
TIS-100 is an open-ended programming game by Zachtronics, the creators of SpaceChem and Infinifactory, in which you rewrite corrupted code segments to repair the TIS-100 and unlock its secrets. It’s the assembly language programming game you never asked for!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a very difficult game where you have to really think outside of the box for some answers, I will say that when you learn to make a (for) loop things get a little easier, also you don't have to use only one node others can be used for storage or a different half of a function that you can't fit inside of one node.
Really enjoying it for the moment. Playing this in the dark at night, when everything is silent is a nice mood.
이 게임은 현재 존재하는 많은 프로그래밍 게임과 꽤 다른 점이 있다. 게임 진행 방식과 형식은 어셈블리에서 따 왔다고 볼 수 있지만, 현대 컴파일 되는 디스어셈블과는 확연하게 차이가 있다. 이 게임은 현대 컴퓨터 아키텍처에서 코딩하는 감각으로 시작한다면 위 아래로 피를 토하며 절규 할 것이다. 그 이유인 즉슨, 첫번째로 데이터 메모리 사용이 아주 아주 아주 열악하다는 것이고, 두번째로 작성 가능한 명령어 종류가 아주 적어 기본적인 사칙연산조차 직접 구현해야 하며, 세번째로 input, output의 위치와 노드라는 개념에 의해 데이터의 이동 경로까지 고려해야 하며, 네번째로 노드 하나에 작성할 수 있는 텍스트에 제한이 존재해 객체지향적 관점으로 접근해 버리면 노드 하나에 로직 전체가 들어가지도 못하는 경우도 생길 수 있다. 하나의 노드를 하나의 기능으로 작성하는 것도 가능하다. 그렇지만 그 하나의 기능은 아주 아주 작은 단위로 데이터를 저장하고 반환하는 정도까지, 혹은 값을 더하고 뱉는 정도의 정말 작은 단위로서 작동하게 된다. 본인이 코딩을 해봤다면 printf()와 같은 명령, int a = b + c; 와 같은 명령들이 얼마나 어마어마한 기능과 연산의 집합체인지 이 게임을 해보면 깨닫게 될 것이며, arr[3]과 같은 연산이 얼마나 고마운지 깨닫게 될 것이다. 따라서 이 게임은 표면적으로 어셈블리라는 형태를 취하지만, 실제로는 현재 컴퓨터 아키텍처에서 하는 asm 작성보다도 열악하며 그 내용은 공학적 사고의 결정체라고 생각 할 수도 있다. 본인이 원하는 목표에 대해 분석하고 정의한 후 그에 따라 설계하며, 기능을 작은 단위로 나눠 분할하여 그 역할을 나누고 순차적으로 처리하는 일련의 과정이 모두 포함되어 있다. 곱셈, 나눗셈과 같은 사칙연산은 어떻게 구현되는가? 인덱스 접근이라는 형태를 제한된 환경에서 구현할 수 있는가? 동시에 들어오는 값을 동기화 해 처리 할 수 있는가? 이전 데이터를 어떻게 저장하고 꺼낼 것인가? 순차로 들어오는 데이터를 필요한 값으로 해석하는 로직을 작성할 수 있는가? 이 게임은 공학적 사고방식이 어떤 것인지 보여주는 게임이라 할 수 있다. 어떠한 문제를 제시하며, 그 문제를 정의하고 분석해 해결하는 일련의 과정을 플레이어에게 요구한다. 그리고 그 형태를 어셈블리와 같은 low-level 언어의 형태로 표현했을 뿐이다. 그저 단순한 코딩 게임은 아니다. 처음에 제시되는 문제들을 어느정도 풀다가 마지막 두개 정도는 결국 포기하고 말았다. 그리고 어떤 버튼을 누르고 내 눈앞에 펼쳐지는 광경을 보자 나는 정신이 아득해지며 비명을 지르고 말았다. 결국 모든 문제를 다 풀진 못했다. 그래도 만족한다.
Well i was told it was hard.... They were right. But still very fun puzzel game.
this game is ♥♥♥♥♥♥♥ masochistic . HONESTLY like at the start the puzzles poked my head a lot and it was enjoyable, but after the first row of puzzles i was . puzzled. i think maybe if you're into computer programming/old computer architecture or an electrical engineer/computer engineer AND also a puzzle liker you might like this, but this is genuinely kindof a difficult game to recommend
This game was the reason why I made a steam account back in the day. My favorite game ever since.
This is a nice little headscratcher for anyone interested in old school programming, or even just puzzles. The extremely limited fictional instruction set may actually be a good way to wrap your head around more complex real-world architectures, or learn assembly if you haven't got a clue about it. The manual is a simple read and quite helpful. That being said, though the ISA is simple, the puzzles really aren't. I'm not the best programmer (doubly so with assembly) but I've enjoyed struggling through this, with lots of breaks and a fair few sessions of falling asleep with the game running... probably inflated my playtime a good bit. Lot more puzzles to go!
She be tessellating on my intelligence system till I 100
이 게임의 리뷰가 압도적으로 긍정적인 이유는 이런 걸 좋아하는 사람들만 찾아와 집어먹기 때문이다.
Клевая и интересная игрулька
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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