
Step into the world of wrestling in World Total Extreme Wrestling 2010. In this simulation title, you play the role of a wrestling promoter, and it is up to you to steer your company to the top of the industry!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I rather be in the ring wrestling than play this boring "game".
Total Extreme Wrestling 2010 [h2]Однажды давным-давно…[/h2] Здравствуй, реслинг бухгалтера. Серии тьмы лет, первые части вышли аж в 1995 году, я тогда еще даже в школу не ходил, а Адам Райлинг уже пилил свои менеджеры. И по началу оно вроде вообще было ККИшкой. Серия до сих пор продолжается что характерно. Эта версия от совсем стародревнего оригинала отличается разве что доработанным интерфейсом и чутка улучшенными механиками. [h2]К слову о механиках[/h2] В общем включаем игру, грузим базу данных (по дефолту будет вымышленная вселенная боёв CornellVerse от разраба, но можно найти и реальные лиги на просторах инета, или самому собрать), и начинаем карьеру менеджера. Механик тут тьмы. От найма реслеров с оценкой их морально-волевых и прочих физических качеств, до работы с персоналом, промоушеном реслеров и организацией боёв. Однако тут стоит сразу сказать что геймплей тут текстовый, текста тонны и большая часть это отчёты. [h2]Графоний и музоний[/h2] Игрушка старенькая и напоминает скорее программу для бухгалтерии, что как бы намекает. Графических изысков тут ждать не стоит. [h2]В общем[/h2] ✅проработаннейший симулятор менеджера реслинга. ✅за счёт шаманства с базой данных можно переиграть какие угодно реальные чемпионаты. ✅система развития реслеров прям топчик. ✅много разных промоушенов. ✅таки вполне живое, хоть и небольшое коммьюнити на форуме разраба. ❌обучалка такая что можно сдохнуть в процессе. Тут лучше заранее видос разраба посмотреть, как тут играть вообще. ❌визуал по нынешним меркам кошмарный. Хотя он и тогда был не айс. ❌таки всё через тексты. Плохо владеете инглишом, будет тяжко. [h2]Совет[/h2] Перед игрой (и вообще покупкой), гляньте видос с показом базового функционала, чтобы понять как играть, и надо ли оно вам вообще: https://www.youtube.com/watch?v=TSb4UKfB3vU И плюс на форуме разраба можно найти моды ДБ, да и вообще игры. Разве что сайт периодически лежит, что не айс. [h2]Как итог[/h2] Фаны реслинга и менеджерских игр и готовы продираться через максимально хардкорный геймплей? Вам оно надо. Нет? Оно вам не надо точно, лучше найти что-то другое в Стиме. 8 матчей из 10 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276828227 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Описание:[/h1] Текстовый спортивный симулятор. Не знаете английский язык на уровне носителя языка? Проходите мимо и даже не смотрите! [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Disappointed. Shouldn't be even out there.
1 more game to hide in my library and forget about forever.
Total Extreme Wrestling 2010 is a very low quality sports management game where you hire and run a team of entertainment "wrestlers". The interface looks like it was written in Java or .NET/HTML or something, it's that clunky. It has a 1995 web 1.0 vibe to it. The game doesn't run in full screen, and there's no graphics to speak of apart from some laughably poor pictures of wrestlers. The developers think it's okay to charge $21.50 for something that's worse quality than your average free to play browser game. Remarkable how clueless and greedy some developers are.
首先提前一个月预购了黄金版但是没有收到预购奖励,其次枪的手感实在是太差了完全的呲水枪没有4代那种手感,爬塔奖励改成收集宝藏还可以接受,但是以往3,4代地图都是二段式开放为什么这代地图这么缩水,希望后期跟新能加强。但是每一个有选择的剧情时可以不按照按键说明去做这个细节做的很用心。 育碧的大力支持吧。 相比较前面,游戏玩法方面带来了全新的体验,值得称赞的钓鱼系统,极佳的模拟钓鱼操作,多样的鱼饵道具选择,真实的模拟钓鱼,让人沉迷【钓鱼执法】无法自拔。【我就想好好钓鱼,你们能不能别来打扰我】 聚会系统:地图编辑器的重点扩展性,五代的编辑器集合了育碧大部分游戏里的素材,简单化的操作能让玩家轻松的编辑出自己想要的地图,加上自己想要的模式,做出各种各样的游戏方式,跟好友甚至于所有的育碧玩家分享自己的乐趣,这点上很是受到大家的喜爱。【话说大佬做的彩虹六号地图是真的像啊】 背景音乐:好游戏离不开好音乐,已美国乡土气息为主的特色音乐,恰到好处,甚至完美无缺的BGM仿佛让你身在其中,无法自拔。【不会告诉你们我听着BGM睡着的故事的】 伙伴系统:把前作四代中的雇佣系统独立做成了伙伴系统,允许玩家通过任务,对话,解救等发生解锁伙伴,不同的伙伴拥有各自特色的能力与武器,他们拥有着自己独立的故事,在游戏中有着各自的生活,从这点可以看出育碧在这方面是下了足够的用心。【可怜的阿布,头都让我摸坏了】 多人合作模式;主要由联机玩家协助主机玩家完成任务,加上游戏内的伙伴系统双方可以各带一个伙伴,一共可以组成一个四人小队,感觉又回到了【幽灵行动;荒野】的感觉,共同努力合作闯关。【两个大佬带两个智障的冒险记】 主要玩法方面还是类似前作的核心:据点解放 本次主要的改动还是介于育碧将每个据点都加入进了任务内,每个据点拥有属于自己的故事剧情与过场动画。【很用心嘛】 另一个核心:当年的爬上电塔解锁地图终于不见了【开头骗主角爬电塔算是育碧对玩家的一个回击?】剩下的地图基本处于半迷雾状态,基本要靠玩家自己探索开发,或者完成任务等方式来解锁。【终于给自己找点散步的理由了,天天这个溜达法,感觉起风了能把我吹跑啦】 武器系统:本作中武器系统加入了全方位的弹道系统,子弹的下坠让游戏体验更加真实。 武器的种类更加多样化,近战武器的加入甚至导致了一批【舞铲阶级】的出现·游戏的推进机制 这里感觉需要好好说一下,本作主线取消了以往传统的篇线性流程,也就是到任务点触发主线剧情任务,而本作是靠着反抗等级推进,每到达一个等级触发剧情,这样做的好处就是玩家对任务——无论是所谓的主线还是支线,都有更自由地选择。这个点子听起来是完全ok的,但是育碧把它安插到游戏的方式却不那么合理,首先最大的败笔就在于反抗值每到达一个等级,游戏的部分主线任务会自动完成。自动完成?没错就是自动完成,我也是在逛论坛之后发现的,然后才想起来有些任务我根本记不起来却完成了(这个设计可能也导致了一些bug,我有个谷地武装车队的支线任务,查攻略说是在约翰的区域达到反抗等级1的时候自动解锁,但我这个任务根本就没解锁,所以我现在51/52) 其次,剧情触发十分强硬,第一次还好,在John的区域正面硬钢捕捉小队然后触发的剧情,还算自然,当时感觉“哇,这剧情触发这么6”,但之后到了Jacob的区域,在自己哨站屋子里冷不丁的被一支箭给透心凉,甚至到了Faith的区域直接在开飞机的时候给触发,真的是令人哭笑不得,而且还有一次在占领哨站的途中触发,十分破坏游戏流程 ·AI 队友,挡路挡枪,让他们开直升机也根本没法有效带你去想去的地方(而且阿布过马路经常会被车撞然后直接躺);还有友军NPC,正在聊着任务,突然800里外发现一只臭鼬二话不说中断对话拔枪,强行让你等半分钟之后才继续对话,虽然不算硬伤但这个设计非常恼人 ·过度放飞自我的“蛇精病”反派+嗑药情节 可以说从3代的成功,系列剧情方面的“软公式”也不断的成型、固化。从Vass到明爹再到本作的Joseph Seed,不可否认,反派一如既往的偏执、神经,但到这一代可能魅力尚存,但是我早已视觉疲劳,更何况这一代人物塑造很一般,三个结局除了得出神父真的是个神经病没有任何的其他结论,除了疯就是疯,甚至其他三个小boss的塑造都要更有血有肉,更有背景 嗑药剧情则更是不用说,3代第一次出现嗑药感觉眼前一亮,4代香格里拉感觉也不错,但俗话说事不过三,这代不光是第三部出现嗑药魔幻剧情的FC,更是出现了不止三次的嗑药关卡和过场,虽然每个boss战都各不相同,每次嗑药的幻觉也不一样,但是拜托育碧,这是现代题材不是魔幻题材,嗑药也要点到为止。。多种直升机和船只的加入提供了更多的游玩方式,多样化的探索方法,优化了驾驶时的射击体验,更加真实合理的改进了游戏。【没有什么是九把大铲解决不了的】
Lo siento,pero las bases de datos camufladas como videojuegos,cada vez les tengo mas mania,ademas de ser todo inventado,sin licencia de nada,tanto este como otros que he probado,no trae tutorial de ningun tipo,no sabes por donde te mueves y todo consiste en miles de opciones,posiblemente muchas de ellas solo de apariencia,no tiene sonido,o por lo menos yo no escucho nada,y es una version,no mejorada,si no mas rellena de tonterias.
没玩过FC系列的我觉得剧情还不错啊,为什么必须要战胜神父才算完美结局呢?就像John说的,有可能我们真的错了~ 画质没什么多说的,解密要素也不是很复杂,主角哑巴,Bug遇到两三次还算过得去。满满的幽灵行动的感觉,但是比前者不知道好玩到哪里去了!雅阁主线剧情非常棒! 前2小时的我觉得我没有钱就活不下去了,再刷了无数遍机枪艇打野之后,反倒发现了钓鱼更EZ,美滋滋舒服的要死~总之对于我来说2W就够花了。 个人觉得技能点排列十分混乱,改成技能树会更舒服。 主线比较连贯,支线碎得不行,感觉乱七八糟做起来没完。好在有区域解放的划分,可以在全部解放之后返回来继续肝支线,这点我觉得十分满意。【剧情】剧情方面,依然和远哭4一样,有一个等待10分钟就立即结束的设定,个人感觉5的剧情有些扯淡,给人一种感觉,无论你是怎么努力的,最终胜利的都是反派,尤其是看着你自己亲手解放的地方,最后被几颗核弹炸为灰烬的时候,十分难受 【游戏性】游戏性方面,其实没有什么突破,唯一的亮点是雇佣兵,多种不同的精英雇佣兵可供选择,让你在战役过程中轻松无比。 缺点是:这游戏很容易给人一种感觉,幽灵行动荒野的第一人称版,枪支设定方面,和荒野相比,并不是那么丰富,可装配的配件也就弹夹,瞄准具和消音枪管,非常少。 游戏在前期刚玩的时候,可能会给人一种感觉,很不错,很好玩,但是当你游戏剧情进行到中后期,也就是你地图上的反派差不多杀完后,你会发现这个游戏慢慢的,重复性就出现了,重复做一件事情是很枯燥乏味的事情。【期待后续的DLC的上面,UB能给到我们惊喜】 【游戏优化】这个真的没得说,优化做的非常好 总体上就是这么多,买和不买,因人而异,毕竟是年货产品 音乐太美好了,配上希望郡的夕阳在河边散步… … 另外,没人陪我玩,乐趣可能会少了一点,只能默默的做一个孤独的小哑巴。
All the Total Extreme Wrestling are worth a go, all the way back to the free 2005 version. They do upgrades with each new version that can help maintain your interest in the franchise. It is NOT WWE 2K and does not try to be. This one is all about being Vince McMahon and pulling all the strings behind the curtain. It allows you to create exciting rivalries where you determine the outcome or even let the computer determine the winner if you like to keep things a mystery. Well worth the admission price.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $462.2K | 663 | 97% | $19.99 | |
| $73.7K | 248 | 95% | $14.99 | |
| $56.6K | 65 | 35% | $29.99 | |
| $37.3K | 82 | 91% | $19.99 | |
| $25.4K | 33 | 82% | $19.99 | |
| $16.2K | 27 | 74% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $65.7K | 163 | 91% | $21.99 | |
| $65.7K | 161 | 91% | $34.99 | |
| $65.7K | 277 | 87% | $9.99 | |
| $65.7K | 194 | 85% | $9.09 | |
| $65.7K | 458 | 90% | $5.99 | |
| $65.8K | 89 | 63% | $29.99 |