
Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source of all living things. Scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with a single arrow is assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−90% | 8Kreviews | 82% | — | $255K |
| $14.99 | 6.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nice walking sim
本质小众游戏。 解谜式战斗,同时对反应、操作、抓timing能力都有要求......但不多。 由于boss1滴血的设定,导致初次通关带有很大的随机性,很难说有强烈的正反馈。 同时也由于本质伪1滴血,不公平对抗感较强。 手柄游玩操作体验还行,弓箭瞄准总感觉比预想的偏一个角度。如果加了瞄准线对难度破坏性较大,可以理解。 多周目反复游玩直至操作熟练,应该会变成爽游,然而90%的人不会进行二周目。(通关普通模式真结局的只有10%) 地图说不上大,即便如此跑图也算不上愉快,无意义跑图时间占比一半以上。 得益于画风,风景尚可。 总之本质小众游戏,我会给推荐,但不适合大部分人。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 25 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $1.49−90% |
| 151ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
the game was fun and i would like to play it more but the walking and navigating suck ball
没地图 跑路时间长 死得快;画风和背景音乐还不错。
以前看主播戴佳伟玩时买的游戏(当时玩了一个多小时,最近又开了一个档通关了)挺好玩的,各个boss设计都很有意思,有些甚至需要先在许多次试错后才知其机制和弱点,故击败boss时相当有成就感。就是普通模式boss较少,亦或是我通关较快(骄傲),导致有些意犹未尽。不过boss在精不在多,故此也不算缺点。多嘴说一句,以我现在玩完游戏的眼光看,djw老师是真的菜hhh,难怪当时弹幕这么多人喷
He jugado entre 4 a 10 minutos y ya me quiero colgar de una cuerda por no poder con un maldito slime... ¡ME ENCANTA!
Концепт очень заинтересовал, так как мне идейно нравится Shadow of the Colossus, а тут инди, которая буквально вдохновлена этой игрой (об этом можно судить исходя из основополагающей механики слабых мест титанов, сюжета/лора игры, интервью с разработчиками и даже одноименным достижением), но при этом не надо тратить десятки часов на прохождение (игра проходится за 2-3 часа в зависимости от навыков). Однако, когда начал играть, то захотелось выключить игру и оформить возврат, ибо просто вымораживало управление и простота окружения. Просто ходишь по огромному миру со скоростью улитки и ищешь пещеры и двери, за которыми могут скрываться титаны. Приходишь к титану в первые пару раз, а он просто сносит тебе голову и ты через 10-15 секунд приходишь к нему обратно, чтобы получить ещё чуть-чуть опыта и умереть не так быстро. Я не имею ничего против того, чтобы бегать до босса после смерти, но с одной жизнью ты не имеешь достаточно времени, чтобы привыкнуть к мувсету боссов. Допустим, ты выучил мувсет босса и готов уворачиваться от его атак с помощью переката. "Ага, поверил, ну и бредятина!". Перекат в этой игре работает максимально уебищно. Он не дает кадров неуязвимости, он короткий, у него достаточно долгий кулдаун, тебя станит, если ты перекатываешься в босса, в стену, в лестницу. Даже бег полезнее оказался, но нельзя начать бежать, не сделав перекат. Бог с этими перекатами, ты увидел слабое место босса! Ты целишься из лука, стреляешь и твоя стрела летит ♥♥♥ пойми куда (а ещё может там застрять, так что придется бежать, а не притягивать её телекинезом), потому что ты целишься с геймпада (разработчик его СТРОГО рекомендует), а никаких прицелов в игре нет. Ты подбираешь стрелу, снова стреляешь и казалось бы попадаешь в слабое место, а нет - тебе показалось, пусть визуально это так и было. Ты снова подбираешь стрелу, но выстрелить не успеваешь, потому что босс все это время носится за тобой, чтобы дать по жопе. В новом забеге ты стреляешь, наконец-то попадаешь, но потом оказывается, что некоторые боссы не умирают с одного выстрела (СЮРПРИЗ ♥♥♥♥♥) - необходимо было сначала снять защиту со слабого места, а потом уже убивать. Ты подбираешь стрелу, целишься, стреляешь, а ♥♥♥ тебе: пока ты подбирал стрелу, уклонялся и ждал момента для выстрела - босс обратно закрыл свое слабое место. Не все боссы такие. Есть довольно простые, есть средние, а есть хуесосы, которых хрен проссышь как убивать. Точнее, ты понимаешь куда убивать, но не понимаешь где на это взять времени, ибо пока ты зарядишь стрелу, пока ты пробьешь броню, пока ты её подберешь и снова выстрелишь - босс либо убьет тебя, либо просто закроет свое слабое место. Поздравляю, спустя десяток попыток ты убил босса! В награду ты получаешь душу босса и всё. Никакой награды, кроме возможности убить ещё босса, забрать его душу и пройти дальше по псевдосюжету. Игра ничего не объясняет, а только дает понять, что нужно убивать боссов, забирать души и все ради открытия врат. За вратами будет ещё титан, а потом финальный босс, которого можно убить либо случайно, либо посмотрев спидран и поняв, что эта ♥♥♥♥♥ имеет настолько тупой паттерн, что просто повторяя положение спидраннера в пространстве, можно зафигачить босса чуть ли не закрытыми глазами (позже оказалось, что так можно сделать со всеми боссами в игре). В игре даже есть секретный босс, который впоследствии расшифрует имена боссов и покажет любопытную катсцену, но не более. Что мы имеем в итоге? Просранный потенциал, посредственный и нераскрытый мир, местами интересных боссов, отвратительное управление и всё это за конский ценник. Не рекомендую покупать, а если и покупать, то стараться спидранить это говно за 2 часа и возвращать обратно в магазин
弱引导,几乎0文本,机制怪,boss和主角都是一击毙命,简直是长在心巴上的游戏。就是这游戏视角锁定有问题,经常丢视野,挺难受的。
Если ты изначально не знаешь ничего про это игру, то придется как минимум умереть раз 10 чтобы хотя бы понять суть игры, а потом еще кучу раз чтобы пройти хотя бы 4 (я так понимаю обучающих) босса, потом тебя отправят хз куда, где хз куда идти и хз какой босс следующий и есть ли вообще разница в последовательности, скорее всего ты там заблудишься. Иногда есть чекпоинты около боссов, а иногда нет, поэтому придется сто лет идти до него после смерти. После убийства босса зачем-то весь экран заливается таким эпиком, как будто ты не очередного дцатого босса убил, а как минимум попросил в пятерочке вторую кассу открыть. Разработчики не определились их игра про медлительность и неторопливость или про стремительность и скорость. Поэтому будут постоянные качели между быстрыми смертями и медленными и унылыми походами обратно к боссу. Если бы ты спавнился бы у дверей босса всегда было бы намного лучше. крч ну такое
its good
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $391.7K | 990 | 87% | $14.99 | |
| $1.5K | 13 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $255.1K | 578 | 91% | $13.99 | |
| $255.1K | 298 | 85% | $20.99 | |
| $255.2K | 648 | 79% | $7.99 | |
| $254.9K | 368 | 88% | $24.99 | |
| $254.8K | 613 | 87% | $11.99 | |
| $255.3K | 326 | 82% | $23.99 |