでやる必要があるのかすらわからんが) しかもチュートリアルの内容が薄すぎる。人形買えるよ。横取りできるよ。終了宣言したらお金貰えるよ。相性で強くなるよ。プレイヤーキャラがスキル使えるよ。以上。 人形の売却やレベルアップについては全く触れられず、種族や相性ボーナス、各人形の能力については制限時間付きのゲーム中に確認しなければならない。正直見てる余裕無し。 とりあえず初見では面白くないんじゃないかな…。 一通りプレイして人形同士のシナジーとかドラフトのプレイングに何かしら戦略ができれば面白くなりそうだが…。
できの悪いオートチェスを東方キャラでやりたい人以外にはおすすめできない 横取りと時間ボーナスの組み合わせが最悪すぎる マルチプレイは部屋を作成/参加式で参加はID入力のみ フレンド以外と対人戦するのは一手間必要 作成した場合CPUを追加できるので実績コンプは困らない
(2021/09/11更新 メニュー画面からルールが参照できるようになりました) 東方キャラで手早くパーティー構築して殴らせる、 瞬時の判断と戦略が求められるボードゲームチックなゲーム。 イラストがどれも可愛い。 ◯良い点 ・組み合わせは自由なので色々な戦い方が出来る。 ・イラスト、音楽が良い。 ・マルチプレイ可能なのでわいわい楽しめる。 ・デッキを育てる感覚は楽しく、うまくハマると気持ちいい ×良くない点 ・ユニット売却について触れない等、チュートリアルが不親切な上、 ゲーム中にゆっくり見られるマニュアルが存在しない。(8/15時点) なのでよく分からないままストーリーのボスと戦う羽目になる。 →メニューからルールが参照できるようになりました。 ・マルチ前提だからかストーリーモードにポーズがない、またタイトルに戻る等のコマンドも無い。 ・ストーリーモードが終わっても特にスタッフロール等は流れないのでボスを倒しても達成感がない。 ・倍速などは無いので戦闘シーンはテンポがだるく感じる(人によりけり) 現時点ではマニュアルがゆっくり確認できないのは致命的で、初心者がとっつきにくい状況かと思います。 しかしゲームシステムはとても面白いのでルールがわかれば楽しいですし、 今後改善されていけばより良いゲームになるかと思います。
man i sure do love buying living breathing humans from this slave trade and making them fight against eachother in a brutal bloodbath
The game is really fun, unique, and had so much potential however where it fell off is it’s lack of content. The game features a story mode, co-op, and… that’s it. You have to create a lobby and give someone a room id so they can join you which I think a matchmaking system would have been far superior and the story mode is no more than an hour long and super easy to beat. I had hoped that the game would receive more updates and content but sadly that’s not the case. So overall the game was fun for an hour at most but there’s nothing to really do once you beat the story mode unfortunately. So if you plan on buying the game still you should probably just wait along for a sale.
由milliondoubts开发的4人对战类桌游《东方人偶奕》,规则上有些类似自走棋,但是玩法更简单,非常容易上手。目前游戏共收录了25个人物作为对战人偶,玩家可以根据人偶的特性组建不同的风格的队伍。 剧情模式中以同为人偶师的爱丽丝作为主视角,见到正在赶路的天为后,一路跟随穿越洞穴来到了另外一个世界。在天为的告知下才明白这个世界名为奇幻仙境,通过人偶进行对弈可以获得权力,如果违抗的话就会被封印在人偶中。女王利用这种方式成为了这个世界的统治者,天为自身也是因为受到女王的传唤才不得不赶去奇幻仙境。于是在天为的请求下,爱丽丝决心前往寻找女王,维护这个世界的秩序。 游戏的规则非常简单,每回合共有三个阶段。第一阶段开始玩家可以通过消耗金钱抢购中间区域的人偶,第二阶段玩家可以消耗金钱解锁人物槽,然后选择已购买的人偶出战。前两个阶段都有时间限制,在完成全部操作后可以按下ESC键结束操作,然后剩余的时间会全部转换为金钱留到下一阶段使用。第三阶段是自动战斗,人偶的生命值和攻击力会根据出战人偶的种族以及人物关系得到提升,每回合会自动变更一次攻击目标,当敌人生命值归0后结算胜负。 除了剧情模式下本作中还有匹配模式,选择不同的人物会有对应的人物技能,网络环境一般。不过无法进行排位,只能通过建立房间和加入房间和好友一同游戏,因此不太适合单人玩家。剧情模式流程不算很长,UI也比较简单,主要卖点之一应该是立绘和人偶造型。相比起内测的时候人偶站桩放弹幕,正式版的战斗形式也更像自走棋。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Peluches batalla
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tile Cities 2 | $14.1K | 68 | 93% | $5.99 |
| Diadra Empty | $14.1K | 93 | 76% | $5.99 |
| The Cable Guy | $14.1K | 51 | 90% | $7.99 |
| The Last Game | $14.1K | 93 | 89% | $6.99 |
| Beat The Game | $14.1K | 186 | 69% | $4.99 |
| Remnants Of Isolation | $14.1K | 124 | 81% | $4.99 |