
Wage total war across the ancient world from the Aegean to Mesopotamia in this free addition to Total War: PHARAOH. Challenge the Bronze Age Collapse by building your own dynasty and leading your faction to victory with new cultures, new units and dramatic new battle mechanics.
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Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Holt es euch wenn euch diese Epoche interessiert .
Great gameplay. Great history. Great Fun.
if you craved total war mods for the bronze age and modded your games before with bronze age mods and always felt like the mods were inadequate well wooptie doo this will scratch your itch my guy , the game is fairly hard , the units are neato remember this is the bronze age so don't expect crazy machines and total destruction like modern games like to give you , you command primitive people with primitve means and technology , and this game makes good use of this limitation. gg 8.7 out of 10.
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've been a total war player since shogun 1,its been tough to see where alot of the games have been going, but surprisingly this one strikes a chord. Ive been a blindsided by this update/dlc because it's actually great and for 8$can, I've been pleasantly surprised. The systems are solid, trade, war diplomacy. I was expecting another dreary update/dlc, but with one playthrough so far there alot of substance, fun and replayability to he had.... Finally well done CA, great historical game, while on special give it a go, you'll be surprised
ПЩЩВ
overhated
Review Total War Pharaoh -> 8/10 Lo he descubierto en 2026, lo pille en una oferta y lo deje ahí en su momento, ni lo inicie hasta ahora. Incluso después de mucho tiempo con el Pharaoh Dynasties ya fuera, lo seguí ignorando porque tenia mala nota, pero me alegra mucho haberlo probado, no le tenía nada de fe y al final, sinceramente, me ha encantado. Gameplay en batalla: - Formaciones variadas: permite meter/quitar presión en la línea, retirar tropas mirando hacia el enemigo (útil contra enemigos a distancia y una melee de la que te quieres destrabar) esta guay. - Interacción con el entorno: si quemas un bosque, al igual que en el Three Kingdoms, los intoxica y los va matando. El como se extiende en la hierba... genial. - Meteorología: cambios durante la misma batalla, tormentas de arena, lluvia y tormentas, etc. Cada una afecta de manera diferente a las unidades. - Modos de disparo diferentes: modo precisión, modo descarga rápida - Variedad de unidades: Muchas variaciones pequeñas y muchas unidades especiales en todos los tipos de unidades. - Versatilidad con armas: Lo de versátil con las armas en el caso de algunas tropas (ponerse con lanza / hacha a dos manos y escudo en espalda y que le proteja de los disparos). Una locura, me encanta. - Mapas y variedad: Aunque en el desierto no hay gran variedad, en general hay un poco de todo. - Asedios: Las batallas de asedio siento que son pequeñas comparadas con el Rome o el Attila, pero estan guays. Gameplay en campaña: - Mapa del mundo: grandísimo y muy variado, con muchísimas maravillas de la época o de los mitos de la misma. - Gran estandar de edificios: entre todas las civilizaciones hay un poco de todo que lo hace especial entre todas las civilizaciones e incluso entre... "naciones"?. - Rasgos de personajes: no consigo obtener los rasgos que quiero y que son más proclives, no sé si hay un valor random que determina si lo consigues o no, pero intento hacer las acciones que da los rasgos. Cosas que SI me han gustado en general: - Época: Muy top. Igual que con Rome 2, que disfrute muchísimo jugando con Esparta en el Rome II, me encanta la época griega y romana, los mitos han endulzado mis oídos toda la vida sobre esa tierra de héroes. - Adiós sistema de héroes: El sistema de héroes en Warhammer encaja, en Three Kingdoms es divertido en parte (lo usé poco); pero en un juego donde quieres táctica y estrategia... quizá revienta el sistema. Al menos en este ya hay unidades con generales. - Herencia del TTW - Troya: Se nota el refrito de Troy, al menos parece que aprendieron por sacar algo bueno de la contra. - Rendimiento: En general va fino. He tenido 4 crasheos en 200 horas, no me puedo quejar. Cosas que NO me han gustado en general: - **Confuso respecto a felicidad e influencia**: A veces no se de donde me viene la felicidad o la influencia. Es decir, construyo en provincias cosas que mejoran adyacentemente ciertas cosas, pero no se de que provincia viene que, ya que pone "otro" y tu tienes que suponer por los edificios construidos de donde viene (es fácil al principio, difícil cuando ya tienes 100 regiones). - **Caballeria peculiar**: La caballería es diferente, sin más, a veces los carros se enganchan. Los arqueros en carro... no sé, no le saco rendimiento, los odio un poquete, al final uso la carga (y pillo carros de carga, que me funcionan mucho mejor). Warhammer tienes muchos de tipos de caballería; Three Kingdoms otros tantos con diferentes usos (pesado, medio, ligero / carga o lucha mantenida). - **Mantenimiento en fortines**: No me gusta saber cuanto me cuesta el mantenimiento en los fortines que tienen reducción de coste de mantenimiento, podría sacar la calculadora, pero no voy a hacerlo. - **Unidades desordenadas**: cuando seleccionas tu general en campaña, tus unidades están... digamos desordenadas, es decir, donde siempre deberían estar los lanceros pueden haber tropas a distancia o... o no, pueden haber otras, de armas a dos manos. A veces no sé que composición de ejercito tengo hasta que me paso un rato mirándolo. ¿Las unidades más de elite van al final? Aunque tengan funciones diferentes. En general, es un lio de la leche si quieres saber si estas equilibrando bien el ejercito (¿se nota que me molesta verdad?) - **Vasallos**: Los vasallos pueden declarar guerras, ¿hasta que punto interesa tener 3 vasallos, no estar en guerra con nadie y tener de repente 6 guerras, 3 de ellas de agresión por su parte? Y después de casi 200 horas, un vasallo me ha declarado la guerra después de tener sus 4 ejércitos dentro de mi territorio, me deja loco. Después de recargar, he hecho un nuevo vasallo, he exprimido al que se me iba a rebelar y me ha declarado la guerra otra nación, pues me han declarado la guerra mis dos vasallos también. :'D - **Catástrofes**: Cuando hay una catástrofe de civilización (inundación por ejemplo) te revienta muchísimos edificios en el mapa de campaña, te hace repararlos 1x1, como tengas medio mapa afectado por la "inundación" te puedes reír. Siempre juego en, al menos, difícil. En todos los total war (que los tengo todos salvo algunos DLCs) siempre juego en Muy difícil, pero ya últimamente por disfrutar el juego le pongo normal a la batalla, porque en muy difícil reciben unos stats importantes de mejora de velocidad de ataque, etc. No juego multijugador. En general, es recomendable, pero me he hecho 3 campañas con Egipto, 2 con Troya; las campañas de Egipto con Ramses se me han hecho cuesta arriba, las unidades basicas tienen poca armadura y poca probabilidad de parada de proyectiles, cada batalla en los pueblos costeros es muerte salvaje salvo que microgestiones todo. Con Troya, todo ha sido MUCHISIMO más facil, mejores unidades basicas, más facil hacer lineas y flanquear, muchos recursos de todo... en fin. Con todo, está guay.
Хорошее продолжение серии на базе Трои. Приятный интерфейс и механики
다자원 삭제모드를 알게되고 드디어 멈춰있던 플레이 타임이 움직였다... 솔직히 토탈워에 깊은 내정이나 외교를 바라지 않는다고...시대는 둘째치고 다른 토탈워시리즈보다 깊이있는 내정이 장점이다 ㅇㅈㄹ 하는데 에초에 토탈워에 그런거는 필요없다 라고까지 생각함
玩的很上头,成为法老游戏才刚开始。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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