
Total War: SHOGUN 2 is the perfect mix of real-time and turn-based strategy gaming for newcomers and veterans alike.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech, French*, German*, Italian*, Polish, Russian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 569 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 565 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Внимание Хокку Лавровый листок Упал на седого Буянова. Зима. Спит боец.
本来还想玩玩,可是很讨厌小日本只能给个差评了
me when uhmmm ummm WAR WAR WARFARE i LIKE COMBAT i'm a WAR MONGER i LIKE TO DIE in POINTLESS CONFLICTS
I bought this game to conquer feudal Japan. Instead, feudal Japan conquered me. 10/10, would sell my katana collection (that I now own) again.
It's ok-just reminds me of the Last Samurai
缺少尊重的游戏
玩了十来年了,从盗版到补票,也算是陪伴青春的游戏了
全面战争系列里机制最清晰明了,兵种间战斗的细节最好,也是个人感觉最简单的一作。唯一的缺点就是流程太短了,这边还是推荐策略大师mod和贴吧里的战国大合战mod。
□ □ ■ ■ ■ Fabuła / klimat / imersja ■ ■ ■ □ □ Opisanie różnych epok z historii Japonii pozwala stanąć po dowolnej stronie barykady, co od razu narzuca konkretne sympatie polityczne. Mechaniki wyznania religijnego oraz osobistego honoru dajmio skutecznie podbijają stawkę i wymuszają lawirowanie w dyplomacji. Największą zaletą jest tu jednak perfekcyjnie zrealizowana estetyka – zmieniający się zależnie od epoki klimat współgra z japońskimi kwestiami językowymi jednostek oraz klimatycznym interfejsem. W miarę podboju kolejnych prowincji gra pozwala bez reszty wczuć się w rolę prawdziwego władcy zjednoczonej Japonii. □ □ ■ ■ ■ Wyzwanie / poziom trudności ■ ■ ■ □ □ Pod kątem strategicznym tytuł wymaga jedynie standardowego dla serii opanowania zależności ekonomicznych i militarnych. Sztuczna inteligencja na polu bitwy niestety nie grzeszy rozumem – nagminnie zdarza się jej bezmyślnie szarżować elitarnymi jednostkami wprost na ścianę tanich włóczników (yari ashigaru), przez co najlepsze wojska komputera rozbijają się o mięso armatnie. Rola kawalerii została zmarginalizowana i służy głównie do wybijania uciekinierów. Rozbudowa osad oraz drzewko technologii są proste, a komputer zamiast sprytem, rzadko rzuca realne wyzwanie taktyczne, nadrabiając braki bezczelnym oszukiwaniem na surowcach i armiach. □ ■ ■ ■ ■ Muzyka / udźwiękowienie ■ ■ ■ ■ □ Ścieżka dźwiękowa oparta na tradycyjnych japońskich instrumentach zapada w pamięć. Muzyka świetnie buduje dualizm rozgrywki: podczas bitew idealnie potęguje poczucie zagrożenia i wagę starcia, natomiast na mapie kampanii jest stonowana i sprzyja spokojnemu planowaniu kolejnych ruchów. Całość rewelacyjnie domyka udźwiękowienie interfejsu, odgłosy starć oraz oryginalny, japoński dubbing jednostek, który ostatecznie cementuje i tak już sporą immersję. □ ■ ■ ■ ■ Gameplay ■ ■ ■ ■ □ Mniejsza, historyczna liczba jednostek paradoksalnie stała się ogromną zaletą. Zamiast starć na surowe statystyki, gra premiuje czyste umiejętności manewrowania, flankowania i wykorzystywania unikalnych zdolności formacji. Rozgrywkę urozmaicają bitwy morskie, rządzące się zupełnie osobnymi prawami, oraz agenci posiadający kluczowe dla losów wojny zadania, których akcje okraszono kultowymi, krótkimi cutscenkami. Strategiczny wymiar pogłębiają upływające lata (powodujące starzenie się i śmierć generałów) oraz unikalne punkty na mapie dające cenne premie. □ ■ ■ ■ ■ Regrywalność ■ ■ ■ ■ □ Duża różnorodność klanów – z których każdy oferuje inne bonusy technologiczne, militarne lub przewagi agentów – zachęca do wielokrotnego sprawdzania różnych taktyk. Największym motorem napędowym regrywalności są jednak genialne dodatki, na czele ze Zmierzchem Samurajów (Fall of the Samurai). Przeniesienie akcji w realia XIX wieku drastycznie wywraca gameplay do góry nogami, wprowadzając niszczycielską artylerię i piechotę z muszkietami rodem z wojen napoleońskich, co drastycznie odświeża zabawę i diametralnie zmienia zasady prowadzenia wojen.
Слава Імператору!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Kerbal Space Program 2 | $57.2M | 27.8K | 26% | $49.99 |
| Elite Dangerous | $57.1M | 106.9K | 77% | $19.99 |
| Counter-Strike: Source | $57.1M | 192.5K | 96% | $9.99 |
| Ori and the Will of the Wisps | $57.6M | 145.5K | 97% | $29.99 |
| Granblue Fantasy: Relink | $56.7M | 54.1K | 90% | $39.99 |
| Total War: ATTILA | $57.7M | 37.5K | 82% | $44.99 |