
Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source of all living things. Scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with a single arrow is assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−90% | 8Kreviews | 82% | — | $255K |
| $14.99 | 6.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Концепт очень заинтересовал, так как мне идейно нравится Shadow of the Colossus, а тут инди, которая буквально вдохновлена этой игрой (об этом можно судить исходя из основополагающей механики слабых мест титанов, сюжета/лора игры, интервью с разработчиками и даже одноименным достижением), но при этом не надо тратить десятки часов на прохождение (игра проходится за 2-3 часа в зависимости от навыков). Однако, когда начал играть, то захотелось выключить игру и оформить возврат, ибо просто вымораживало управление и простота окружения. Просто ходишь по огромному миру со скоростью улитки и ищешь пещеры и двери, за которыми могут скрываться титаны. Приходишь к титану в первые пару раз, а он просто сносит тебе голову и ты через 10-15 секунд приходишь к нему обратно, чтобы получить ещё чуть-чуть опыта и умереть не так быстро. Я не имею ничего против того, чтобы бегать до босса после смерти, но с одной жизнью ты не имеешь достаточно времени, чтобы привыкнуть к мувсету боссов. Допустим, ты выучил мувсет босса и готов уворачиваться от его атак с помощью переката. "Ага, поверил, ну и бредятина!". Перекат в этой игре работает максимально уебищно. Он не дает кадров неуязвимости, он короткий, у него достаточно долгий кулдаун, тебя станит, если ты перекатываешься в босса, в стену, в лестницу. Даже бег полезнее оказался, но нельзя начать бежать, не сделав перекат. Бог с этими перекатами, ты увидел слабое место босса! Ты целишься из лука, стреляешь и твоя стрела летит ♥♥♥ пойми куда (а ещё может там застрять, так что придется бежать, а не притягивать её телекинезом), потому что ты целишься с геймпада (разработчик его СТРОГО рекомендует), а никаких прицелов в игре нет. Ты подбираешь стрелу, снова стреляешь и казалось бы попадаешь в слабое место, а нет - тебе показалось, пусть визуально это так и было. Ты снова подбираешь стрелу, но выстрелить не успеваешь, потому что босс все это время носится за тобой, чтобы дать по жопе. В новом забеге ты стреляешь, наконец-то попадаешь, но потом оказывается, что некоторые боссы не умирают с одного выстрела (СЮРПРИЗ ♥♥♥♥♥) - необходимо было сначала снять защиту со слабого места, а потом уже убивать. Ты подбираешь стрелу, целишься, стреляешь, а ♥♥♥ тебе: пока ты подбирал стрелу, уклонялся и ждал момента для выстрела - босс обратно закрыл свое слабое место. Не все боссы такие. Есть довольно простые, есть средние, а есть хуесосы, которых хрен проссышь как убивать. Точнее, ты понимаешь куда убивать, но не понимаешь где на это взять времени, ибо пока ты зарядишь стрелу, пока ты пробьешь броню, пока ты её подберешь и снова выстрелишь - босс либо убьет тебя, либо просто закроет свое слабое место. Поздравляю, спустя десяток попыток ты убил босса! В награду ты получаешь душу босса и всё. Никакой награды, кроме возможности убить ещё босса, забрать его душу и пройти дальше по псевдосюжету. Игра ничего не объясняет, а только дает понять, что нужно убивать боссов, забирать души и все ради открытия врат. За вратами будет ещё титан, а потом финальный босс, которого можно убить либо случайно, либо посмотрев спидран и поняв, что эта ♥♥♥♥♥ имеет настолько тупой паттерн, что просто повторяя положение спидраннера в пространстве, можно зафигачить босса чуть ли не закрытыми глазами (позже оказалось, что так можно сделать со всеми боссами в игре). В игре даже есть секретный босс, который впоследствии расшифрует имена боссов и покажет любопытную катсцену, но не более. Что мы имеем в итоге? Просранный потенциал, посредственный и нераскрытый мир, местами интересных боссов, отвратительное управление и всё это за конский ценник. Не рекомендую покупать, а если и покупать, то стараться спидранить это говно за 2 часа и возвращать обратно в магазин
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 25 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $1.49−90% |
| 151ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Shoot and repeat. This game is almost like a puzzle when you're playing no roll/ no run mode. MUST PLAY
This is a tight, punishing boss-rush game where everything dies in one hit, including you. Every encounter is a tense puzzle of patience, pattern recognition, and perfect execution. The pixel art is gorgeous on my laptop screen, and the simple "one arrow, recall, shoot again" combat is cleverly designed. Performance on my setup: Lenovo ThinkPad T480 (i5-8350U, 32GB RAM) running Linux Mint LMDE 7 OS Game was installed on a MicroSD card – ran flawlessly, no hiccups Used a PlayStation 3 controller I only beat about half the titans. The difficulty is relentless, I died constantly, and eventually I hit a wall and moved on to something else. This isn't really my genre, but I can recognize quality when you see it. Tight controls, fair (if brutal) boss design, and a haunting atmosphere. If you love Shadow of the Colossus-inspired difficulty spikes and don't mind retrying the same fight 30+ times, you'll click with this. For me, 2.6 hours of respectful frustration was enough. Still, a beautifully crafted game. Verdict: Great game, not for everyone, runs perfectly on modest Linux hardware. Definitely grab it on sale.
the game was fun and i would like to play it more but the walking and navigating suck ball
its good
没地图 跑路时间长 死得快;画风和背景音乐还不错。
以前看主播戴佳伟玩时买的游戏(当时玩了一个多小时,最近又开了一个档通关了)挺好玩的,各个boss设计都很有意思,有些甚至需要先在许多次试错后才知其机制和弱点,故击败boss时相当有成就感。就是普通模式boss较少,亦或是我通关较快(骄傲),导致有些意犹未尽。不过boss在精不在多,故此也不算缺点。多嘴说一句,以我现在玩完游戏的眼光看,djw老师是真的菜hhh,难怪当时弹幕这么多人喷
Если ты изначально не знаешь ничего про это игру, то придется как минимум умереть раз 10 чтобы хотя бы понять суть игры, а потом еще кучу раз чтобы пройти хотя бы 4 (я так понимаю обучающих) босса, потом тебя отправят хз куда, где хз куда идти и хз какой босс следующий и есть ли вообще разница в последовательности, скорее всего ты там заблудишься. Иногда есть чекпоинты около боссов, а иногда нет, поэтому придется сто лет идти до него после смерти. После убийства босса зачем-то весь экран заливается таким эпиком, как будто ты не очередного дцатого босса убил, а как минимум попросил в пятерочке вторую кассу открыть. Разработчики не определились их игра про медлительность и неторопливость или про стремительность и скорость. Поэтому будут постоянные качели между быстрыми смертями и медленными и унылыми походами обратно к боссу. Если бы ты спавнился бы у дверей босса всегда было бы намного лучше. крч ну такое
An epic battle either drags you through a long progression or puts you in front of a great challenge. Do both and it gets frustrating; do neither and it's not epic. This game focuses on one thing only, bosses, and it perfectly implements every single one like a new puzzle: getting to their weak spot is hard, but both of you will die in one (or few more) hit(s). All the rest is just stripped out: controls minimal and responsive; super clean pixel-art graphics. It's just you and your foe.
言語を使う場面が全然来ないので日本語サポートされていないのは全く問題ないですね。シビアな戦闘もとても楽しいです。素晴らしい。ありがとうございました。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $391.7K | 990 | 87% | $14.99 | |
| $1.5K | 13 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $255.1K | 578 | 91% | $13.99 | |
| $255.1K | 298 | 85% | $20.99 | |
| $255.2K | 648 | 79% | $7.99 | |
| $254.9K | 368 | 88% | $24.99 | |
| $254.8K | 613 | 87% | $11.99 | |
| $255.3K | 345 | 83% | $23.99 |