
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.83/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ну чтож... По опыту прохождения кампании могу сказать, что игра достаточно хорошая и имеет свой потенциал. Не без минусов разумеется, но у них кратко получилось сделать продукт достойный внимания. Попытка совместить три разных игровых жанра всегда игра с огнём, но стоит отдать должное, у них получилось неплохо. Много недочётов которые очень бы хотелось исправить: 1. Очень слабые операции с участием военно-морских сил из-за чего в большинстве случаев при игре за сторону обороны игра превращается буквально в высадку в Нормандию. Нужно лишь расставить по берегу ЗСУ по типу ЗСУ-23-4 или Vulcan и ты выигрываешь в 90% случаев. Хотелось бы увидеть хотя-бы какие-то катера поддержки, моторные быстрые лодки или высадки с вертолётов/самолётов. 2. Очень неудобный режимы игры. Прямое управление имеет множество недочётов от слабой стрелковой части до слабой техники. Оружие кажется игрушечным и я не чувствую его как оружие, хотелось бы стрелковку на уровне Insurgency или Arma Reforged, хотя понимаю, что эта игра не про это. У танков и прочих бронемашин очень непонятная баллистика из-за чего снаряды могут уходить или в землю или в угол, хотя сама цель в прямой видимости прицела. 3. Максимально странная авиация которой почти нереально пользоваться, если у тебя нет американских бомбардировщиков. Всегда происходит какое-то казино при попытке отработать цель авиацией. Вы или сделайте осязаемую зону по которой будет отрабатывать авиация и возможность выбрать направление сброса снарядов или сделайте авиацию игровым юнитом как пехота или бронетехника. Даже если у вас нет возможности сделать прямое управление, то хотя бы добавьте авиацию как юнита, хотя видимость зоны удара и направление сброса тоже придётся сделать. Ближайший пример на что можно посмотреть, это Broken Arrow. Игра механически достойная и не грех взять какие-то идеи из неё. 4. Проблемы логистики. Очень неудобно отправлять каждый пункт ресурса отдельно, хотелось бы сделать или кнопку запросить ресурсы, чтобы отряд который не имеет ресурсы в своём месте дислокации вызывал конвой с необходимыми ему ресурсами из других городов. Или сделать возможность создавать свой набор который отправляется конвоем, чтобы игрок сразу заготовил набор ресурсов и просто отправлял одним нажатием кнопки всё что необходимо. 5. Очень маленькие карты из-за чего враги буквально в начале пока ты грузишься уничтожают твоих юнитов. Да и в целом камерные сражения за бабко-село которое называется городом это как-то грустно. 6. Крайне глупая и неуправляемая артиллерия и РСЗО, из-за чего эффективность и польза юнитов сводится к нулю. У артиллерии и РСЗО нет чётко выраженных границ обстрела из-за чего прицельный огонь не представляется возможным и они просто стреляют в землю не попадая во врага. А так же после отстрела всего боезапаса они просто ложатся мёртвым грузом в текущем отряде. Хочется так же сделать возможным задавать зону и количество выстреливаемых снарядов для всего типа юнитов. Чтобы свести бесполезную трату боеприпасов к минимуму. 7. Ну и так... куча мелких недочётов. По типу очень тупого ИИ, как союзников так и противников. Отсутствие приборов ночного видения и тепловизионных приспособлений у пехоты и техники. Отсутствуют образцы противотанкового вооружения блока НАТО (Карл Густав, одноразовые гранатомёты и прочие ПТРК). Пехота сидящая в домах не может вести огонь про противнику из них, а любой прилетающий снаряд полностью чистит здание не оставляя никого в живых. Отсутствие управляемых пехотных ПТРК таких как TOW или Корнет. Отсутствие ПЗРК таких как Stinger или Стрела. В целом я остался доволен. Не идеал, но всё же хороший середняк. За 82 часа полностью взял острова и буду ждать следующего большого контентного дополнения. Очень хочу попробовать эту игру в сетевом режиме против друзей, но разработчик пока в раздумьях как это реализовать, буду верить что игра продолжит своё существование и радовать игроков контентом. А ещё ремарка. Я удивлён какое отсталое поколение игроков нынче пошло. Людей очень беспокоят автосейвы, ведь интелекта нажать кнопочку сейв самостоятельно у них не хватает. И DLC в альфа игре. Мдаа.... Так плакать ради 1-2 полезных юнитов это стыдно, там из полезного только БМД и B1B. Остальное буквально мусор неиграбельный и нереализуемый. Вы на приколе? Серьёзно, DLC?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10/10
Its like playing mount and blade : bannerlord but in the modern era. 10/10
très bon jeu si vous hésitez. alors n'hésitez plus.
только в этой игре вы можете поймать 220 мм снаряд лбом , сесть в танк и взорвать другой танк 5 такими снарядами 10 железных человеков из 10
превосходная игра одна из самых лучших игр про стратешку и минусы есть да но их не так много по сравнению с плюсами Игра впечатлила балансом реализма и динамичности — чувствуется, что разработчики продумали механики до мелочей. Особенно понравилось, как реализована уязвимость техники: один точный выстрел рпг может вывести танк из строя, а пехота под огнём гибнет за секунды. Это заставляет продумывать тактику на несколько шагов вперёд, а не просто «давить массой». минусы глупые боты которым можно урезать точность и просто тупые и косыми будут а если выкрутит на максисмум то тупые снайпера. техника мое почтение но вот мусорные пистолеты дробаши и мелкая хэрь реально бесит долго продаватать карт много да но вот езду на танках реально надо подкачать ибо маленькие веточки или камни которые козалось бы танк даже не заметит нет врезается и долго долго долго еще пытаетьс перехать это мелкое припятствие в общем и целом 9-10
MANY SHOOTING
It's patchy and clunky and difficult to figure out.... but my god is it addictive.
It's a very good game.I'm looking forward to more building destruction effects.I've always wanted to experience shooting infantry in buildings with infantry fighting vehicles
A little janky at times, but a fun RTS that bridges the gap between grand strategy and FPS. i ♥♥♥♥♥♥♥ LOVE company level tactics
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $283K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.4M | 24.1K | 79% | $3.74 | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 |