
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.25/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Абсолютно мерзкая игра. Управление войсками максимально примитивное и кривое. Стрельба, передвижение топорные (даже в окно залезть нельзя). К тому же полностью нет нормального обучения. Как играть в глобальную компанию? Наверное, сам разработчик не знает
Brilliant game. Runs well, plays better. If you're familiar with Total War or Bannerlord the is is basically a combination of the two but with a modern take.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 864 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Every time I think about playing this game, I get bogged down in the terrible UX and quit. Devs need to stop releasing DLCs in early access and fix the basics of the game.
It's an interesting game, and it would be great if they added more weapons from WW2, such as the MP-40, MG-42, etc.
Достаточно интересный симбиоз стратегии и шутера. Глобальная компания сильно напоминает Mount & Blade, хотя не очень корректное сравнение, ибо игры разные, но механика карты и дальнейшее управление батальоном от первого лица напоминает мне эту игру. Стоит добавить, что в момент написания отзыва игра всё ещё находится на раннем доступе, и даже так у игры большой потенциал, который при грамотной реализации может сделать игру очень крутой. Причём даже на данный момент в игре куча разной техники, оружия и механик. Что же по игре? В игре у нас пока что доступно несколько вариантов компании. 1. Глобальная с огромной картой мира, где можно захватывать города, страны. Тут мы в основном строим здания в городах, налаживаем экономику и наращиваем войска. Если ставить логистику в реализм, то ещё и занимаемся логистикой и следим за тем, чтоб на производствах хватало ресурсов, а в городах еды, хотя по мере захвата городов с такой сложностью в логистике 40% времени будет уходить на эту самую логистику и просмотр списка городов. По сражениям тут сначала на глобальной карте двигаем батальоны, а потом уже вступаем в бой. Само сражение проходит на карте, где уже можно будет командовать юнитами и техникой, если надоедает это, то всегда можно вселиться в любого бойца или технику и поиграть от первого лица. Причём в таком режиме можно, управляя одним Тигром или Тайфуном на ранней стадии игры, хорошо выносить города. Также из интересного это возможность настройки отрядов. Им можно выдавать разное оружие и обвесы на него, добавлять какую технику будет использовать, а также настраивать внешний вид и броню. Ещё из полезного это система артиллерийской поддержки от соседних батальонов, если она у них есть и они достаточно близко, то можно заказывать арту во время сражений и облегчать тот же штурм города, накрывая его из того же РСЗО. 2. Тактическая. Если в глобальной по сути играешь за верховного главнокомандующего, то тут уже за командира батальона. Вместо производства техники и оружия тут ты перед битвой заказываешь себе нужные отряды с техникой, нужную тебе поддержку и отправляешься в бой. Бои проходят так же, как и в первом случае: либо управляешь, как в стратегии, каждым юнитом, либо, как истинный командир, вселяешься в кого-то и ведёшь бой сам. Что же по самим боям? Если играть как в стратегию, то тут ты просто грамотно расставляешь отряды, чтоб сектор обстрела мог прикрывать соседние, и потихоньку двигаешься или выжидаешь, пока противник сам подойдёт. А вот от первого лица ощущения уже другие: взрывы, стрельба, пули, летающие туда-сюда, техника, идущая на тебя, арта, которая хреначит куда-то туда, и авиация, работающая вдали по тому зданию по твоей наводке. Ну, это если ты выбрал пехотинца, если выбрал технику, то чаще ты будешь видеть точный выстрел из РПГ от бота за пару км, и это последнее, что ты увидишь. Поэтому тут игра превращается в успеть увидеть и убить бота до того, как он достанет гранатомёт, хотя если занять удобную позицию и у тебя БМП 2 или 3, а ещё лучше Терминатор, то пехоту с автопушки и пулемётом косить весело. Удобно, что тут на технике можно менять тип вооружения, из чего стрелять, кнопкой V. Нажал, и вот ты уже вместо пушки стреляешь из пулемёта.. Вообще, если у тебя есть глушитель на оружие, то боты сильно тупят, и бой превращается просто в тир. По оружию тут прикольно учтена баллистика у Винтореза и Вала, что требует немного пристрелки, чтоб стрелять вдаль. Что же по недостаткам? А тут у нас на данный момент проблема в ботах. Они тупенькие и ведут себя как боты. Твои боты не всегда могут заметить в упоре врага, из-за чего он может спокойно подойти. Вражеские будут тупить, если стрелять по ним с глушителем. Также в основном тактика у них это зерграш, хотя некоторыми отряды пытаются заходить в тыл или во фланг, но основная часть отрядов будет делать накат в лоб. На глобальной карте боты могли выбесить тем, что к 2030 году у них фулл батальоны, в которых могло быть арты по 10+ единиц, и битва превращалась в симулятор уворота от снарядов. Также из сомнительного это как регистрируются снаряды и выстрелы с гранатомёта в упоре. По-моему, некоторые из них просто пролетают сквозь технику и взрываются под ней. Также на данный момент недостаток это невозможность выбрать конкретный вариант, чем делать артудар, и приходится самим в батальоне с ней её выставлять по очереди, как тебе удобно. С авиацией недостаток - отсутствие выбора между ударными и десантными вертолётами, и если у тебя в двух аэродромах вертушки под разные задачи, то пока ты одних не прогонишь, других не вызвать. Да, можно просто изначально авиацию выставить, чередуя, например, Кашки и Мишки, но это больше на костыль похоже и не всегда полезно будет. Поэтому не хватает возможности при удержании кнопки поддержки выбирать, какую технику использовать. Также не хватает различия между атаками вертолётов и самолётов, ибо сейчас различие только в скорости, но что эти работают НАРами прямой наводкой, что те. Стоит ли играть? Тут сложно сказать, потому что ранний доступ, и всё всегда может поменяться, какие-то проблемы выше могут быть исправлены, какие-то механики измениться. Если любите необычные стратегии и не боитесь симулятора логистики, то можете попробовать. Также тем, кто ищет чего-то необычного в играх, тоже стоит ознакомиться с этой игрой. В моём случае данная игра меня затянула тем, что это, мать его, стратегия, где я могу в любой момент взять БМПТ Терминатор и делать тра-та-та-та с 2А42.
thriving small developers create competition in the gaming market which improves all of our gaming experiences. Dont buy the dlc if you dont want to support the developers, there's plenty of vanilla content i promise.
O jogo e muito bom, O mercado mundial deveria melhorar por exemplo em vez de poder so fazer uma compra de tantos veiculos de uma vez e depois ter que procurar de novo,como tenho que fazer com minerios poderiam colocar um sistema de contratro tipo tal pais vai me fornecer 500 mk 18 por mes durante 3 anos,podendo cancelar o contrato mas pagando multa ,se entrar em guerra com o pais seria cancelado automaticamente ou com um aliado dele,um sistema de emprestimo com outros paises seria bom,ter um mercado apenas para aliados que fossem mais baratos tanto para vender quanto para comprar e quanto mais voce vende para um alidado melhor a relação e menor o valor de algo que voce compre dele,novos veiculos e navios como um porta avioes funcional para apenas atacar com os caças um vilarejo inimigo e depois em outra batalha poder entrar com soldados com o inimigo mais fraco,helicopteros de transporte e ataque,poder ter ataques a navios comercias ,ex um pais mandou 50 ouros para a capital mas tem que passar pelo mar poderia ter como roubar ou ser roubado ou simplesmente destruir a carga,e daria um motivo para os piratas ,poderia ter como fazer um cerco real como cercar um vilarejo assim acabando os suplimentos das tropas que estao la como comida se la não fabricar,deveria ter acordos militares melhores quando entro em guerra os aliados dificilmente ajudam,ter como acionar milicias so pagando ai seriam forças não regulares so recebendo ordens de dominar um local ou defendelo mas não controlariamos como isso aconteceria,ou pagarmos por forças aliadas ,poder doar armas a aliados e receber, se tenho um estoque de algo que não uso mais e o valor baixo poderia doar,logico que se for algo pior que eles tenham eles não aceitem
[b] Bin broke und musste refunden weil Konto nicht gedeckt aber Spiel ist top[/b] [i] Empfehlung & Review:[/i] Spielt das Ding aus der Isometrischen, und ihr erhaltet das, was Company of Heroes seit 20 Jahren tut, nur im Setting des Modern Combat; addiert das mit der Karteneroberungen aus Mount and Blade und dem - jederzeit möglichen - Perspektivwechsel, welcher aus der Iso-/Frosch- in die Ego-/First-Person-View wechselt (not recommended cuz Merz leck Hühnererzeugnisse und das HUD wird augenblicklich zum Augenaids).. ja, also wenn ihr euch das vorstellen könnt, dann erhaltet ihr das, was dieser Titel verspricht. Effekte sind groß, laut und epochal. Sound ist wirklich clean abgenommen, gemischt, und synchronisiert. Grafik ist für das Genre der Echtzeitstrategie obere Mittelklasse, wobei das Shading einen besonders guten Job macht. Die Performance selbst bleibt parallel - bei 300+ Einheiten auf dem Screen vollkommen - stabil (kein NASA-Rechner needed). Und zu den Modis, naja, kann ich leider noch nicht so viel zu sagen. Der "Story"-Mode, sprich großflächiger Imperialismus samt Ressourcen-Micro-Management und Bündnispartnern, mit weit über 100+ Stunden Content und 100% Singleplayer, der ist aus meiner Sicht noch etwas dürftig, da es wirklich kein schönes UI bietet, der Content aber irgendwie untergebracht werden musste. Der mir bislang besser bekanntere und auch einzig bekannte andere Modus ist das klassische Skirmish-Gefecht. Du setzt einen Rahmen, eine Karte, Einheiten, setzt besagte Einheiten dann auf die Karte und dann rummst es die nächsten 10-60 Minuten, wie Friedrichshain an Silvester. Abschließend kann ich sagen: [i] Sollte das Dev-Team weiterhin entwickeln, so sehe ich hier ein Hidden Gem, eine glorreiche Zukunft, sowie sehr sehr viel Gameplay-Diversität und Wiederspielwert. Solide 8/10 im Verhältnis des Genres und unter Anbetracht des Early Access.[/i]
团队编组比较麻烦,每次排好版,死了人以后又得重新排版一遍 然后就是坦克打不动火箭车有点离谱 坦克需要加入测距仪
AS BAYRAK LARI AS AS AS AS TR GELDİ DİL OLARAK DEĞİL AMA ODA GELİR SONUNDA DEĞERİMİZ BİLİNDE WOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWO
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 18.1K | 81% | $9.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K |
| 99 |
| 90% |
| $12.99 |
| — | 0 | — | — |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 |
| $2.5M | 4.1K | 88% | $14.99 |