
Commander in the ranks. Soldier at heart. Choose a faction and deploy and command your army into massive physics-driven WWII battles to the last man standing. Destroy everything on sight with an insane amount of units that will behave tactically.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 10 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 857 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Не знаю чего я ожидал от этой игры, но явно чего-то поосмысленнее[/h1] [h1]Геймплей[/h1] Стенка на стенку на маленьких квадратных картах с возможностью лично управлять юнитами, но не командовать (только на этапе расстановки юнитам можно указать одну точку куда двигаться, что обычно не имеет смысла, если у врага нет производящих зданий). Есть песочница, где сразу доступны все юниты, можно лично управлять юнитами любой стороны и нет ограничения на стоимость армии, и кампания, где нельзя строить производящие здания (только супер-здание у США), есть лимиты по общей стоимости армии, а юнитов надо открывать за полученные после миссий очки. Акты кампании представляют из себя несколько карт, не все из которых нужно проходить, а в акте защиты можно даже несколько проиграть, но в обоих случаях вы пропустите очки исследований и валюту. Кампания не историческая. [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]Оптимизация[/u][/b] Чтобы играть с 30+ кадрами в секунду нужен ПК НАСА. Шутка в том, что это не шутка, несмотря на простую графику, тупой ИИ и странную физику. Играя за СССР придётся брать числом (многие юниты слабее, но дешевле), так что не стоит рассчитывать на нормальное количество кадров. Карта может загружаться дольше, чем будет идти бой; [b]- [u]Прямое управление[/u][/b] Танки прочные и имеют единственный хитбокс, а учитывая небольшой размер карт, открытость карт и неплохую точность ИИ, неинтересно лично тупо жать пол минуты кнопку стрельбы. С пехотой чуть поинтереснее, ведь есть смысл целиться в голову, но вражеская пехота на передовой, и исчезает в первые секунды боя. У бомбардировщика камера насильно переключается на бомбу, и самолётом начинает управлять глупый ИИ. Количество бомб у бомбардировщика сильно ограниченно, и без аэродромов в кампании не пополниться. Перехватчики подходят только против самолётов, даже пехоту они только еле чешут. Враги не подсвечиваются через листву, хотя они всегда вас видят. Если переключиться на зенитный пулемёт (спаренных нету), то бот берёт управление движением техники на себя, и уезжает в непонятном направлении. Даже если у самолёта с единственным пилотом вы стреляете из пулемёта по вражескому самолёту, то бот будет пускать мимо небольшой боезапас фугасных ракет. Играя за артиллерию, вы сначала делаете пристрелочный выстрел через карту, а потом вручную донаводитесь на глаз, в то время как боты сразу спокойно лупят по быстрым целям; [b]- [u]Кампания[/u][/b] В первом же бою против вас средние танки, которых вы будете долго колупать лёгкими, а бомбардировщиков и ПТ бойцов ещё нет. Если бой против волн, то видно состав только первой волны, и даже непонятно с какой стороны будут следующие волны. В конце акта идёт долгая анимация с повышениями званий игрока, но эти звания ничего не дают. Для ачивок придётся проходить кампании по 2 раза, один раз для идеального прохождения (за минимуму этапов), второй раз для открытия всех юнитов (собрав все очки исследований). Игра делает автосохранения только когда вы выходите из игры (в бою сохраняться нельзя), а бой кампании нельзя просто переиграть (можно только сдаться), так что приходится делать ручные сохранения, вот только нельзя перезаписать уже старое сохранение (появится новое сохранение с тем же именем), а после удаления сохранений может быть баг с записью, из-за чего вы вообще можете потерять весь прогресс кампании; [b]- [u]Не стратегично[/u][/b] В бою нельзя командовать, а юниты стоят разнообразной толпой на небольшой карте, так мысли об контрпиках это редкость, обычно бой выигрывается 1-2 типами юнитов; [b]- [u]Броня и прочность[/u][/b] Непонятно зачем у всех есть две разные полоски, например, тяжёлый танк не получает урона от обычного оружия, и практически неуязвим против лёгких танков, пока у него есть броня, но как броня заканчивается, тяжёлый танк можно расстрелять даже из пистолета; [b]- [u]Различие юнитов и сторон[/u][/b] По сути, отличия только в модельках. Например, КВ-2 стреляет раз в 3 секунды, не фугасами, и у него быстро крутиться башня, просто чтобы быть таким же, как другие танки; [b]- [u]Рикошеты от всего[/u][/b] Здоровенные снаряды рикошетят от первого пехотинца или даже от листвы; [b]- [u]Медленная камера над полем боя[/u][/b] Если нужно быстро взять под прямое управление определённого юнита, то с этим может быть проблема; [b]- [u]Самовосстановление[/u][/b] Все юниты могут полностью восстановить прочность и броню бесконечное количество раз, с перезарядкой всего в 30 секунд. В бою 1 на 1 быстрого лёгкого танка против тяжёлого, у лёгкого просто закончатся снаряды; [b]- [u]Скрытый лимит юнитов[/u][/b] Непонятно почему не отображается лимит юнитов, за СССР вы постоянно будете в него упираться; [b]- [u]Баги[/u][/b] У разбившегося самолёта может кто-то выжить в самом самолёте, и прямое управление этим самолётом положит игру. Если самолёт вылетит за карай карты (а ИИ делает это часто), то он станет неуправляемым (будет крутиться, пока не кончится топливо), и прямое управление не будет работать. Если ехать на технике в гору (а она может ехать чуть ли не под 90 градусов), то техника может в любой момент взорваться. Ачивка на ничью работает только с 6+ камикадзе; [b]- [u]Слабая эффективность некоторых юнитов[/u][/b] Помимо самого дешёвого пехотинца (десяток пехотинцев может гранатами даже Ратте закидать, и у них неплохая винтовка) и ПТ бойца (без промаха разбирает технику), пехота бессмысленная. Снайпер слабый, а ИИ за него стреляет вблизи. Автоматчик не оправдывает свою цену, им только здания чистить, которые быстрее снести 1 гранатой. Огнемётчику надо подбираться в упор, урон от горения очень слабый, и у него нет гранат. Нет специализированной техники против пехоты. Хотя танки нормально справляются с пехотой, ставить дорогущие танки напротив дешёвых пехотинцев слишком расточительно. Есть дешёвая машинка с пулемётом, но её закидают гранатами. Пулемётный бункер дорогой, большой, и начинает стрелять только тогда, когда в него уже кидают гранаты. У Катюши снаряды не фугасные. Чего-то на подобии Т-60 нет, а у зениток пушки вниз не опускаются (холмы не помогут, так как пересев с водителя на пушку, бот куда-то поедет). Обычные зенитки дорогие, но попадают только по бомбардировщикам, а фугасные зенитки бесполезны даже против большого количества авиации, вообще не попадая в самолёты; [b]- [u]Проблемы ИИ[/u][/b] Пилот самолёта может сразу выпрыгнуть. Экипаж зенитки может выйти, когда вокруг летают самолёты. ИИ может зачем-то отступить, имея численное преимущество, а может тупо стоять на месте, ожидая выстрела артиллерии. Если пехотинец чинится мгновенно, то технике нужно несколько секунд, а ИИ, обычно, начинает куда-то ехать раньше, чем закончится ремонт (восстановление только в конце процесса), так что приходится переходить в прямое управление техники, и лично ждать несколько секунд починки; [b]- [u]Баланс[/u][/b] Хотя, юниты обычно отличаются только модельками, есть и странности, например, обычного пехотинца поляки себе сделали значительно сильнее других, а стоит он столько же; [b] - [u]Перевод[/u][/b] Игра переведена не полностью и где-то очень коряво, например, подсказку у высокой сложности “25% less money” как-то умудрились перевести “На 25% меньше энергии”, когда в игре вообще нет энергии. [i]Даже если разработчики назвали себя Noobz from Poland, это не защитит их от моих недовольств )[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish*, Russian*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 862 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Totally Accurate Battle Simulator had sex with World War 2 strategy games and gave birth to this beauty
the devs have abandoned another really good game
It has a fun factor, runs smooth and looks fine. However, the campain is extremely imbalanced and there is no way to restart levels except through a very bad save system. I can't recommend this game.
во время кампании за Францию играл под французские марши и почувствовал себя де Голлем,ставлю "лосяру"
campaign is just boring and unfair to play as the enemy always has better troops like artillery that destroys clumps of troops or just overpowered tanks against lighter weak tanks on your team especially in early campaign
灾难级别的优化 几乎全方位不如TABS
[h3]boring and mid as all hell - 1/5[/h3] just looking at units shooting at each other, the ai sucks and the enemy just gets to have more hp and dmg instead of outsmarting the player
游戏很好玩 但是我在打德军战役最后一关时结算时闪退,尝试了四次都是这样 狗日的 战役除了德国都打完了,模式基本都一样,坦克和坦克只有外型的区别,打法也很统一,最便宜的火炮手操打炮,火箭炮手操打坦克群和极重坦,四个指挥开极重坦,周围各类型坦克呈箭头型,敌军正对的位置放几个10块的小兵吸引注意,然后等着赢就行了
Runs like ass
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.1M | 7.4K | 86% | $17.99 | |
| $104M | 1.3M | 97% | $4.99 | |
| $24.4M | 80.1K | 97% | $17.99 | |
| $5.7M | 25.8K | 81% | $9.99 | |
| $2.1M | 5.9K | 94% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 8.1K | 89% | $8.74 | |
| $1.3M | 8.9K | 98% | $7.99 | |
| $1.3M | 4.1K | 89% | $9.99 | |
| $1.3M | 4.8K | 88% | $19.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 75% | $11.99 | |
| $1.3M | 2.1K | 64% | $19.99 |