
Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source of all living things. Scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with a single arrow is assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−90% | 13.8Kreviews | 79% | — | $441.1K |
| $14.99 | 6.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great indie Game fun achivments for the most part 8/10
Не уважает время игрока
총평점 및 한줄평 6/10 "속지마세요. 한 발이면 충분하지 않습니다." 1. 게임성 (6/10) 오직 화살 한 발로 보스를 잡아야 하는 게임입니다. 화살은 어느 정도 충전하는 시간이 필요하기에 미리 보스의 패턴을 외워야 하고 껍질이나 방어막, 아예 새로운 기믹 등을 파훼해야 하는 경우도 있어 흔히 '나도 한방, 너도 한방'으로 유명한 것에 비해 여러 번을 때려야 될 때가 많습니다. 당연히 회수도 가능하지만 즉각적이진 않아 이마저도 전략적이여야 합니다. 그렇다 보니 은근히 퍼즐적인 요소가 있어 보스를 분석하고 파악하는 것이 무엇보다 중요합니다. 당연히 이를 뒤받쳐줄 만한 정교한 조작 능력은 선택이 아닌 필수입니다. 어떠한 업그레이드도, 장비도, 스킬도 없지만 그 화살 한 발로 보스를 쓰러트리는 맛 하나는 일반적인 게임에서는 접하기 힘든 경험이었습니다. 하지만 오히려 이러한 시스템 탓에 완벽한 공략 끝에 얻은 승리라기보다 우연히 타이밍이 맞아떨어진 결과처럼 느껴질 때도 있어 살짝 찝찝함이 남은 적도 있습니다. 보스들은 따로 공략을 보지 않고 해도 될 정도의 난이도였고 특정 기물과 기믹은 어느 정도 미리 알아 볼 수 있고 생각할 여지를 줘서 좋았습니다. '이런 방법일까?', '이렇게 해볼까?'라는 고민을 끊임없이 시도하게 유도함으로써 반복되는 실패에도 좌절하지 않고 도전 의식을 불태우게 만들며 재시도를 번거로움이 아닌 즐거움으로 느끼게끔 유도합니다. 2. 스토리 (3/10) 타이탄 언어가 따로 있어 진엔딩 후 해석을 볼 수 있는 모드가 풀리지만 다시 할 의욕까진 생기지 않아 전체적인 이야기 맥락은 잘 모르겠습니다. 3. 비주얼 (6/10) 도트사랑꾼으로서 시대를 타지 않는 아주 괜찮은 그래픽이라고 생각합니다. 특히 진엔딩 보스전 연출은 이전까지의 이미지랑은 전혀 다른 분위기라서 집중도를 확 올려줬습니다. 각 지역마다 테마가 확실하고 그 테마에 어울리는 보스들이 위치하고 있어 일체감이 적절했습니다. 몇몇 보스는 좀 머리를 쓰거나 눈치껏 시도해 보고 알아봐야 했지만 대부분은 약점을 굳이 설명하지 않아도 시각적으로 표시하는 부분이 탁월했다고 생각합니다. 4. 완성도 (4/10) 타격점이 작은 보스도 많아서 8방향으로밖에 조준이 안되는 키보드보단 컨트롤러가 압도적으로 편했습니다. 사실 마우스를 지원했다면 양쪽을 다 만족시켰을 것을 선택지만 좁아진 꼴이라 많이 아쉬웠습니다. 또 키 설정을 따로 변경할 수 없어 순간 판단력과 정교한 조작 능력이 필요한 게임임에도 불구하고 편하고 이미 손에 익은 키로 변경할 수 없어 초반에 헷갈리고 힘들었습니다. 계단에서 구르기를 하면 박치기 하는 게 처음에는 신선하고 사실적이라고 느껴졌지만 계속 재시작을 해야 하는 게임 특성상 뒤로 갈수록 짜증나고 귀찮기만 했습니다. 한 대만 맞으면 죽기 때문에 보스전에 들어가자마자 객사하는 경우가 허다한데 다시 보스전까지 걸어가는 게 좀 귀찮고 시간이 아깝단 생각까지 들었습니다. 다른 게임이면 그래도 몇 대 맞으면서 다양한 패턴 분석이라도 할 수 있는데 들어가자마자 3초 안에 죽으니 답답하고 소극적으로 행동할 수밖에 없었습니다. 보스를 찾으러 가는 길이 쓸데없이 멀고 따로 지도가 없어 어디를 안 갔는지 한눈에 알아 보기가 힘들었습니다. 거기에 더해 특정 지역은 미로 형태였는데 힌트 하나는 찾았지만 나머지는 방법을 몰라 나중에 다시 올 생각으로 일단 지나쳤습니다. 그런데 그대로 최종 보스 문이 열려버려 의도치 않게 콘텐츠를 놓치고 진행하게 됐습니다. 결국 진엔딩을 위해 다시 먼 길을 돌아가야 했고 끝내 놓쳤던 보스전으로 가는 길을 찾지 못해 공략을 찾아봐야 했습니다. 보스전 공략도 아니고 '보스전으로 가는 길' 공략을 봐야 했다는 게 좀 어이가 없었지만 보지 않았다면 시간을 엄청나게 허비했을 것입니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 25 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $1.49−90% |
| 151ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just kick my ass harder i love it
bunito
Swag
vai tomar no ** dificil pra ******* jogaço demais
[h3] 高贵的手柄玩家可无视此评测 [/h3] 改键问题大堆人说过了我就不重复了,着重说下键盘操作的问题:移动翻滚只能八向我忍了,这个调整射击角度的操作方式真是人类想出来的?我想描述都不知道从何说起,让玩家用鼠标瞄准这么难吗?隔壁有个16年出的游戏也是键鼠操作不如手柄,但是前两年还是更新优化了键鼠操作,这游戏十年了还是完全没把键鼠玩家当人看,我寻思开屏写的是强烈推荐手柄而不是强烈抵制键鼠吧?如果制作人真心不推荐别人用键盘玩这个游戏,那我也只能不推荐这个游戏了。 如果你是手柄玩家但还是看到了这里,那我觉得你生活有点太如意了,推荐你用键盘操作玩一下禁翻滚模式。
Eins der wohl besten Spiele die ich je gezockt habe!
mas dificil de lo que pense, recuerda a shadow of the colosus pero en pixel art, buen juego si te gustan los retos, si eres de los que se frustran lo vas a dropear rapido jeje.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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