
In this 2D Survival-Horror, you switch between two protagonists as you advance through the story: Neo, a man lost in his own mind, trying to survive an endless nightmare, and Lavina, a loyal friend who will do anything to try to save him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

A deep, abstract story with multiple subliminal messages for player interpretation, featuring hand-drawn cutscenes.

With a minimalist art style, at certain points you will traverse the same environments in different realities.

Neo – Gameplay focused on combat against enemies using firearms.
Lavina – Gameplay focused on exploration, uncovering more about the story and hiding from enemies when necessary.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Es un juegos increible, la alteracion de ambos personajes para movilizarse por el mapa es increible y hace la experiencia mucho mas entretenida, no solo es matar sino esconderse y sobrevivir, ademas que no sabes que vaya a ocurrir al final, despues de ver como avanzas en la historia, es un juego corto, pero te deja varias enseñanzas, Este es mi video del juego completo en mi canal, En Español! https://youtu.be/QXL8Qh_SjfQ
MANO, QUE JOGO FODA. A gameplay é daora, os dialogos são profundos e são bons, a história é muito pica, sabendo ainda da origem dela fica ainda melhor. Não me arrependo de cada centavo que gastei nesse jogo. pfvr faz mais. NLT FOREVER
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
mano, esse jogo é CINEMA DEMAIS, pelo preço ele compensa MUITO, é mais ou menos 40 minutos a 1 hora de duração, a historia dele é bem interessante, e a gameplay é bem dinâmica, eu gostei muito do ritmo do jogo. RECOMENDO DIMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIISSSSSSSSUUUUUUUUMAAAAAAAAAAAAA📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸📸
Vale a pena comprar esse jogo? Talvez. É algo bastante subjetivo. É uma experiência simples e curta com boas ideias que não tiveram tempo de serem desenvolvidas com clareza que, mesmo assim, consegue ser uma experiência relativamente divertida. Antes de fazer uma críticas, gostaria de ressaltar que, apesar do tempo curto de gameplay, o jogo conseguiu me deixar satisfeito e consegue até que cumprir o que promete. O estilo artístico com poucas cores traz um charme enorme à experiência e é algo extremamente marcante, provavelmente o aspecto mais chamativo do jogo. Junto disso tem as músicas, que são apenas loops mais ambientais, mas conseguem trazer uma atmosfera daora para a gameplay e são boas de se escutar, principalmente as mais calmas. O jogo é bom e traz uma reflexão legal até, mas tem alguns pontos importantes pra destacar que possuem a mesma origem. Os personagens, cenários e mecânicas parecem interessantes, mas não são tão aprofundados ou desenvolvidos. As mecânicas são bastante simples, com a duração curta do jogo ajudando bastante nesse quesito. Mais uma ou duas horas de jogo e ele ficaria enjoativo. Apesar disso, acredito que as boss fights podiam ir além de andar pros lados e esperar ele aparecer indefeso pra dar dano. Não é algo que vem de uma limitação técnica do estilo de gameplay, já que jogos como Cuphead possuem mecânicas semelhantes e conseguem extrair ao máximo o potencial de suas mecãnicas base simples. Neo e Lavina, por exemplo, precisavam de mais tempo de tela para o jogador se sentir inserido no universo e sentir o que o jogo quer passar, como estar perdido na própria mente tal qual Neo. Algumas coisas que acontecem não têm tanta preparação para dar o devido impacto que deveriam, mas ainda assim são convincentes o suficiente. Se o jogo tivesse pelo menos mais umas duas horas e desse um foco maior para o desenvolvimento da história, ficaria incrível. No geral, o jogo fica com um saldo positivo, mas o que pega realmente é a duração. Quando terminei, fiquei com uma sensação de "quero mais", mas não no sentido de uma continuação e sim no sentido de algo que estava faltando ou coisa do tipo. Mesmo sabendo que a história é mais abstrato e a mensagem é algo focado no subjetivo e interpretação do jogador, a experiência pareceu ter uma pressa para acabar e as coisas pareceram meio jogadas. De fato, deu pra tirar umas coisas do jogo e tudo mais, só que pra mim não foi algo pra levar pelo resto da vida mesmo sabendo da intenção do autor dessa história.
Um jogo lindo, mas mal aproveitado. Já quero dizer que adorei o jogo, arte linda, trilha sonora envolvente, história reflexiva, tudo de bom. Mas também tenho coisas a apontar. **ALERTA DE SPOILERS!!** Já começando pela minha parte preferida, a trilha sonora, que, eu não sei vocês, mas foi o ponto que mais me deixou imerso no jogo junto do visual. Ela foi o que mais me deixou tenso, principalmente pelo uso de sons estridentes e até agoniantes em certas partes. Passaram exatamente a vibe que o jogo queria passar nos momentos certos. O único problema que eu apontaria seria que elas muitas vezes não loopam direito, mas nada que estrague a experiência. Visualmente é onde o jogo mais se destaca. Os gráficos 1 bit foram muito bem utilizados, e dou um destaque nos cenários, que tinham tudo pra ficar completamente misturados com o jogador, mas ficou tudo muito bem equilibrado e realmente passam tensão. O único ponto que eu achei que ficou meio paia foram alguns monstros — não necessariamente de design —, mas, pessoalmente, eu deixaria alguns deles mais assustadores e distorcidos, levando em conta, principalmente, que é um jogo de terror, e o medo foi um dos pontos mais baixos do jogo todo. Eu vi o concept do monstrão que persegue a Lavina, e ele era muito mais assustador. Isso foi mais um problema da transição pra sprite, o que dá pra relevar porque também seria difícil transmitir isso em um jogo tão minimalista. Agora, de gameplay em si, achei que podia ser muito melhor aproveitada. Eu achei as partes com o Neo divertidas e os controles bem satisfatórios, principalmente quando eu dava uma virada com um tiro no bixo kkkkkkkkk. O problema é que elas quase não me deram tensão, já que são muito mais puxadas pra ação do que para o terror/suspense. Isso eu senti bem mais jogando de Lavina. As perseguições onde temos que nos esconder realmente me deixaram tenso. Talvez seja por ela estar completamente vulnerável enquanto o Neo tem um revólver? Talvez, mas também acho que isso se deve por haver apenas 1 tipo de monstro com um comportamento muito simples, o que não é necessariamente ruim, mas eles não são marcantes de forma alguma, já que tudo que eles fazem é andar na sua direção, além de que, depois que você pega o jeito, o jogo inteiro fica muito fácil. Esse é outro problema que achei: a facilidade do jogo. Teve partes que eram até RIDÍCULAS de fáceis, como a batalha da balada. Nela, era só apontar a luz na direção do bixo que vinha e cabou, e, além do jogo avisar sonoramente de onde o monstro vinha, eles ainda eram MUITO LENTOS, o que facilitava ainda mais. Eu sei que não é pra ser um jogo difícil, e não é nem isso que eu tô reclamando, mas é que a dificuldade poderia ser muito mais explorada. Também teve partes que o jogo só jogava uma horda de bixos na sua cara e tu que se vire, além de monstros e ataques que nascem em cima de você, nos quais dão sim pra desviar, mas não é muito intuitivo. Gostaria que os bosses utilizassem mais estratégia, pois o conceito deles é muito bom, mas no fim é só atirar, atirar pra desviar, desviar pra recarregar pra atirar. Não digo no sentido de ser um jogo de estratégia, mas queria ter que pensar um pouco mais na hora de atacar. Tanto que eu senti um pouco disso no último boss, mas acabou sendo tão fácil quanto os outros. Sobre a história, ela é bem satisfatória e senti que desceu muito bem, até em como foi contada. Ela é linear, mas vale a pena rejogar pra pegar detalhes que você perdeu da primeira vez, além de abrir espaços para teorias e interpretações diversas. A mensagem de autopreservação, arrependimento e autoestima cai muito bem e de forma bem profunda e vale a pena ser explorada. Só que também achei ela MUITO rushada. Não deu tempo de simpatizar com os personagens o suficiente para eu me importar de verdade com eles. Eu entendo o jogo ser curto, e nem cobraria ser mais longo se eu não sentisse tanto que ele acabou antes da hora. E isso é um problema ENORME quando falamos de um jogo em que o principal foco é a história. Outro problema que eu notei é sobre como o jogo é expositivo. Eu gostei dos diálogos, mas muitas vezes parecia que o jogo queria esfregar na minha cara a mensagem que tava tentando passar. Achei sim que teve sacadas muito boas. O ato inteiro da balada foi meu favorito e senti bastante naturalidade nos diálogos, mas teve vezes, principalmente com o vilão principal, que eu não sentia essa naturalidade na voz dos personagens. Teve vezes que o personagem falava algo e parecia que tava tentando me dar uma lição de moral. Também teve partes em que eu fiquei meio confuso sobre o cenário, principalmente sobre onde eles estão exatamente e como entram e saem de lá, mas isso pode ser só burrice minha ou feito pra deixar confuso mesmo, já que eu já vi isso acontecendo diversas vezes em várias obras, e essa é uma obra bem abstrata também, então suave. Agora, coisas menores que me incomodaram um pouco: - Na batalha da Rose, no ataque da barreira, a parede surgia muito rápido, então, se eu estiver do lado que a parede aparece, eu levo um dano de bobeira. - Na batalha da balada, o jogo não me explica direito o que eu deveria fazer. Levei uns 2 danos antes de perceber que eu tinha que mexer na posição da luz. No fim, é um jogo muito bom mesmo, mas que eu acho que poderia ser ainda melhor se considerasse os pontos que eu mencionei, já que o jogo tem arte, história, conceito e várias coisas muito boas, mas que seria melhor dar uma aprofundada. Claro que a maioria das coisas não dão mais pra mudar, mas seria bom ficar de lição para jogos futuros. Eu não sou o melhor avaliador e muito menos um especialista, mas seria bom você tentar conversar com pessoas mais imersas na área pra pegar mais opiniões e ter uma visão mais ampla. É admirável e perceptível o carinho que teve na produção do jogo, e o quão pessoal ele é, e é por isso que espero resultados ainda melhores nos próximos jogos. Ainda pretendo fazer um vídeo com uma análise mais profunda sobre o jogo, mas vai demorar, então quero deixar o máximo de coisas que eu senti aqui. Segue firme, irmão ;)
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