
Embark on an epic adventure full of whimsy, wonder, and high-powered weaponry! Roll your own multiclass hero then shoot, loot, slash, and cast on a quest to stop the Dragon Lord.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 25 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 17.8Kreviews | 71% | — | $12.9M |
| $39.99 | 10.2Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 966 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Don't buy this game, it's just an awful and disgusting ♥♥♥♥. Don't believe that there is another borderlands game
ก่อนอื่น ผมชอบเกมนี้นะ แต่มีบางระบบที่ขัดใจและเตือนไว้สำหรับใครที่อยากจะซื้อ ช่วงง บ่นแบบเบาบาง ไม่มีระบบคราฟต์ของ (Crafting) แบบสร้างขึ้นใหม่จากศูนย์ คือมีnpcBlacksmithไว้แค่ซื้อ SDU (Storage Deck Upgrades (อัพความจุกระสุนกับกระเป๋า) คือเป็นBlacksmith ที่เสือกเอ็นชานจ์รีโรลเก่ง สร้างไอเทมไม่ได้ Enchantment Re-rolling: สุ่มความสามารถเสริม (Enchantment) ของไอเทมใหม่ได้ที่โต๊ะ Re-roll ในเมือง Brighthoof โดยต้องใช้แต้ม Moon Orbs ในการสุ่ม ซึ่งราคาจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่กดสุ่มไอเทมชิ้นเดิม คลาสหลัก (Primary Class): เลือกแล้วเลือกเลย เปลี่ยนไม่ได้อยากเปลี่ยนต้องสร้างตัวใหม่ เลยต้องดันคลาสรองที่เปลี่ยนได้ให้เป็นคลาสหลักเอา แล้วถ้าจะสร้างใหม่ ในกรณีที่เป็นเควสแรกช่วงเวล7-8ไม่เท่าไร แต่หลังจากนั้นนี่งานหยาบ เพราะเควสเกมนี้มัน "ดีเทลเยอะ" จริงๆ ทั้งบทพูด ทั้งมุกตลก ถ้าต้องเล่นใหม่หมดเพื่อลองอาชีพใหม่คงท้อแน่นอน แล้วแม่งUnskippable Dialogue ต้องฟังบทพูดจบอีก เล่นสตอรี่จบแล้ว ช่วงเอ็นเครดิตขึ้นรายชื่อทีมพัฒนา ก็ต้องรออย่างเดียว กดข้ามไม่ได้ พักนึงอ่ะกว่าจะจบ แล้วสตอรี่เกมนี้ ส่วนใหญ่โดยเฉลี่ยเลยนะ แม่งโดนหลอกใช้เยอะชิหาย "ไปเอาฟันมาแลกตังเซ่" พอเอามาให้มันแม่งก็แบบ "ไม่มีตังเติงค*ยไรทั้งนั้นแหละ กูอยากได้ฟันมาซัมม่อนมิมิคเพราะกูชั่วว" สุดท้ายก็ต้องตบแม่ง แบบ เอ้า! แล้วฟีลนี้เจอโคตรบ่อย แล้วก็ ไม่มีระบบพวกนี้ 1.Loadout/Build Sets (แบบ Monster Hunter): เกมนี้ผสมคลาสได้เยอะมาก ถ้าเราสามารถกดปุ่มเดียวแล้วเปลี่ยนทั้ง "คลาสรอง + สกิล + ของสวมใส่" ได้ทันที เราจะสนุกกับการลองบิลด์ใหม่ๆ ได้ทันที คิดค่าใช้จ่ายมาเลยว่าเสียค่ารีสกิลคลาสกับสเตตัสเท่าไร นี่ต้องมานั่งจำเองว่าต้องใช้อะไรมั่ง 2.ประตูวาร์ป/Boss Reset (Instant Farm): ระบบ Save & Quit(ออกไปหน้าเมนูแล้วกดเข้าเกมใหม่หลังฆ่าบอสตาย) มันเป็นระบบโบราณที่ทำให้เสียจังหวะ (Flow) โคตรๆ แถมบางทีแม่งมีบัคไอคอนgearหาย เห็นแต่ว่าชิ้นนี้สีไหน ถ้าจบบอสแล้วมีเสาให้กด "Rematch" หรือเดินเข้าประตูเพื่อรีเซ็ตบอสทันที จะช่วยประหยัดเวลาโหลดเกมไปได้มหาศาล 3.Level Transfer (แบบ The First Descendant): ระบบนี้จะลบความเจ็บปวดเวลาเจอ "ปืนในฝัน" ตอนเลเวลน้อยได้เลย แค่เอาของเลเวลสูงมาเซ่นไหว้ (Infuse) เพื่อดึงเลเวลขึ้นมา มันจะทำให้ของที่เราฟาร์มมามีค่าตลอดการเล่น ไม่ใช่แค่ของผ่านทาง หมดกันความผูกพันกับตัวปืน ใช้ๆไปก็ต้องขายทิ้งเพราะเวลแม่งต่ำ 4.ห้องทดสอบ DPS (Target Dummy/Firing Range) ไม่มีนะจ๊ะห้องที่ไว้เทสดาเมจ ลองหน้างานอย่างเดียว บางทีไม่รู้ชัดด้วยว่าบิลด์ไหนดีกว่ากัน 5.สายฮีล/ซัพพอร์ต (The Missing Support Role) ถ้าอิงตามโลจิกเกมrpgโดยเฉลี่ย dpsกาย/dpsเวทย์/แทงค์/แอสซาซินคือเกมนี้มีครบนะ เวทมีคลาสสเปลช็อต กายภาพก็มีสปอร์วอเดน แทงค์ให้เกรฟบอร์นเล่นสายถึกเอาบาร์เซอร์เกอร์เป็นคลาสรองก็ถึก แอสซาซินก็มีสแตบอมแมนเซอร์ล่องหนล้วงได้ แต่เสือกไม่มีสายฮีล!! เด้งเลือดเด้งwardให้เพื่อนทั้งๆที่เป็นมัลติเพลย์เล่นกับเพื่อนใช้ทีมเวิร์ค แต่สกิลที่ใช้ร่วมกับเพื่อนง่อยมาก เหมือนต่างคนต่างเล่น ทุกคนแค่ "ประเคนดาเมจที่ตัวเองมี" ใส่บอสจนกว่ามันจะตาย ใครเลือดหมดก็พึ่งดวงเอาเอง คือแบบไม่ต้องมีก้ะด้ะสายพระ เอางี้ ให้Graveborn: มีเวทเชื่อมโยงวิญญาณ (Soul Link) ใครโดนดาเมจจะกระจายไปที่เลือดมหาศาลของ Graveborn แทน (Tanking for Team) หรือ Spellshot: ร่ายเวทสร้าง "Mana Zone" ให้เพื่อนที่อยู่ในวงคูลดาวน์เวทเร็วขึ้น 2 เท่า ไม่ก็ Stabbomancer: มาร์คเป้าหมายให้เพื่อนทุกคนยิงติดคริ 100% ชั่วคราว แค่เนี้ยะะ ให้มันมีสกิลที่interactiveกับเพื่อนบ้าง แล้วก็ตรรกะที่ย้อนแย้ง" ที่สุดของเกมนี้ คือแต้มMyth Rankตอนเวล40 ที่จะแชร์ทั้งไอดี แต่ใครมันจะอยากไปวิ่งสู้กับดราก้อนลอร์ดใหม่ ฟังบทพูดเดิมๆ อีก 10 ชั่วโมง เพื่อแค่จะมาใช้แต้มที่ตัวแรกทำไว้ล่ะเห้ย สรุป สำหรับใครที่ผ่านมาอ่านแล้วรู้สึกชอบระบบที่ผมกล่าวมาแต่ในเกมไม่มีก็อย่า แต่ถ้าใครไม่ติดก็แนะนำให้ลอง แต่สำหรับผมถ้าย้อนเวลาได้อยากไปชักมือตัวเองออกจากแอปธนาคาร
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $5.99−90% |
| 2.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Creo que de los borderlands mas aburridos que he jugado nunca es que ni quiero terminarlo. Es un peñazo donde cada vez hay mas y mas enemigos y estás infinitamente disparando a trillones de enemigos. Y la historia no engancha. Acaba siendo repetitivo y aburrido vamos que lo dejo.
垃圾,剧情一般冗长拖沓,强行拉长游戏时间,战斗系统也是垃圾,不推荐游玩购买
Para jugar con amigos no está mal pero es bastante meh
总体来说玩的喜忧参半吧。 有MOD的情况下,通关后倒也勉强打到了50混沌。但是,第二天上的时候发现MOD全部失效了,顿时失去了意义——50混沌去刷白骑士竟然只掉了一个蓝装,你敢信这掉率?简直无耻。 另外4个DLC更是石中史,谁玩谁知道,锁血修改器都锁不住血——那可是在简单难度没开混沌的情况下啊!
meh
I thought this was great fun. Great guns, fun bosses and very silly.
好玩
Andy Samberg constantly saying stupid ♥♥♥♥ made me uninstall before 2 hours
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $648.1K | 3.7K | 65% | $9.99 | |
| $3.5K | 17 | 76% | $7.99 | |
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $25.2M | 312.5K | 90% | $4.99 | |
| $224.2K | 532 | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13M | 19.6K | 71% | $19.99 | |
| $13M | 26K | 93% | $14.99 | |
| $12.8M | 7.1K | 77% | $39.99 | |
| $13M | 11.6K | 90% | $34.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $13M | 45.2K | 97% | $9.74 |