
Ghost Recon Breakpoint is a tactical third-person shooter set in a vast open world. You must survive, adapt, and fight a rogue spec ops faction, using stealth, strategy, and high-tech gear in solo or co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian* +4 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 632 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
имба
iyi güzel
fixe
игра хоршая но свойх денег не стойт
It's a bigger wildlands.
Ghost Recon Breakpoint — это когда элитный спецназовец внезапно оказывается не на чёткой операции, а в ловушке на враждебном архипелаге, где каждый остров дышит угрозой, а союзники становятся редкостью. Прохождение с достижениями здесь ощущается как личная проверка на прочность: ты не просто выполняешь задания, а методично зачищаешь территорию, пробуешь разные билды и доказываешь, что можешь выжить и победить в условиях, где ошибка стоит дорого. В центре истории — Номад, бывший «призрак», который сталкивается с тем, что враг теперь не просто сильнее, а умнее: войска «Волков» под командованием Коула Д. Уокера используют те же тактики, что и ты сам. Сюжет не столько про спасение мира, сколько про падение привычной иерархии: здесь бывшие братья по оружию становятся самыми опасными противниками, и эта моральная неоднозначность держит в напряжении. Когда ради ачивок возвращаешься к побочным активностям, отдельные диалоги и брифинги обретают дополнительный вес: ты замечаешь, как Уокера воспринимают разные фракции, и как меняется отношение к тебе в зависимости от стиля игры — от «невидимого призрака» до штурмовой силы. Достижения в Breakpoint задают ритм настоящей спецподготовки. Ачивки на стелс («Тень», «Без единого выстрела») заставляют не бежать напролом, а читать маршруты патрулей, использовать маскировку, менять экипировку под местность и учиться ждать идеального момента. Трофеи за тактическое взаимодействие (вызовы дронов, координация ударов, работа с напарниками) мотивируют не игнорировать вспомогательные механики, а встраивать их в свой стиль: дрон — не просто гаджет, а инструмент контроля поля боя. Достижения за прокачку классов и сбор снаряжения («Арсенал», «Полный комплект») вынуждают пробовать разные роли: быть медиком, инженером, штурмовиком или снайпером, — и именно так раскрывается глубина системы билдов. Коллекционные предметы (данные, планшеты, разведданные) и связанные с ними ачивки раскрывают лор архипелага Ауроа и показывают, как технологии Skell Tech стали оружием в чужих руках. А испытания на особые условия (например, прохождение миссии без поднятия тревоги или с ограниченным арсеналом) тренируют гибкость: ты учишься адаптироваться к ситуации, а не полагаться на одну проверенную тактику. Атмосфера Breakpoint строится на изоляции и постоянной угрозе: густые леса, горные перевалы, заброшенные базы и туманные бухты создают ощущение, что ты всегда на чужой территории. Погода и время суток — не просто декорации, а полноценные механики: ливень глушит шаги, но размывает тепловые сигнатуры; туман скрывает тебя, но мешает прицеливанию; штормовой ветер влияет на баллистику и заставляет корректировать каждый выстрел. Даже рутина ради достижений не ощущается как пустая трата времени: каждый новый маршрут, каждая зачистка аванпоста и каждая вылазка за данными открывают архипелаг с новой стороны. Минус в том, что часть достижений откровенно гриндовая: сбор всех разведданных, охота на редкие типы врагов или выполнение условий на идеальные серии требуют терпения и десятков попыток. Ещё некоторые ачивки завязаны на кооперативе: без слаженной команды их просто не закрыть, и это может раздражать, если хочется пройти всё в одиночку. Система лута и прогресса местами кажется перегруженной: постоянные улучшения, модули и чертежи могут отвлекать от тактического удовольствия и превращать игру в «фарм ради фарма». Кроме того, ИИ противников иногда ведёт себя непоследовательно: в одних стычках враги действуют как элитные бойцы, в других — словно не замечают тебя, стоя в двух шагах, и это ломает ощущение напряжённого баланса. Но в целом Ghost Recon Breakpoint с достижениями — это способ прожить операцию не как набор миссий, а как полноценную кампанию спецназовца: ты не просто смотришь историю Номада, а сам выбираешь, каким методом будешь брать каждый аванпост и как будешь адаптироваться к условиям Ауроа. Каждое закрытое достижение здесь — это маленькая победа над механикой, над окружением и над собственными привычками. Оценка: 8/10.
amazing optimization
作为粪游品鉴大师,我可以说:别的粪游各有各的烂法,要么差出一定境界,甚至能被称为奇异搞笑(比如卡玛的子弹遗产);要么单纯技术力不足,死得可惜(比如敌军前线)。但幽灵行动断点,能在技术力如此高超的同时把玩法设计得这么无聊,实在活久见。 如果说别的粪游是一碗印度街边卖的糊糊,吃完后尽管会浑身难受甚至一泻千里,但入口一瞬间的,你的味蕾多少会感受到一些来自异域的冲击。你会因为它如同参透宇宙奥秘般的调味而不禁发出轻哼,俗称“气笑了”。你知道这不是什么好东西,但你就是吃了还想接着吃。就算中途吃了一半不想吃了也可以毫无负担地将其倒入厨余垃圾桶,完全没有心理负担。 那幽灵行动断点就是一碗拿白开水煮的海参。没错,它的确干净,的确高端,但就是没味道,十分无聊。你尽管知道自己在吃好东西,也不会感到任何进食的乐趣。唯一能拯救这道菜的方式就是加入些许调味(打Mod)。尽管只是些浮于表面的味道,但至少也能让这道寡淡的菜品更好下咽一点。但就是这样一根清汤寡水的海参,它的量居然是路边小吃的五六倍不止。就算吃了一半实在吃不动了,你的理智也会告诉你“就算再难吃这是高低是根海参啊!”最后只能强撑着恶心将这根“高端大气上档次”的大补之物通通硬塞进喉咙。 如果你是冲着战术射击或者讽刺而有深度的剧情来的,那我非常不推荐你购入这款游戏。除非价格打骨折,或者你有时间精力去安装各种各样的mod。 如果你是想玩一个带有战术射击要素的ARPG游戏,单纯想组队干架或者享受升级变强的过程,那恭喜!这款游戏大概率就是你的梦中情游了! 总之我不喜欢这一代,评价是不如荒野一根。😡
gostei de tudo do jogo.
estafadores ubisoft solo se puede jugar hasta el episodio 1,
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.8K | 86% | $29.99 |
| Marvel's Guardians of the Galaxy | $48.6M | 44.8K | 94% | $59.99 |
| Call of Duty®: Black Ops II | $48.5M | 49.1K | 86% | $39.99 |
| LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga | $48.4M | 48.2K | 90% | $49.99 |
| The Elder Scrolls® Online | $49.1M | 161K | 81% | $19.99 |