
Nemesis, Goddess of Retribution, is out of control. She is corrupting the Threads of Fate and punishing all those who oppose her. Take up your weapon, fight alongside gods, and change fate itself in Titan Quest II, an action RPG inspired by Greek mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Aug 8 → 26.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Return to the classic mythology-inspired setting of Titan Quest and go toe-to-toe with legendary monsters as you journey across a fantastical reimagining of Ancient Greece.
Nemesis, Goddess of Retribution, is out of control. She is corrupting the Threads of Fate and condemning all those who oppose her to Eternal Punishment - including you. Take up your weapon, fight alongside gods, and face some of the most powerful forces in Greek mythology in order to stop Nemesis, free those she’s punished, and weave your own epic tale.
From the creators of SpellForce 3 comes a handcrafted action RPG for a new generation of mythical heroes.

Embark on an adventure worthy of the epics that takes you from picturesque beaches, to serene Greek temples, to ruins haunted by shades of the dead, to places where no mortal has ever ventured, including the mysterious realm of the Moirai themselves and beyond.
Battle classic creatures from Greek myth and the original Titan Quest, including ichthians, centaurs, gryphons, hippokampoi and cyclopes, and prove that the age of heroes is far from over.

Titan Quest II features a unique handcrafted campaign focused on exploration, and the world is full of mysteries and secrets to discover. Legendary monsters lurk in hidden groves, strange artifacts still carry magic from bygone ages, and you never know when you will end up face-to-face with a god. Every ruin holds a secret, every statue a story.
Visit memorable towns full of life and intrigue. The conversations you engage in and the items you find along your journey can lead to surprising discoveries. This is your adventure.

Heroic deeds require heroic effort. As your journey progresses you will unlock powerful abilities and wield epic weapons, but the enemies you face are far from defenseless - dodge and counter their attacks, then overwhelm them with a well-timed flurry of blows.
Rituals allow you to control the game’s difficulty, while deep character customization systems ensure that there’s always a good reason to replay.

Flexible character system: In Titan Quest II, you are in control of your own fate. Form your own class by combining two masteries. Build your character around the strengths and weakness of both masteries, exploring different combinations of skill modifiers, attributes, and items to create your own hybrid class and find your favorite playstyle. Grow your powers from those of a young mortal to a hero to rival the gods themselves!
Meaningful loot: Every item serves a function, and every character class has many options when it comes to finding the perfect equipment.
Challenging action RPG combat: Enemies form factions and work together, combining their unique skills and abilities to keep you on your toes. Use the deep character build system and access every skill at your disposal to vanquish them in this unique action RPG experience.
A beautiful, handcrafted world rooted in Greek myth: Encounter stunning vistas and deep caverns. Use the powers of the gods to uncover secret locations and explore lovingly designed levels full of verticality.
Rich and immersive sound: An atmospheric soundtrack blends traditional Greek music with modern orchestral elements to create epic, memorable themes, drawing you into Titan Quest II's unique world.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1289 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game seit einigen Tagen unspielbar. Am Anfang geht es noch, aber nach kurzer Zeit nur mehr Standbilder. Vorher lief alles top, jetzt nur noch ruckeln und freezes bis nichts mehr geht. Habe es auch auf einen Intel PC versucht...genau das selbe Problem leider.
画质超棒,非常喜欢这种明亮海滩风格,战士普功打击感较一代缺缺了点,现在完成度才4章,非常期待后面的章节与内容。战士缺少一代那种双持武器同时触发或者盾击被动触发被动打飞一大片的那种被动机制,希望能加进去。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Simplified Chinese, French, Russian, Ukrainian*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's taking too long for new masteries to be added. They added a new mastery that hasn't been introduced before, which I was excited about but after playing it, it turned out to be really lame. Developers seem more focused on adding new content rather than focusing on the game-play which at the moment is really lackluster.
COMBAT AND DIFICULTY ISB FUN SO FAR AND GEAR LOOKS COOL RUNS SMOOTH
я любитель всяких диаблоидов и в каждом из них можно заметить одну проблемы (навыки) в втором диабло ещё ощущается коекак нехватка маны . Забываешь в процессе игры про удар оружием просто жмёшь навыки без остановки , жду когда какойнибудь диаблоид сделает так чтоб ты был вынужден пользоватся ударом своего оружия , ато я чуствую что пользуюсь не своим "трезубцем поседона" а "ударом молнии" теперь о плюсах в данной игре хорошо проработаны музыка и ланшафт городов ( атмосфера нуууу 50 на 50 ) минусы боёвка о которой я говорил и система лута ( лут здесь стоит на ребре ибо система лута которая здесь есть идеально подойдёт для боёвки которую я описал но когда ты закидываешь мобов скилами новый веник на 10 урона с руки больше чем тот что у меня есть вообще ничего не меняет ) P.S я дам игре ещё шансы но пока желания проходить это нету
As the game is still in early access, there are some features which I think make it less interesting than the original Titan Quest. I miss the loot sets, that was awesome. The item rarity is not inspiring - I have used pretty much the same equipment from Act 3 into completion of Act 4. Lastly, it seems the game is pretty demanding on your hardware. When I play Witcher 3 at full settings, my power draw and heat map is much lower than playing this game. It has potential to be a much better game.
Древнего Египта и Китая нет. Я понимаю, что видимо будут в длс, но сейчас нет - почему? Каждая локация и каждый босс и первого ТК были запоминающимися и эпичными, и игра ощущалась как увлекательное путешествие. Здесь же одна сплошная коричнево-серая каша из невнятных мобов, не запоминающихся боссов У вас была простая задача, буквально сделать ремастер TQ1, с улучшениями, фиксами, хорошим ендгеймом, не изобретая велосипед. В итоге вышло очередное недоПое. Положительный отзыв с глубокой верой в светлое будущее на релизе.
Пошарилась в раннем доступе Titan Quest 2 и вот что я думаю... Я с таким трепетом ждала вторую часть и вот наконец удалось в нее позалипать, хоть и в раннем доступе. На 62 часа. Я всю эту часть сравнивала с первой, что как будто бы логично и вот что смогла выделить для себя: - Диалоги стали интереснее, добавили шуточек и буллинга в сторону нашего персонажа и/или некоторых НПС, чего не было в первой части. НПС между собой общаются по той или иной ситуации. Многих непесей можно потыкать и поболтать с ними, узнать больше о том месте, где мы находимся или о самом этом непесе. Опять же, в первой части не "квестовые" НПС были немыми: просто бродили туда сюда или делали вид, что общаются друг с другом. - Локации. Господи, я 80% времени обшаривала карту влево-вправо-прямо, потому что: налево пошел - пещеру увидел, а там доп.квест Направо пошел - на подземелье/святилище набрел Прямо пошел - статуи с загадками нашел. Я правда больше бродила по локациям с целью открыть всю карту, то бишь упереться в тупик. И в итоге, один фиг я не по всем пещерам и подземельям пошарилась, некоторые пропустила. В первой части, логично, кто проходил и знает, карта просто идет по прямой. Ты бежишь по прямой тропинке изредка сворачивая в какую-нибудь пещерку. - Лор. ЛООООООР. Я с таким удовольствием читала всякие записульки и мифы, которые находила по дороге на очередной доп.квест. И всё, что я читала, было связано именно с мифами Древней Греции(логично, да?). Но. Но! В одном из квестов мы кому-то переходим дорогу и потом я стала находить записки, которые были *Наспех набросанные закорючки* или *записка написана очень неразборчиво, могу прочитать только часть* с содержанием по типу:"убийца такая-то скрывается там-то. Увидите ее? Убейте." или "Этот человек сделал то-то, нужно отомстить!" и вот, территория, где ты буквально недавно со всеми "братовался", становится зоной агрессии и опасности. Классика. Просто плюсик за то, что это сработало как буквально сарафанное радио. В первой части ничего из этого не было. Весь сюжет тебе рассказывают сами НПС. - Монстры. В первой части - лучше ощущь того, что ты попал в именно МИФЫ Древней Греции: сатиры, гарпии, циклопы, ихтиандры, вепрелюди, минотавры, эмпусы, зомби и т.д и т.п. Во второй части тоже есть и кентавры, и вепрелюди, и призраки, и скелеты, но появляются они почти к концу третьей главы. Основные твои враги - животные: пауки, змеи, скорпионы, вепри, летучие мышки. Но я буду ждать релиза, может что-то добавят. - Музыка. Стала разнообразнее, безусловно. В первой части было три трека: вступительный в меню, фоном в самой игре и одна боевая тема на боссах. Во второй части треков стало на один больше😄 вступительная в меню, где-то фоном играет в процессе, боевая музыка во всех боях, а не только на боссах, и музыка самого "события" или катсцены. Но я особо не вслушивалась, буду честна. - Боевая система и прокачка. Стало более РПГшно: навыки вкачиваются и пассивные, и активные, прокачиваются даже обычные атаки оружием, а по мере прокачки можно и дополнительные плюшки навешивать. Интересные умения, но я пользовалась буквально четырьмя из двух веток навыков. В первой части было все проще: статы у тебя в окне с персонажем в характеристиках, очки навыков и магии в отдельном окне. -Сюжет. Базовая база, погоняющая базой. Мы избранные, которые должны спасти этот мир от распаясовшегося божества. Тут без изменений. Единственное отличие в том, что во второй части мы из обычного смертного становимся Богом, поглощая божественную силу. Причем, в процессе путешествия с нами говорит та Богиня, с которой мы с самого начала нашей истории бадаемся Итого: Мне понравилась ранняя версия. Я очень жду релиза и хочу увидеть конечный результат. Вот реально, я безумно кайфанула от игры, от музыки и общей "атмосфЭры" этих приключений. Была пара моментов, где я не понимала что делать, но позже все вставало на свои места. Если бы я шла чисто по сюжету, без доп.квестов и желания открыть всю карту, то скорее всего этот ранний доступ закончился бы часов за 15, но я наиграла 62 часа. 62 часа, мать его! Кароч. Жду релиз, хочу узнать чем все кончилось. Спойлер: убийца-дворецкий
Наконец допилили ее, играть теперь интерсно
Its beautifull, combat works and seems smooth enough, voice acting is alright even though the story is not too intresting and pretty generic. What it lacks - difficulty. All the builds ive done have just absolutely slapped everything in the game so far and even the biggest bosses die in few seconds. Build variation and more freedom to create intresting stuff. (however this does not matter much since everything feels overtuned since there is quite literaly 0 challenge) Crafting / better loot - 90% of items feel like just npc trash, even the epic-grade items because they are either just downright bad or are too focused on doing one thing well and if you dont happen to have just that one skill then the item is just not even worth picking up. Crafting could be rally good way of making items that you'll actually want to use and not just have equip slots filled with items that have just 1 good line rolled on for multiple acts cause nothign better drops. Again, they would need to adjust the difficulty before this too because even with white gear the game is just super easy. Its a solid for EA game but they really need to add and adjust alot of things before the realease. Even so - good enough for EA.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $117.8M | 226.4K | 75% | $29.99 | |
| $225.3K | 335 | 68% | $24.99 | |
| $91 | 1 | 100% | $3.99 | |
| $0 | 791 | 83% | Free | |
| $0 | 2.2K | 25% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.4M | 27K | 98% | $19.99 | |
| $14.4M | 52.9K | 96% | $19.99 | |
| $14.5M | 31.4K | 96% | $19.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $14.3M | 21.4K | 84% | $39.99 | |
| $14.5M | 14.7K | 92% | $25.99 |