
Command the seas, control the land, forge a new nation, and conquer the globe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Sep 1 → 4.43/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 958 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
LOVE IT PLAY FOR HOURS AND HOURS DAYS FLY BY RULE BRITANIA
Kusurlarına rağmen bağımlısı yapan bir oyun. Normalde hiçbir şekilde ilgimi çekmeyen 18. yüzyılı o kadar güzel konu almışlar ki müptelası oldum. Başta campaign modu iyi bir tutorial oluyor ancak ilk oynayışta biraz sıçabiliyorsunuz. Yine de öğrendiklerinizle beraber baştan başlamaya çekinmezseniz, ilk 10-15 saati geçtikten sonra oyunun asıl kancasına takılıyorsunuz. Oradan itibaren oyun güzel. Öncelikle gördüğüm kadarıyla en geniş çaplı Total War oyunu buymuş. Amerika, genişletilmiş bir Avrupa ve de Hindistan'dan sorumlusunuz. Buralarda her biri özenle tasarlanmış devletler olarak oynayabiliyorsunuz. Oyunun tek bir yüzyıla odaklanması ve dünya haritasını biraz daha kısıtlayıp belli başlı ülkelere odaklanması deneyiminize seviye atlattırıyor. Campaign modunda Amerika, sonrasında da ana senaryoda Osmanlı olarak oynadım ve ikisi birbirinden çok farklı deneyimlerdi. Her bir ülkenin kendine özel askerleri, toprakları, politikası, kolonizasyonu, yönetim sistemleri vesaire o ülkeyi diğerlerinden çok farklı kılıyor. Mesela Osmanlı olarak oynarken halihazırda elimde olan topraklarda asayişi sağlamak için çok uğraşmam gerekti. Ayrıca teknoloji konusunda batıyı yakalamak için de onlardan çok daha fazla çalışmam gerekiyordu. Buna karşın devasa bir coğrafyaya hükmettiğim için sorunlarımı daha da fazla asker basarak çözebiliyordum. Aslında bu detaylar Eu4 tarzı daha geniş çaplı strateji oyunlarında da var ancak bu oyunda daha otantik bir his aldım. Tabii bunun bir kısmı Total War'ın ekrandaki sayılardan öte, görsel bir sunuma da sahip olmasından kaynaklanıyor olabilir. Savaşları başta biraz yavaş geliyor. Çünkü dönemin tüfekleri epey hantallar ve bir 2. dünya savaşı oyunu gibi pat pat herkes önündekini öldüremiyor. Daha ziyade karşılıklı cepheler kuruluyor ve taraflar birbirini yavaş yavaş indiriyor. Ancak alıştıktan sonra bunun çok daha farklı bir combat deneyimi sağladığını görüyorsunuz. O işi çok beğendim. Silahların kullanmak zorunda olduğunuz kadar işe yarar ancak pat pat herkesin düşeceği kadar da seri olmadığı bir dönemde savaşlar gerçekten çok farklı oluyormuş. Gemi savaşları da buna benzer bir durumda lakin onları biraz abartı yavaş buldum. Yani muhtemelen gerçekçidir ancak çoğu zaman oyunun temposunu fazla düşürüyorlar gibi hissettim. Yine de gemi savaşlarında daha zor bir öğrenim eğrisinden geçtikten sonra onlar da idare eder bir seviyeye geldiler gözümde. Lakin oyunun çok fazla problemi de var. Özetle yapay zekası çok salak olabiliyor. Bir birliğe emir veriyorsunuz, onlar emri dinlerken bir anda düşman görüyor ve her şeyi unutup onun üstüne depara çıkıyor veya askerleriniz kesinlikle kaybedecekleri çatışmalara kafa göz dalabiliyor. Gemiler hem salakça davranıyorlar hem de hantal oldukları için hatalarını telafi etmeleri zor. Onun dışında bazen yapay zeka kalenizi kuşatıyor ancak asıl kuşatma başladığında, içeridekileri fazla güçlü gördüğü için kalenin dışında bekliyor ve saldırmıyor. Ve de yapay zeka devletleri fazla kindar. Bir eyaletlerini aldığınız anda oyun boyunca sürekli bir bahane bulup size saldırmak için vakit kolluyorlar. Üstelik bunu aranızın mükemmel olduğu bir ülke bile yapıyor. Aranızın iyi olması hatta ittifak olmanız bile yapay zekaya pek bir şey ifade etmiyor bu oyunda. Ancak bence bunlar daha minimal problemler ve kötüden ziyade daha iyi yapılabilecek şeylerdi. Asıl büyük problem ise siz bir kaleyi kuşatınca yaşanıyor. Toplarınızla kalenin duvarını yıktığınız anda yapay zeka çıldırıyor ve sürekli kaleden içeri girip dışarı çıkma komutları spamlamaya başlıyor ve bu sizin fpsinizi yok ediyor. Bu, oyunu neredeyse oynanmaz hale getiriyor ve çözümü yok. Ayrıca bu durum gayet bilinen bir bugmuş ve ona rağmen düzeltmemişler. Dolayısıyla kaleleri, duvarlarını yıkmadan kuşatmak zorunda kalıyorsunuz. Bunun dışında da oyunun optimizasyonu pek iyi değil. Sürekli kasarak oynamadım ancak drop yiyince şaşırmıyorsunuz. 8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Aug 16 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech
Hours played at review time, across 971 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bien que moins intéressant a jouer que Napoléon Total War, il est un titre a jouer pour sa période intéressante et pour ceux qui ne sont pas repoussé par le gameplay archaïque de la campagne. Escarmouche intense, bien que pas toujours équilibré.
Великолепная игра в жанре RTS и TBS. Режим кампании заинтересует не хуже, чем HOI4, а сражения... это... отдельный вид искусства, приемлемая тактика тут важна особенно на высоких уровнях сложности. Ведь стратегия - это дело чести, доблести и отваги. Поэтому, если хотите сыграть в более реалистичные бои времен XVIII века, прочувствовать их и "сыграть в политику", смело берите, не пожалеете!
一定要玩普鲁士,可以灭国立陶宛
Great game very immersive.
lowkey love this game its one of my favorites and if your a nerd like me im sure you will find it fun big thanks you my friend for gifting it to me for Christmas it had been on my wishlist for a long time.
Empire jest znienawidzony za beznadziejne bitwy - słusznie. Ja natomiast należę do wąskiego grona graczy, którzy lubią czasem postawić na ekonomie zamiast ręczne dowodzenie w każdej bitwie i tutaj Empire mocno zyskuje. Olbrzymia mapa, szlaki handlowe, możliwość powstawania nowych miast oraz nieco bardziej złożony system podatkowy są do dzisiaj unikatem w całej serii Total War.
Commanding my own army
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.5M | 34.1K | 97% | $8.99 | |
| $20.4M | 59.8K | 90% | $14.99 | |
| $20.3M | 175.4K | 88% | $7.99 | |
| $20.6M | 80.6K | 97% | $14.99 | |
| $20.7M | 18.8K | 86% | $44.99 | |
| $20.7M | 21.4K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 27.6K | 92% | $19.99 | |
| — | 16.7K | 95% | — | |
| $67.9M | 93.7K | 82% | $39.99 | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $6.9M | 14.9K | 71% | $19.99 | |
| — | 1.7K | 70% | — |