
Harm – a manic-depressive young man in possession of a magical, flying door – seeks to use an ancient, derelict technology to harvest the souls of his homeworld and send everyone (including himself) to heaven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
El juego es hermoso a nivel artístico, gráficamente, musicalmente. Su historia es muy llamativa e incentiva a investigar más sobre Harm, su pasado, motivaciones y estado mental, la existencia de la carpeta nos deja saber mucho más sobre el. A nivel de gameplay varía mucho la curva de dificultad, al inicio es muy facil y a partir del sexto templo las cosas se empiezan a poner duras, hasta llegar a niveles infernales en Daimonion. Es un juego corto pero con su escencia, detras de tantos años de desarrollo se puede sentir al amor puesto sobre el proyecto, espero ver más proyectos asi de mi lindo Ecuador, felicidades y saludos desde Duran, Guayas.
"To Leave" somehow is both a hardcore platformer and a deep, artistic game dealing with subjects like depression and drug abuse. That weird mix is probably the reason why this game is criminally underrated, it's very niche.
Un muy buen juego inspirado en juegos como Yume nikki y los juegos de team ico, lo estoy disfrutando mucho, aunque si me gustaria que en el menu de opciones viniera una opcion para poner un deathzone en la palanca ya que mi control es viejo.
Muy buen juego, bastante difícil en varias partes pero muy entretenido. Además es un videojuego ecuatoriano de calidad internacional. Todos deberían jugarlo, es una gran experiencia.
Il simbolo di quanto il beta testing sia il passaggio più importante dello sviluppo di un gioco simile. Ingiocabile, per quanto mi riguarda.
el juego arranca bien pero luego te mete unos puzzles que son mas de tener mucho tiempo de reaccion y no tanto pensar llegando a un punto injusto asi que si lo que buscas es un juego full de puzzles este no es tu juego ademas la historia no se entiendo a pesar de que quiere que te lo tomes en serio
Nice art and animation. There's an interesting story but it's hindered by some difficult controls and physics that I sometimes wrestle with, but once you learn them, it's a fascinating game.
Good Game!
Es un juego corto, por lo que está bien su precio y vale la pena. La historia se entiende mejor si se leen todas las entradas de diario, lo que no es muy probable para todos los jugadores, así que es una historia algo oculta hasta cierto punto. Los últimos dos capítulos son bien complicados, sobre todo el último, la sección de Daimonion, que es extremadamente difícil. La verdad que se pasó con eso, porque llegó al punto de ser frustrante. Me quedé horas ahí, la mitad de mi tiempo de juego es sólo en ese maldito nivel jajaja. Qué bueno que el creador (Estéfano Palacios) puso un video en Steam de cómo completarlo. El final fue algo abrupto porque sólo sucedió lo que ya se esperaba desde un inicio, y listo. Me quedé como: "¿Y ya?". Pero bueno. Peor fue el Reaper Ending que literalmente te borra el juego y ya. Sin cinemática ni nada, excepto un escrito que te da contexto. El juego te lo terminas en un fin de semana. Si te ves el video de Estéfano de cómo pasar Dominion (míralo, en serio, ni te molestes en tratar de pasarlo por tu cuenta), lo acabas en un día, sobre todo si no lees las entradas de diario antiguas. Yo me las leí todas. El contexto del juego como tal es obvio que es la mente de Estéfano con alteraciones para adaptarlo al personaje de Harm. Es a través de las entradas de diario que puedes entrar en su mente y entender que Harm es como un alter ego de sí mismo. Me hubiera gustado una curva de dificultad más balanceada y más duración de juego. Porque los nieveles se ponen más difíciles muy rápido y de pronto se termina. Por lo que en el mismo día pasas de una dificultad para niños a una bien hardcore. Igual, buen trabajo al equipo de Freaky Creations, y buen trabajo Estéfano. Descansa en paz.
Promising game ruined by an abrupt difficulty spike. Goes from no difficulty to bs in the span of half a chapter.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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