
Adventure awaits in the award-winning Action RPG debut from Runic Games! Explore the randomized depths of this boom town, collect loot, and level up to save Torchlight - and possibly the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 85 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's fun. :) - Computer not that strong, so runs well on it for what I have.
Диаблоид, который делает вид, что даёт тебе эпичное приключение, а на деле просто кидает в бесконечный подземный коридор, где всё происходит по одному и тому же шаблону. Ты заходишь, мочишь мобов, собираешь тонны мусора и возвращаешься наверх, чтобы за копейки продать всё местному барыге, который, судя по всему и является единственным реальным победителем в этой игре. Прокачка есть, но ощущается так, будто разработчики просто увеличивают цифры, чтобы ты не заскучал окончательно. Визуально всё яркое, но через час глаза начинают просить перерыв. Torchlight довольно скучна, она движется вперед максимально безопасно и без попытки удивить. Это подходящий вариант, если хочется выключить мозг и смотреть, как растут цифры. 5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $14.99 |
| — |
| 87% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 85 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As a huge (former) fan of ARPGS, I have to say thanks to Torchlight for making me realize how messed up putting a 'hardcore' mode in your video game actually is. From today on, I refuse to play any game that has achievements locked behind hardcore. Because after 100 hours in this game, I can confidently say, nothing is funner than spending hours on a character to lose it all from enemies shooting you off the screen that you can't even see yet. The whole Diablo-like genre suffers from hardcore punishment where achievement completion is locked behind hardcore progression and I just don't think that is fair. If you want to have hardcore mode in your game, sweet, go for it. But the moment you lock achievements behind it, I'm done... hardcore is not fun, it's just annoying. So farewell Torchlight, Grim Dawn, Wolcen, and all you other masochistic excuses for 'video games'!!!
Torchlight — Уютный Diablo для казуалов. Прошел за ~15 часов. (Забавно, что игре есть ачивка на 5 часов.) Шутки шутками, а игра действительно выглядит и чувствуется более дружелюбной, по сравнению со своим «Отцом». Когда Torchlight вышла в 2009 году, её называли «лучшей Diablo со времен Diablo II», и это не было преувеличением. Созданная выходцами из Blizzard North (теми самыми авторами оригинальной Diablo), игра взяла проверенную формулу и не стала изобретать колесо. 1 город, 5 биомов на 35 этажей, плюс финальный босс. В отличие от мрачных и депрессивных конкурентов, Torchlight предложила, в свое время, яркую, стилизованную «мультяшную» графику. Это позволило игре отлично выглядеть даже спустя 15 лет. Атмосферу дополняет приятная музыка. Всё, за что мы любим жанр, здесь работает идеально. Сражения быстрые, врагов много, а дождь из «качественного» лута вызывает приятное привыкание. Разделение на три класса: Разрушитель, Алхимик и Победительница дает четкие (максимально размытые) и понятные стили игры. Питомец-помощник: Одна из лучших находок игры. Питомец не только помогает в бою, но и (самое главное!) может сам сбегать в город и продать лишний хлам, пока вы продолжаете зачищать подземелье. Это избавило от лишней беготни. Игра полностью на английском, поставил русификатор, который не ломает ачивки и перепрошел игру спустя 13 лет. При игре с русификатором главное не называть героя и питомца на русском, игра вылетает. Казино Зачарования! Лут в игре АБСОЛЮТНО не сбалансирован. Помимо того, что одинаковые легендарки выпадают с разными стартовыми статами. Так статов еще и очень мало! Чтобы добавить статов на предметы можно их зачаровать. Что дорого. 1. Покупаешь предмет. 2. Зачаровываешь (каждый раз всё дороже). Есть 3 результата. • Получил 1 стат / получил ячейку для камня (до двух). • Ничего не произошло. • Предмет потерял ВСЕ статы. // О последнем чуть подробнее. Каждый раз зачаровывая предмет он получает 2% шанс того, что он «сломается». Эти 2% спокойно могут сработать на втором зачаровании, а могут не сработать при 15 зачаровании, когда шанс поломки 30%. И на этом долбанном казино строится всё обновление шмота для персонажа. Потому что статов на предметах мало, а новый, подходящий тебе лут может быть просто хуже твоего и его надо зачаровывать. В итоге я так и бегал до конца игры с некоторыми предметами 5-10 уровня, которые чудом улучшил. Вы даже не представляете, сколько предметов я сломал. Денег никогда не было. Для облегчения себе жизни советую использовать билды с 1 оружием. Никаких парных мечей или жезлов, никаких меча и щита. Чем меньше предметов тебе нужно, тем лучше. Твое единственное оружие можно так же запихнуть в кузницу, которая иногда встречается во время зачистки подземелья, там у меня никогда ничего не ломалось. Казино покупок! Лучшие предметы мне выпадали у специального торговца, который предлагал покупать неизвестные предметы. Например, мне нужен жезл, покупаю у него жезлы, пока не выпадет что-то полезное. Забавно, что желание получить легендарку выше, чем получить шмотку из сета, тк сетовые предметы обладают малым (или вообще без статов) обилием статов, в вот фиолки и легендарки очень даже ничего. А сетов в игре много, у меня скопилось около 20 разных предметов из 15 разных сетов. От начала и до конца игры я не нашел/купил НИ ОДНОГО ожерелья выше зеленого. Билд без ошибок. В игре нет сброса характеристик и навыков, как что думай, что качаешь. Я пошел за Алхимика, через 2 жезла и петовода. На 30 уровень я максимально возможно прокачал маленьких бесят, и к концу игры, не смотря на все бонусы прокачки, они отлетали с 1 удара. Кстати я ни разу не видел статов на бонусы питомцев. Страдал с 1 по 10 уровень, перекачался с 10 по 20 и страдал с 25 по 30. И всё это на Норме. Финал. После финала открывается возможность гриндить бесконечные генерируемые подземелья, для получения 100 уровня. Зачем? Не знаю.
Your pet is fleeing.
No tak średnio bym powiedział, gra raczej skierowana do fanów tego typu rozgrywki. Gra jest słabo zaprojektowana w kwestii poziomów. Na pewnym etapie rozgrywki warte podnoszenia przedmioty tylko unikalne i złote, w dodatku pojemność ekwipunku mała, a wysyp bezwartościowych śmieci jest naprawdę ogromny. Ja odpadłem po kilkunastu godzinach, nie jestem w stanie nawet dokończyć wątku głównego, o endgame nie wspomnę.
Most of my time playing this was on the GoG version. This isn't the best ARPG. Nor is it the most optimized dopamine siphon. But it has the simple joy of clicking things, it was made with love, and it has G O O D V I B E S Also, this is the game that got me into the Diablo-like genre in the first place.
没有官方中文的游戏一律差评!!
Fun, casual game.
If you don't know about this game... you're too young for me.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 33.1K | 93% | $3.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $4.1M | 10.2K | 83% | $14.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $938K | 2.6K | 69% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 2.6K | 95% | $39.99 | |
| $2.9M | 3.5K | 67% | $39.99 | |
| $2.9M | 2K | 85% | $59.99 | |
| $2.9M | 8.6K | 95% | $24.99 | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 80% | $59.99 |