
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.25/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Graphics quality: Decent Computer requirements: Exists Sound quality: Ok Game play: Pretty good Game length: Decent length Overall rating: 6.5/10 Maturity level: 13+ Scare factor: 1/10 creative ability: 4/10 Micro transactions: 0/10 Multiplayer: Nope Personal Note: I think its actually pretty good. The game is "nothing to write home about" but it's not bad at all.
Here's a bit of feedback for the devs Very very many of potential and current players want a experience that is close to the game "freeman guerilla warfare" and i think what set that game apart was how you would adapt your squads on the individual level, by that i mean that every soldier had individual skills that dictated how good they were with different weapons. I think this game lacks a lot of that. When i last played you could only create squads that all had the same weapon and gear, i think some creativity into that system would go a long way The addition of vehicles is great and there massive potential for the game. But theres work ahead, like the UI for example. But as far as i can see the development speed of this game is really good so i can't wait what's in store in the future. I saw in the latest devblog that they devs are working on a gamemode where you are one charecter instead of the entire nation. I hope they make it similar to Freeman and i will be buying the game again once that is out. For now i did not enjoy my experience last i played, mainly due to the UI which is very very offputting, making it even worse when there are some clunky and unclear game mechanics like building and production(why do i constantly need to produce food in food industries manually when it can instead automate that feature and produce a fixed ammount each day/week/month) Like i said, huge potential and can't wait for the other gamemode i mentioned earlier, but for now i'd say wait until the UI is fixed
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 864 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Объективно - это хорошая игра, адекватных аналогов которой, пошерстив стим, я не обнаружил. Что имеем: бывшее, некогда, единое государство, расколовшееся на отдельные, самостоятельные области, живущие в состоянии тлеющих конфликтов и переживающие явный экономический упадок (об этом говорит хотя бы то, что под контролем местных правителей находится по горстке населённых пунктов, едва насчитывающих хотя бы больше 500 человек населения); есть пул ресурсов, есть производственные цепочки; и, самое главное, есть желание объединить-таки разрозненные территории в единое государство. Армии здесь представлены уровнем бригад от 10 до 300 человек, которые нужно обеспечить одеждой, техникой, едой, оружием и, самое главное, боеприпасами - а то группа спецназа, которой вы дали БРДМ-2, внезапно обнаружит, что у них нет боеприпасов нужного калибра для тяжёлого пулемёта. Население также потребляет еду, поэтому важно следить, чтобы в городах всегда были запасы хлеба, консерв, алкоголя. Города делятся по специализациям - есть сельские городки, которые производят зерно, хлеб, возможно, древесину, есть шахтёрские города, которые добывают и перерабатывают руду или топливо, есть промышленные города, где находятся заводы, производящие амуницию и боеприпасы, немного особняком стоят портовые города, где можно добывать рыбов и создавать кораблики. Каждый город имеет ограниченное количество строительных слотов (до пяти), так что не получится производить абсолютно всю открытую амуницию, придётся или что-то покупать, или менять производство, теряя, при этом производственную эффективность, которая, конечно, со временем восстанавливается. Присутствует достаточно большое, хоть и ограниченное, дерево технологий – отдельно на стрелковое вооружение, отдельно на технику, авиацию, боеприпасы (да-да, открытый АКМС бесполезен без патронов к нему), обвесы на оружие и т.д. Правда, учитывая, что время действия игры происходит с 2022 года, это не разработка новых вооружений (странно изобретать мосинку в 21м веке), а их адаптация. Есть также и дерево внутренней политики, где можно принимать различные указы, которые влияют на эффективность производства, стабильность и приток очков политического влияния. К сожалению, несмотря на вышеописанные фишки, игра не обделена и существенными минусами. Так, к примеру, очень хочется некоторой автоматизации логистики, хотя бы касательно снабжения войск, поскольку снабжение городов можно включить на автоматическое пополнение из общего пула ресурсов, а вручную довозить до бригад запрашиваемые ими ресурсы – это та ещё чехарда, учитывая зоопарк в арсенале. Бои с прямым управлением – вроде интересно, но очень портит впечатление глупий кремниевый интеллект, причём, это справедливо для войск противника и для войск игрока, которые могут просто встать в полный рост и ждать, пока их в упор застрелит мимокрокодил; криво реализована оборона зданий – опять же, болванчики тупо расставляются в оконных проёмах и ждут, когда их подстрелят. Порой, болванчики выделывают совершенно непредсказуемые манёвры – к примеру, когда, в одном из сражений, я, на прямом управлении, шёл на зачистку дома, мимо меня пробежали трое бойцов противника, совершенно игнорируя мою персону, и встав посреди подъезда. Иногда, противник может вообще не замечать игрока в двух метрах от себя, а иногда проявлять чудеса снайперской стрельбы из двустволки... Касательно экономики и производства – здесь, конечно, хочется опции увеличения ячеек строительства и больше информативности, дабы понимать какое здание сколько единиц ресурса или продукции производит. Касательно карт – хочется большей детализации и большей разрушаемости. Было бы, также, круто, например, внедрить механику эвакуации мирных жителей и создания лагерей беженцев, благо антураж позволяет. Также, было бы здорово, если была бы возможность кастомизировать и технику, ставя модули, оптику или орудия.
Me gusta usar helicópteros y cuando doy un ataque con ellos antes pongo la de Paranoid Black Sabbath. Mientras digo "Gooooooooooood Morning Vietnaaaaaaam!!!!!" 11/10 Con mas de 200 Hrs me doy cuenta que se pueden mejorar los edificios! :O.
IT KEEP NOT SAVING AFTER BATTLES SAYING ERROR PLESE FIX THE GAME DUDE
After 800 hours in game, i can say this is a very good game. The assets are high quality, though all bought from a store and not hand made, very clearly. The combat gets intense, sounds are great, weapons are great, the campaign in general is great. Unfortunately it seems they don't know what direction they want to take things from here. Ai has been braindead since launch, and never has been fixed. They will straight up just stand in front of you and let you kill them without ever firing a shot. RPG's can destroy a tank in 1 or 2 shots no matter how advanced the tank is. The tanks can have a clear view of the enemy, 10 feet in front of them, and wont fire even once. They focus all their time on the Tactical Campaign which is just short battles, and not at all on the grand campaign, which is inarguably way more involved and better played than the boring Tactical Campaign. Even going as far as developing a cover system among many other improvements for the AI, but only for tactical campaign, not grand? which i don't even understand how that works separately. And finally, though i hate to say something outside of the game, the developers are Russian supremacist who will remove you from their discord server if you say anything slightly negative about russia, even though they laugh about ukraine daily. They are hypocrites and genuinly bad people, but they make a good game lol. Do with that what you will.
Loaded into my first fight, 6v5 squads against enemy "rebels" that seemed to be part of a tutorial. They drove their car straight into my squads at full speed, who just kinda watched them pass between our people, then their car exploded violently as soon as I ordered my braindead men to shoot at it. The AI on both sides was similarly braindead for the rest of the fight, which felt more like a chore than a battle since I'm the only thinking one of the 80 people involved. Just awful enemy AI.
I want to like this game. Its everything I like in a RTS but as of this current patch. Its borderline unplayable. The AI needs SERIOUS improvement. Everything needs a bit of work. From your units crossing borders and putting you in war, To pathfinding being utterly broken. I get its in early access and I hope these things can be ironed out but as of now the game isnt fun to me. Playing with a broken AI and diplomacy that takes too long and its almost useless isnt very fun.
Здраствуйте. Хотел бы рассказать вам про игру, стратегия/3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть СНГ, Натой или Китаем. И если пользователь играет СНГ то ему доступны технологии бывшего СССР, танчики там всякие, набигают солдаты Наты и Китая. Можно грабить города... И СНГ раз бывшее СССР то сделать так что там был Автомат Калашникова, многа... А движок можно поставить так что играешь на глобальной карте, как в стратегию, а когда сражение то все преобразовываются в 3-хмерную стрелялку. Можно торговать, дипломатия там всякая и т. п. возможности как в Цивилизации. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за Нату то надо стрелять из м16, и охранять города, мочить партизанов, и ходит на набеги на когото из этих (СНГ, Китай...). Ну а если за Китай... то значит СНГ и Ната иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на город и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т. е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона большого острова, 2- зона острова поменьше + совсем маленький, 3-архипелаг, 4 – зона третьего по величине острова... Сохранятся можно... В перспективе хочется, чтобы возможностей в дипломатии было больше, чтобы можно друг с другом стравливать страны, водные бои, воздушный десант, истрибители, ограничение радиуса атаки у аэродромов, подкрутить мозги ИИ и еще много всякого. P.S. Я джва года ждал такую игру.
Mount and Blyat: Warcrime
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.1K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 18.1K | 81% | $9.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 |