
Embark on an epic adventure full of whimsy, wonder, and high-powered weaponry! Roll your own multiclass hero then shoot, loot, slash, and cast on a quest to stop the Dragon Lord.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 25 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 24.8Kreviews | 71% | — | $12.9M |
| $39.99 | 10.2Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 958 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра реально неплохая, не смотря на однообразный геймплей. Какие-то необычные сюжетные повороты и довольно запоминающиеся побочные задания. При особом желании, можно пройти ее несколько раз за разные классы. Особенно мне понравилось оружие ближнего боя, довольно прикольное
刷宝玩家的最爱
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $5.99−90% |
| 2.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 959 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
평가가 좀 별론데 취향 좀 타는거같아요 사운드가 안 비어서 재밌어요 네 스토리 스킵하고 대사 집중해서 보는거 아니면 구매비추
好玩爱玩多玩,枪械的手感特点很明显,不过地图行走有点麻烦
Why is this defined as a "Local COOP" game while having none? Also, to Take2: change your terms of service already so I can play Brokenlands 4, not playing any of your games until you do - new nor old. Kbyeee.
虽然说是无主之地代餐,但是我感觉体验比那个好() 这游戏好多小元素和小设计,枪械,近战,魔法融合起来体验感好的一
a lot more fun with friends good game
ก่อนอื่น ผมชอบเกมนี้นะ แต่มีบางระบบที่ขัดใจและเตือนไว้สำหรับใครที่อยากจะซื้อ ช่วงง บ่นแบบเบาบาง ไม่มีระบบคราฟต์ของ (Crafting) แบบสร้างขึ้นใหม่จากศูนย์ คือมีnpcBlacksmithไว้แค่ซื้อ SDU (Storage Deck Upgrades (อัพความจุกระสุนกับกระเป๋า) คือเป็นBlacksmith ที่เสือกเอ็นชานจ์รีโรลเก่ง สร้างไอเทมไม่ได้ Enchantment Re-rolling: สุ่มความสามารถเสริม (Enchantment) ของไอเทมใหม่ได้ที่โต๊ะ Re-roll ในเมือง Brighthoof โดยต้องใช้แต้ม Moon Orbs ในการสุ่ม ซึ่งราคาจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่กดสุ่มไอเทมชิ้นเดิม คลาสหลัก (Primary Class): เลือกแล้วเลือกเลย เปลี่ยนไม่ได้อยากเปลี่ยนต้องสร้างตัวใหม่ เลยต้องดันคลาสรองที่เปลี่ยนได้ให้เป็นคลาสหลักเอา แล้วถ้าจะสร้างใหม่ ในกรณีที่เป็นเควสแรกช่วงเวล7-8ไม่เท่าไร แต่หลังจากนั้นนี่งานหยาบ เพราะเควสเกมนี้มัน "ดีเทลเยอะ" จริงๆ ทั้งบทพูด ทั้งมุกตลก ถ้าต้องเล่นใหม่หมดเพื่อลองอาชีพใหม่คงท้อแน่นอน แล้วแม่งUnskippable Dialogue ต้องฟังบทพูดจบอีก เล่นสตอรี่จบแล้ว ช่วงเอ็นเครดิตขึ้นรายชื่อทีมพัฒนา ก็ต้องรออย่างเดียว กดข้ามไม่ได้ พักนึงอ่ะกว่าจะจบ แล้วสตอรี่เกมนี้ ส่วนใหญ่โดยเฉลี่ยเลยนะ แม่งโดนหลอกใช้เยอะชิหาย "ไปเอาฟันมาแลกตังเซ่" พอเอามาให้มันแม่งก็แบบ "ไม่มีตังเติงค*ยไรทั้งนั้นแหละ กูอยากได้ฟันมาซัมม่อนมิมิคเพราะกูชั่วว" สุดท้ายก็ต้องตบแม่ง แบบ เอ้า! แล้วฟีลนี้เจอโคตรบ่อย แล้วก็ ไม่มีระบบพวกนี้ 1.Loadout/Build Sets (แบบ Monster Hunter): เกมนี้ผสมคลาสได้เยอะมาก ถ้าเราสามารถกดปุ่มเดียวแล้วเปลี่ยนทั้ง "คลาสรอง + สกิล + ของสวมใส่" ได้ทันที เราจะสนุกกับการลองบิลด์ใหม่ๆ ได้ทันที คิดค่าใช้จ่ายมาเลยว่าเสียค่ารีสกิลคลาสกับสเตตัสเท่าไร นี่ต้องมานั่งจำเองว่าต้องใช้อะไรมั่ง 2.ประตูวาร์ป/Boss Reset (Instant Farm): ระบบ Save & Quit(ออกไปหน้าเมนูแล้วกดเข้าเกมใหม่หลังฆ่าบอสตาย) มันเป็นระบบโบราณที่ทำให้เสียจังหวะ (Flow) โคตรๆ แถมบางทีแม่งมีบัคไอคอนgearหาย เห็นแต่ว่าชิ้นนี้สีไหน ถ้าจบบอสแล้วมีเสาให้กด "Rematch" หรือเดินเข้าประตูเพื่อรีเซ็ตบอสทันที จะช่วยประหยัดเวลาโหลดเกมไปได้มหาศาล 3.Level Transfer (แบบ The First Descendant): ระบบนี้จะลบความเจ็บปวดเวลาเจอ "ปืนในฝัน" ตอนเลเวลน้อยได้เลย แค่เอาของเลเวลสูงมาเซ่นไหว้ (Infuse) เพื่อดึงเลเวลขึ้นมา มันจะทำให้ของที่เราฟาร์มมามีค่าตลอดการเล่น ไม่ใช่แค่ของผ่านทาง หมดกันความผูกพันกับตัวปืน ใช้ๆไปก็ต้องขายทิ้งเพราะเวลแม่งต่ำ 4.ห้องทดสอบ DPS (Target Dummy/Firing Range) ไม่มีนะจ๊ะห้องที่ไว้เทสดาเมจ ลองหน้างานอย่างเดียว บางทีไม่รู้ชัดด้วยว่าบิลด์ไหนดีกว่ากัน 5.สายฮีล/ซัพพอร์ต (The Missing Support Role) ถ้าอิงตามโลจิกเกมrpgโดยเฉลี่ย dpsกาย/dpsเวทย์/แทงค์/แอสซาซินคือเกมนี้มีครบนะ เวทมีคลาสสเปลช็อต กายภาพก็มีสปอร์วอเดน แทงค์ให้เกรฟบอร์นเล่นสายถึกเอาบาร์เซอร์เกอร์เป็นคลาสรองก็ถึก แอสซาซินก็มีสแตบอมแมนเซอร์ล่องหนล้วงได้ แต่เสือกไม่มีสายฮีล!! เด้งเลือดเด้งwardให้เพื่อนทั้งๆที่เป็นมัลติเพลย์เล่นกับเพื่อนใช้ทีมเวิร์ค แต่สกิลที่ใช้ร่วมกับเพื่อนง่อยมาก เหมือนต่างคนต่างเล่น ทุกคนแค่ "ประเคนดาเมจที่ตัวเองมี" ใส่บอสจนกว่ามันจะตาย ใครเลือดหมดก็พึ่งดวงเอาเอง คือแบบไม่ต้องมีก้ะด้ะสายพระ เอางี้ ให้Graveborn: มีเวทเชื่อมโยงวิญญาณ (Soul Link) ใครโดนดาเมจจะกระจายไปที่เลือดมหาศาลของ Graveborn แทน (Tanking for Team) หรือ Spellshot: ร่ายเวทสร้าง "Mana Zone" ให้เพื่อนที่อยู่ในวงคูลดาวน์เวทเร็วขึ้น 2 เท่า ไม่ก็ Stabbomancer: มาร์คเป้าหมายให้เพื่อนทุกคนยิงติดคริ 100% ชั่วคราว แค่เนี้ยะะ ให้มันมีสกิลที่interactiveกับเพื่อนบ้าง แล้วก็ตรรกะที่ย้อนแย้ง" ที่สุดของเกมนี้ คือแต้มMyth Rankตอนเวล40 ที่จะแชร์ทั้งไอดี แต่ใครมันจะอยากไปวิ่งสู้กับดราก้อนลอร์ดใหม่ ฟังบทพูดเดิมๆ อีก 10 ชั่วโมง เพื่อแค่จะมาใช้แต้มที่ตัวแรกทำไว้ล่ะเห้ย สรุป สำหรับใครที่ผ่านมาอ่านแล้วรู้สึกชอบระบบที่ผมกล่าวมาแต่ในเกมไม่มีก็อย่า แต่ถ้าใครไม่ติดก็แนะนำให้ลอง แต่สำหรับผมถ้าย้อนเวลาได้อยากไปชักมือตัวเองออกจากแอปธนาคาร
I'm not sure if the game feels easier cause I'm playing on Normal, or cause this is the 4th Borderlands game I'm playing and I've become efficient and well prepared, but oh man, I have so much fun. This time I mained pistols, having 2 of them in 2 slots, maybe cause I kept all the coin and only purcahsed pistol bullet inventory only, but I never run out of ammo, which is great as it kept me immersed. That's right, no ammo, no fun.
I thought this was great fun. Great guns, fun bosses and very silly.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $648.1K | 3.7K | 65% | $9.99 | |
| $3.5K | 17 | 76% | $7.99 | |
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $25.2M | 312.5K | 90% | $4.99 | |
| $224.2K | 532 | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9M | 16.6K | 86% | $34.99 | |
| $12.8M | 6.2K | 78% | $39.99 | |
| $13M | 19.6K | 71% | $19.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $13M | 26K | 93% | $14.99 | |
| $13M | 11.6K | 90% | $34.99 |