
Against a darkening background of famine, disease and war, a new power is rising in the great steppes of the East. With a million horsemen at his back, the ultimate warrior king approaches, and his sights are set on Rome… The next instalment in the multi award-winning PC series that combines turn-based strategy with real-time tactics,...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 1 → 4.43/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
满分给社区大佬,1212和E佬的1212真实大修还有魔戒mod都是神作吧,完全变成新游戏了,还有各种数据机制调整mod可以组合改善体验,玩得豪爽
Still the best entry in the Total War franchise in my humble opinion. The Warhammer spinoffs are great don't get me wrong, Three Kingdoms is fun but this is where the buck stops for me. Outstanding mod support, a wide variety of units, buildings and campaign possibilities. I've gotten stuck in the "one more turn" trap more times than I can count. A great setting for a Total War game complimented by game systems that have only marginally been improved on in the games since (imo).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 16 → 6.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian, Turkish*languages with full audio support
| $44.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 969 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
全战最喜欢的一款,就是有的地方设计不合理,拉文纳的大理石能运到不列颠,粮食就不能互通等等,除此之外都挺好,神作无需多言
Симулятор того, как Рим разваливается быстрее, чем ты успеваешь тушить очередной пожар. Империя гниёт, города горят, гунны прут со всех сторон, а атмосфера конца света — одна из лучших в серии. Игра про гибель цивилизации, которую за десять лет так и не научили нормально пользоваться современным процессором.
A great standalone game plus there are mods to change it to Lord of the Rings when you get tired of the main game.
我的第一款全面战争就是阿提拉,是21年左右还是初中时候玩的,这种战争模拟游戏一直都是我的心头所好。那时候玩的盗版,我看北欧都是最低难度,就选择了,结果游戏中期就被敌人骑兵暴揍,要不然就是被弓骑手放风筝,玩的那叫一个难受,但还是很开心。后来电脑坏了,直到23年我才有钱拿去修,但是当时那张1050ti的显卡已经别拆走借给他人了,我只能用那张i5-7400的集成显卡在1024/600的分辨率下玩游戏,帧率只有20多,那时候我就开始玩白匈奴,用吕布大杀四方,还玩了点阿拉伯半岛的国家。24年我终于有了点零花钱,我的第一件事就是买了这款游戏,玩了大概50多小时,就很少再打开了。去年自己攒钱买了一台新电脑,下回来玩了会就留着吃灰,明明已经不再卡顿了。现在的人常说现在的游戏没有过去有趣了,会说游戏变了、人变了、时代变了、其实什么都没变,只要你还喜欢。 游戏难度在全战系列里算最高的那一批了,游戏的优化也比较捉襟见肘,以及游戏内骑兵真的非常强,本作骑兵即使在损失大半的情况下只要能发起冲锋依旧能造成非常大的杀伤,在这个程度上骑弓手又能风筝又能在打完弹药的情况下拥有不俗的威胁,真的很强,所以游玩骑兵弱势国家会比较坐牢。 总之还是很值得一玩的全面战争
love the game, but he fps in big citys with big armys is thrash
Заголовок: Апокалипсис по подписке. Ты не завоюешь мир, ты просто умрёшь чуть позже других Оценка: 🔥 Жестокий шедевр / 9 из 10 Плюсы Атмосфера конца света продавлена в каждую деталь. Это не Rome 2, где вы строите империю и чувствуете себя богом. Здесь мир умирает. Посевы горят. Города пустеют. Климат холодает с каждым годом. Гунны приходят волнами, и они бесконечны. Вы не расширяетесь, вы пытаетесь не сжаться в точку. Это единственная Total War, где вы реально боитесь следующего хода. Гунны и Аттила лучший антигерой в серии. Он не просто враг с бонусом к атаке. Он появляется в определённый год. Он неумолимо движется с востока. Вы можете победить его армию, но через пару ходов он вернётся с новой. Убить его нельзя до финала. Вы просто оттягиваете неизбежное. Когда я впервые увидел его стек из 20 армий на горизонте, у меня задрожали руки. Система выжженной земли и миграций гениальна. Вы можете бросить свои города, погрузить народ на повозки и уйти искать новую родину. Римляне делали именно так. Варвары делали именно так. Игра позволяет вам повторить этот путь. Целая фракция кочует по карте, грабит, оседает на новом месте. В других Total War такого нет. Разнообразие фракций уникальное. Западная Римская империя это босс-файл на максимальной сложности. У вас сотни территорий, но все они горят. У вас нет армий, чтобы защитить всё. Вы выбираете, что потерять. Восточная Римская империя богата, но на вас нападут персы и гунны одновременно. Варвары-кочевники живут в седле. Саксы могут уплыть в Британию. Каждая кампания это совершенно новая головоломка. Осады городов стали лучше. Теперь города имеют несколько линий обороны. Улицы можно баррикадировать. Дома поджигать и они горят несколько ходов, распространяя огонь. Вы можете оборонять акрополь до последнего воина, пока вокруг всё пылает. Ощущение осаждённой крепости передано идеально. Религия и санитария добавляют глубины. Христианство, язычество, зороастризм. Вам нужно строить церкви, бани, акведуки. Если нет санитарии, начнётся чума и выкосит половину провинции. Если нет религии, бунты и сепаратизм. Это не просто циферки. Это реальные механики, влияющие на выживание. Море огня это зрелище на все времена. Вы можете поджечь поле боя. Стрелы с огнём создают горящие зоны. Враги горят и паникуют. Осады превращаются в ад. Графика огня и дыма даже в 2026 году выглядит эффектно. Иногда я просто наблюдал, как горит вражеский город, и чувствовал себя палачом. Минусы Оптимизация убивает. Attila печально известна своей производительностью. Даже на мощном ПК 2026 года в осадах с тысячами юнитов просадки до 20-30 FPS. Кампанийная карта тормозит при увеличении. Игра использует всего одно ядро процессора. Патчи не исправили. Моды помогают, но не до конца. Это технический позор. ИИ на карте кампании местами самоубийца. Ваши союзники бегают туда-сюда, не помогая. Враги могут бросить осаду, когда у них перевес 3 к 1. Гунны иногда застревают на месте и не нападают годы. Дипломатия ИИ иррациональна: друг может напасть на вас без причин, враг отказаться от перемирия даже на грани уничтожения. Сложность зашкаливает для новичков. Западная Римская империя на нормальной сложности это пытка. Вы теряете провинции каждый ход. Ваши армии уничтожают по одной. Деньги в минусе. Вы не знаете, что делать. Игра не объясняет, что бросить всё и отступить в Италию нормальная стратегия. Новичок просто вылетит в меню через 20 ходов и удалит игру. Однообразие юнитов у варваров. У римлян есть легионеры, баллисты, скаты. У варваров топорники, ещё топорники, третьи топорники с копьями. Разнообразие низкое, особенно после Warhammer. Визуально армии похожи друг на друга. Сюжетных событий мало. Аттила придёт. Климат ухудшится. Всё. Больше глобальных скриптов нет. Вы ждёте гуннов, выживаете, побеждаете (или нет). В отличие от Medieval 2 с крестовыми походами или Шогуна с войной кланов, здесь история линейна. Баги остались до сих пор. Квесты не завершаются. Интерфейс иногда не показывает армии врага. Анимации в бою ломаются. Патчи выходили, но многие глюки из 2015 года никуда не делись. Вердикт Total War Attila это не для всех. Это для тех, кто устал побеждать. Для тех, кто хочет почувствовать отчаяние римских генералов, когда вокруг горят все границы. Для тех, кто готов проигрывать, отступать, терять города и людей, но дожить до финала. Это самая сложная, самая мрачная, самая депрессивная часть серии. И именно поэтому она лучшая. После Attila обычные Total War кажутся детскими песочницами. Там вы король. Здесь вы просто кусок гнилого мяса, который пытается не сгнить раньше соседа. Да, оптимизация ужасна. Да, сложность несправедлива. Да, баги бесят. Но атмосфера конца света, механика миграций, выжженная земля, ужас перед гуннами это стоит всех страданий. Ставлю 9 из 10. Минус балл за техническое состояние и порог входа. Плюсы за уникальный опыт, который не даёт больше ни одна игра в серии. Берите, если вы хардкорный фанат Total War и готовы страдать. Берите, если хотите почувствовать себя последним защитником Рима. Если вы любите лёгкие победы и красивые империи проходите мимо. Здесь только боль. И это прекрасно. Рим пал не за один день. А вы будете падать сотни ходов. И каждый раз вставать. Потому что другой дороги нет.
Despite (severe) performance issues due to the engine, this one has a particular flavour and sauce to it that a lot of the modern titles since Total War Rome II lack. It iterated very well on its predecessor, Total War: Rome II, with genuinely fun and interesting touches to the formula set out in the previous game. I feel it is one of the few titles that did so without bloating the gameplay with features that ultimately are neglible, like in Thrones of Britannia, Troy, and Pharaoh. Because despite those titles' strong aesthetic identity, the games themselves feel interchangeable, where Atilla feels like a great last hurrah in terms of creativity and design vision, before the first Total War: Warhammer essentially defined what would be a Total War game for every game after. It's good. And if you like Total War, it's absolutely worth playing. It can be rough in places, and it is unfortunately still an interation on the Total War: Rome II template, but it is genuinely good. It has a distinct identity and can confidently sit at the table, next to the likes of Shogun II and the first Rome: Total War.
1.没有中文补丁 2.ui不能缩放 既然要拿出来卖这点就改好啊 4k倒是挺清楚的,因为ui不适配不能玩就太遗憾了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $65.5M | 88.4K | 88% | $29.99 | |
| $6.9M | 14.9K | 71% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 16.7K | 95% | — | |
| $67.9M | 93.7K | 82% | $39.99 | |
| $16.8M | 12.6K | 74% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.2M | 8.9K | 74% | $69.99 | |
| $18.2M | 30.4K | 78% | $34.99 | |
| $18.3M | 13.7K | 96% | $69.99 | |
| $18.4M | 128.9K | 86% | $8.99 | |
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 |