
Ghost Recon Breakpoint is a tactical third-person shooter set in a vast open world. You must survive, adapt, and fight a rogue spec ops faction, using stealth, strategy, and high-tech gear in solo or co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian* +4 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 632 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very immersive
This game is broken
отличный вариант под певко вечерком сесть и расслабиться постреливая неписей
Very fun experience, especially with friends. Offers tons of content to enjoy. The big bosses fall flat sincee you can just one-tap most of them if you have decent gear or explosives but those arent really what anyone plays the game for. Played a ton back on ps4. Also ran well on my gtx 1060, rtx 3060, and rx 6950xt
Only good thing about the game is the gunplay I don't know what intern from the school for the deaf and blind designed the UI but don't hire that person for another project. Also the prompt for the AI script writer was just "make it sound tough then double it".
Ach Ubisoft! Auch wenn das Spiel okay ist. Im Vergleich mit Wildlands ist es ein Rückschritt. Natürlich hat das Spiel eine bessere Grafik, viel bessere Ladezeiten und viel mehr von Allem. Aber Letzteres ist neben der wirklich dünnen Story auch ein Problem in meinen Augen. Klar kann man die Welt so einstellen, wie man selber bevorzugt. Aber es ist alles so übertrieben viel. Die Waffen mit den Waffenstufen, so dass man nach zwei Kämpfen eigentlich Alles wieder austauschen sollte. Das Blümchensammeln! Warum? Hätte es das wirklich inklusive Crafting gebraucht. Die Missionen, ohne wirklich sinnvollen Gesprächen und mit endlosen Gesprächspausen. Und so viele verschiedene Modi, so dass man sich ziemlich überfordert vor kommt beim Start. Und leider immer noch einige Bugs, obwohl es fast jeden Tag Patches gibt. Die nutzt man lieber um wertlosen Tant freischaltbar zu machen: * Bei den VIP-Protokollen kann man maximal 131 von 136 erreichen. * Ich hatte einige Abstürze. * Mein Kumpel musste sich oft mehrmals mit mir verbinden, bevor er auch unsere Aufgabe getriggert hatte. * Manchmal hängen die Missionen fest. Da muss man einen Neustart veranlassen, um die Mission neu zu beginnen. * Nicht jeder Rücksetzpunkt beim Scheitern einer Mission ist fair. * Leitern steigen ist so umständlich und langsam. * Wenn man nicht optimal den richtigen Winkel beim Springen über Objekte erwischt, dann wird es nicht getriggert. Ärgerlich im hektischen Kampfgetümmel! * Manchmal ist es unmöglich durch eine Tür zu gehen, weil der Spieler dann immer Deckung an der Wand sucht, anstatt diese zu passieren. Auch muss man bei Befreiungsaktionen pixelgenau den Rücken des NPCs erwischen. Man darf auch nicht zu nahe dran stehen. * Beim Shader-Kompilieren ist das Spiel auch gerne abgeraucht. *Jetzt mal ehrlich, die Gespräche sind wirklich langweilig. * Das Only Online nervt auch, wenn der Server mal wieder down ist. Dann kein Spiel. Ich spiele sowas gerne auch im Singleplayer-Modus. Echt schade, weil das Spiel eben in den besten Momenten Laune macht. Insbesondere, wenn mal wieder Alles schief geht, hatten wir den meisten Spaß. Ich sag nur "friendly" Autofahren!
рекомен давал врот кцууццу поутому что куж❤️❤️❤️❤️❤️цедзип
Тупейший ии, тупейший открытый мир, тупейшие диалоги, тупейшие анимации. тупейшая игра, единственное что в этой игре хорошо так это стелс, хотя из-за нпсишок он опять же не такой каким мог быть
NO CROSS PLATFORM (Ubisoft said they would add it and then said nah)
От провального лутер-шутера до хорошего и показательного тактического симулятора. Ghost Recon Breakpoint — это игра с уникальной судьбой. Проект, который на релизе заслуженно тонул в критике, сегодня превратился в очень хороший тактический sandbox (и, наверное, самый яркий пример халтуры от Ubisoft, который учит думать, прежде чем выпускать игру в свет). Проведя здесь много часов, я хочу поделиться честным обзором, разделяя кайф от геймплея и проблемы, которые у игры все еще остались. Атмосфера спецопераций и личные впечатления: Субъективно, игра дарит невероятный опыт одинокого волка на враждебной территории. Когда ты отключаешь интерфейс, включаешь «Иммерсивный режим» без уровней снаряжения, игра полностью преображается. 1) Геймплейные моменты: маскировка в грязи, планирование штурма базы с дрона, синхронные выстрелы с ИИ-напарниками и ночные рейды под проливным дождем создают мощнейшее погружение. ИИ иногда тупят и их перемещение может подлагать, но такие моменты были редкими 2)Кастомизация: Огромный выбор реальной тактической экипировки и оружия, которые можно детально настраивать. Для любителей военной эстетики это настоящий рай. 3)Остров Ауроа: Местный мир огромен и разнообразен — от заснеченных гор до хай-тек городов и болот. Исследовать его в скрытном режиме действительно интересно. Сравнение с прошлыми частями серии: Breakpoint и прошлая Wildlands. На самом деле игры очень разными по духу: 1) Атмосфера и мир: в Wildlands была живая, колоритная Боливия с гражданскими, трафиком и воюющими фракциями. В Breakpoint мир стерилен и безличен — футуристичный остров Ауроа заперт на военный карантин, из-за чего чувствуешь себя не партизаном, а одиноким диверсантом в тылу врага. 2) Геймплей и механики: в техническом и геймплейном плане Breakpoint уничтожает Wildlands. Здесь гораздо лучше баллистика, анимации движения, механика травм и кастомизация сложности. А масштабное дополнение «Операция Родина» возвращает в Breakpoint ту самую структуру зачистки регионов от боссов, за которую все любили прошлую часть. (Жаль, что я пока не играла лично в Wildlands, только смотрела прохождение) Сюжет и Джон Бернтал: История в основном заключается в противостояния Номада и Коула Уокера (которого великолепно сыграл Джон Бернтал) интригует в заставках, но, увы, теряется в процессе прохождения. Потенциал драмы бывших братьев по оружию смазан структурой открытого мира, хотя харизма Бернтала вытягивает каждую сцену с его участием. Мы должны спасти и освободить остров от планов Коула, но сам сюжет построен очень странно, я на самом деле многие моменты даже уже забыла, кроме именно тех моментов, затрагивающих пару важных персонажей. Муторный поиск ученых при однотипных миссиях - скучно. Интересно становится лишь когда показывают историю Номада и Коула, их разговоры, мотивы и действия. Что ещё хочу сказать, так это каким же сухим, стереотипным и клишированным получился Номад. Вроде сильный мужчина, опытный военный, но такой без характерный и словно бездушный. Так же с ИИ-персонажами, с которыми ты бегаешь всююю игру и вообще ничего интересного о них не узнаешь, так мало интерактива, просто куклы, которые помогают и всё. Объективный или субъективный разбор: (Плюсы и минусы, имхо и по мнению фандома) [+] Кастомная сложность: потрясающая система настроек. Можно убрать уровни шмоток (сделать игру классическим шутером), настроить частоту травм, механику выносливости и интерфейс под себя. Изначально как раз людей это и разозлило, зачем в подобном шутере уровни и куча кнопок. После же добавления выбора различных условий это стало скорее плюсом, чем минусом. [+] Стрельба и анимации: gunplay здесь на высоте. Вес оружия чувствуется отлично, а анимации движения, ранений, бега и ближнего боя выглядят невероятно реалистично и плавно. Я как любительница снайперских винтовок была рада механике стрельбы и её баллистики, не сложная (нет глупых доп. действий), но и физика есть. [+] Пост-лаунч поддержка: разработчики исправили почти все глупости релиза. Появились полноценные ИИ-напарники, отличный аддон «Операция Родина» (с механикой в духе Wildlands) и кроссоверы с Сэмом Фишером. Не то, чтобы что-то невероятно новое, но добавление таких больших деталей действительно спас игру. [-] Мертвый открытый мир: архипелаг Ауроа красив, но абсолютно безличен. На нем нет мирных жителей, только патрули военных и дроны. Из-за этого мир кажется стерильной декорацией. Я потратила много времени на изучение и зачистку, от чего сложилось такое мнение. [-] Повторяемость: миссии строятся по одинаковым шаблонам. «Прилети на базу, допроси ученого, взломай компьютер» — этот цикл будет преследовать вас десятки часов. [-] Физика транспорта: управление автомобилями и мотоциклами все еще ощущается «деревянным» и аркадным, ломая общую серьезную атмосферу игры. Было бы круто иметь управление и физику как в новой части мафии, там, как я видела, очень проработан этот аспект. Важно знать перед покупкой: (Техническая часть, которая заметна при игре невооруженным глазом) 1) Постоянный онлайн: Игра требует стабильного подключения к интернету даже при игре в одиночку. !Если у Ubisoft упадут серверы, вас выкинет из сессии. Ранее, до блокировки игр в России, у меня часто вылетала игра из-за Ubisoft. Весьма неудобно. 2) API Vulkan: Игра поддерживает запуск через Vulkan, что на многих ПК дает прирост FPS, но у некоторых игроков это вызывает внезапные вылеты или падение производительности в меню. Если игра нестабильна, лучше переключиться на DirectX 11! У меня не сильный ПК, от чего изначально я мучалась с этим постоянно. Итог: Субъективная оценка: 9/10. Если вы ищете серьезный тактический симулятор спецназа, где можно часами настраивать экипировку и бесшумно зачищать базы в кооперативе или соло — это золото. Мне лично очень понравилась игра, я надолго залипла в неё, играя взахлёб. Объективная оценка: 7/10. Огромная, местами рутинная игра-сервис, которую Ubisoft смогла довести до ума, но чья общая структура открытого мира осталась довольно пустой. Можно было сделать намного лучше, чем есть.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.8K | 86% | $29.99 |
| Marvel's Guardians of the Galaxy | $48.6M | 44.8K | 94% | $59.99 |
| Call of Duty®: Black Ops II | $48.5M | 49.1K | 86% | $39.99 |
| LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga | $48.4M | 48.2K | 90% | $49.99 |
| The Elder Scrolls® Online | $49.1M | 161K | 81% | $19.99 |