
Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source of all living things. Scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with a single arrow is assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 18 → 4/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−90% | 13.8Kreviews | 79% | — | $441.1K |
| $14.99 | 6.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
mekanikleri basit ama boslarıyla zorlayan bi oyun bazı bosların çözümü anlaşılmadığı için youtubeden baksamda sardı
99% jogo fdp do crl 1% extase pura genuina apos matar o boss na 201024091 tentativa
This game is unplayable, you can only shoot in 8 directions and the keybinds are awkward and cant be changed, not at all worth the 12 pounds
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 25 → 3.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $14.99 |
| 151ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
desafiador, mt bonito, trilha sonora impecavel, bom preço. Nota 8/10
Eu não faço a menor ideia do que eu fiz em Titan Souls, só sei que no final lutei contra a Verdade usando apenas um arco e uma flecha, foi pika demais.
i got beat up by an egg needs easy mode really for noobs like me
Jogo bom demais, curto e com uma ótima proposta: ser tão difícil que você vai matar os bichos na cagada e ainda vai se sentir foda por isso. Recomendo.
Ici, on contrôle un personnage aux capacités minimalistes : courir, rouler et tirer à l’arc. Pas de mécanique inutile ni de complexité artificielle, juste trois actions et débrouille-toi avec ça. Le but est d’enchaîner des boss à la manière de Shadow of the Colossus, chaque combat étant conçu comme un puzzle à comprendre plutôt qu’un simple affrontement. Le jeu a une particularité importante : il n’y a pas de barre de vie. Ni pour toi, ni pour les boss. Tout le monde meurt en un seul coup. La difficulté repose donc entièrement sur ta capacité à analyser le boss, trouver la solution, et l’exécuter sans te faire toucher. Sur le papier, c’est une excellente idée. En pratique, c’est plus discutable. [u]Points positifs :[/u] Le jeu ne demande pas de battre tous les boss pour être terminé. Si un combat devient trop frustrant, tu peux simplement passer à autre chose sans être bloqué. C’est une bonne décision pour un boss rush, surtout quand certains affrontements peuvent vite devenir éprouvants. Les boss sont globalement très uniques. Chacun apporte sa propre idée, son gimmick, sa petite logique à comprendre. On évite la répétition, ce qui est essentiel vu que tout le jeu repose là-dessus. La direction artistique est agréable et lisible. Le jeu ne cherche pas à en faire trop, mais il a une vraie identité visuelle qui fonctionne bien. Les musiques accompagnent efficacement l’ensemble. Elles font le taf sans être envahissantes, ce qui colle bien à l’ambiance. [u]Points négatifs :[/u] La carte est grande et ouverte, mais elle manque clairement d’intérêt. On passe du temps à se déplacer sans réel enjeu, ce qui donne plus une impression de vide qu’un vrai sentiment d’exploration. Les contrôles, malgré leur simplicité, sont étonnamment frustrants. Le fait de devoir rouler avant de pouvoir courir donne l’impression d’un choix de design réfléchi, mais en réalité on passe juste le jeu à maintenir la course en permanence. Marcher ne sert à rien. À ça s’ajoute une latence assez élevée qui rend certaines actions moins réactives qu’elles ne devraient l’être. Dans un die and retry, le rythme est essentiel, et donc le backtracking aussi. Ici, il manque clairement une option pour recommencer directement face au boss. Même si le trajet est court, dans un jeu où tu peux mourir instantanément, ça casse le flow beaucoup plus que ça ne devrait. Les deux derniers boss obligatoires sont les moins réussis du jeu. Et le problème est assez clair : le jeu commence à demander une grosse dextérité dans un système qui n’est pas fait pour ça. À la base, on est sur des boss puzzle où le plaisir vient du moment où tu comprends quoi faire. Sauf qu’ici, comprendre ne suffit plus. Même avec la bonne solution, tu dois exécuter des actions très précises, avec un timing strict et une visée exigeante, surtout au clavier. Comme tout se joue en un coup, la moindre erreur te renvoie au début. Résultat, tu ne valides pas ton raisonnement, tu recommences juste jusqu’à réussir une exécution parfaite. La réflexion passe au second plan, remplacée par de la répétition. Au final, le jeu a une excellente base et de très bonnes idées, mais certains choix de design viennent saboter l’expérience. Il y a une vraie tension entre puzzle et exécution, et sur la fin, c’est clairement l’exécution qui prend le dessus au détriment du reste. Ça transforme une difficulté intéressante en frustration évitable, ce qui est toujours un peu dommage. Je peux avoir de la patience mais je ne peux pas recommander ce jeu tant que certains défauts ne sont pas réglés
Free game. Fun game. Nice. You like boss, you whack.
Uma obra prima, já chorei de rir com os de verdade
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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