
Ascend the tower to save your grandfather in this classic, hardcore action-platformer. The Tower of Mu is waiting for you... Push past each check point to the next awaiting challenge; dashing, jumping, and slinging your way up to the towers peak. Die. learn. Overcome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]向日葵游戏评分【7.5/10】[/h1] 《第莫西和姆之塔》是一款复古8bit风格的平台动作游戏,除了精美的像素画面和配乐,游戏的玩法也是“原汁原味”,玩家只能用最原始的操作技巧来挑战5大关卡10场BOSS战,游戏的难度非常高。 注:在眼球雕像处按方向键上可以存档。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
Пример того как разрабы умудрились испортить платформер! Вы там ♥♥♥♥ что курили чтобы такое сделать!
The game is very cool! From the style of the pixelart to the arcade experience vibes !! Good job for all developers , artists and the "maestrofpixelart" , for the good game that they've created!!!
very fun and challenging precision platformers with light metroidvania elements. you play as a kid who is gonna climb a gigantic tower only armed with a slingshot. its not a particularly short game i expect a minimum of 10 hours blind if your a expert at precision platformers, and dont get lost. but most people will likely end up between 15-25 hours. difficulty is pretty high compeared to most games, but about average for hardcore precision platformers, its in the same league as super meat boy or celeste B stages in terms of difficulty, but less focus on speed, and more focus on precision and patterns. controller is responsive and feels good except for that all buttons are used by thumbs only, 3 buttons for right thumb with no possibily to rebind. overall good game for people who like precision platformers with high challenge level.
クリア済み(完全クリアではない) 以下感想等を記載します。 お勧めするとしましたが、何回も試行錯誤を重ねることが好きな方、ストレス耐性がある方にだけお勧めします。 主人公は、攻撃の連射性能いまいちで移動速度も大してなく、非常に操作性が良くないので、ジャンプや攻撃の感覚を掴んで各種敵やトラップ等を潜り抜けていきます。 また、私的には当たり判定が大きい気がして、こんなの躱せるだろうと言った攻撃等で即死やダメージを積み重ねていく始末。 セーブポイントは一マップに一つある時もあれば、二マップ程度何とか生存してセーブポイントにひいひい言いながら辿り着くことも。 回復ポイントはほとんどありません。 無駄にライフを減らしたりして、リトライでより良い結果を出せそうなら、あえて死ぬのもありです。 セーブは上書き形式なので、ここで本当にセーブして良いのか常に考えた方が良いです。 完全に詰むパターンもありますので。 途中で通行料を支払って塔の外へと繋がる道を開くことも出来ますが、そんなことをするよりかは回復アイテムの購入資金に回す方が良いでしょう。 思ったより遠くの足場まで届くことがあるので、詰まった時は遠くに行ける可能性に目を向けることで解決することもあります。
スタート画面でコンティニューをクリックしてもゲームが起動しなくなった。 かといって最初からやり直す気も起きない。 こんなゲームは初めてです。
Un vídeo vale más que mil palabras.......... https://www.youtube.com/watch?v=RV0PPDopG90&list=PLPsIZqp3c64iY2o1VKDkwr0OTohidNssH Timothy es un juego de plataformas exigente, fácil de manejar, un dash, un salto y un botón de disparo, pero fácil de morir. Un juego con unos gráficos muy retros y con una jugabilidad de ahora. Si quieres un platamormas variado , divertido y exigente, dadle una oportunidad. Un saludo
自分の環境だけなのか分かりませんが、言語を日本語でプレイしていると塔の入り口に入ったり 画面がスクロールするとかなりの確率で強制終了します。他にも敵の配置がバグや スタート画面でコンティニューを選択してもコンティニュー出来なかったりと日本語設定だとまともにプレイが出来ませんでした。 試しに言語を英語、中国語で試してプレイしたところ強制終了、敵配置バグなどには遭遇しませんでした。
Timothy And The Tower Of Mu es un juego Retro con música y gráficos de la vieja escuela, además es una propuesta totalmente diferente y opuesta a lo que fué su precuela Timothy And The Misterious Forest, cambiando la perspectiva y el gameplay, demostrando que su personaje puede ser tan multifacético como aquel conocido fontanero. Este juego es el resultado de una interesante combinación de dos tipos distintos: El de aventuras centrada en la exploración que vimos en juegos como Faxanadu, y el de plataformas de saltos precisos en avance vertical como el que vimos en juegos como Kid icarus, con lo cual obtenemos un juego de más de 6 horas de duración con 10 jefes desafiantes repartidos en 5 diferentes ecosistemas (Enredaderas Espinosas, Aguas Estancadas, Lava, Cementerio de muertos vivientes, Nieve), capaz de desafiar al jugador más competente en un gameplay de categoría “juega, muere, aprende, reintenta” lo que para algunos podría resultar altamente frustrante, mientras que para otros sería un escalón más para alcanzar la perfección. El objetivo del juego es escalar la torre subiendo entre plataformas y eliminando enemigos para que al llegar a la puerta de salida que da al siguiente cuarto y continúes tu aventura para seguir subiendo, puedas encontrar puntos de guardado que serán recurrentes y faciliten las cosas un poco, pero también hay otros cuartos donde deberás hacer un poco de gestión buscando llaves para seguir avanzando, conversar con los aliados y los habitantes de la torre, que son cerdos o reptiles antropomorfos con los que deberás negociar, cumplir requisitos, u obtener pistas. Sobre nuestro personaje principal, Timothy, su arma principal es una tirachinas cuyo alcance de disparo llega al término medio, y entre sus movimientos aparte del salto, es un barrido en el aire muy útil para alcanzar lugares que con el salto normal no podrías, además de poder colgarte de ganchos que sobresalen de las paredes, el poder arrastrarte para acceder a otras áreas y nadar en zonas inundadas. También podrás trepar las paredes y ser un torpedo humano para atacar bajo el agua, pero eso requiere encontrar ítems especiales. Eso sí, hay que decir que aunque el juego luce sólido en apariencia también adolece de ciertas cosas, como una mecánica que no termina de estar pulida y que en ocasiones termina dando dolores de cabeza agregándole otra curva de dificultad encima de la que te otorga el juego, ya que la forma de interactuar con los enemigos es tosca y derrotarlos necesita más de maña que de elegancia. No resulta grato que la cadencia de disparo de tu tirachinas demore tanto, que hayan enemigos que te lanzan objetos y tu arma no te sirva para contrarrestarlos y los objetos que sí puedes contrarrestar sean tan pequeños que tienes que tener puntería de avispa, u otros enemigos que vuelan y se ponen a una altura donde necesitas saltar y disparar en medio del salto o casi cayendo para conseguir darles, y sumado a eso que el tamaño de los sprites es pequeño es casi como enhebrar un hilo, peor aún, nuestro personaje no puede disparar mientras se mueve, lo que vuelve la jugabilidad mucho más irritante. Y hablando de irritante, existen enemigos que no puedes derrotar con tu tirachina a menos que les dispares detrás de una antorcha de llama azul para que potencie tus disparos, y hacer esto requiere de paciencia y suerte para que la antorcha se ubique entre tu enemigo y tú. Y más irritante aún, también tenemos el molesto sistema de Stamina (resistencia) que limita la cantidad de tiempo que Timothy puede permanecer colgado en los ganchos o de las paredes antes de caer, se supone que es una forma de apresurarnos para evitar caer al vacío, pero esto solo termina siendo más un estorbo que se suma a la lista de frustraciones ya que si no caes al vacío entonces deberás escalar todo de nuevo. Entre otras arbitrariedades que entorpecen la experiencia, no queda del todo claro porqué si el juego usa un sistema de salud este es inútil ante las trampas que provocan la muerte instantánea, relegando esto solamente con los enemigos y durante el avance del juego cuesta poder restaurarla a menos que tengamos dinero y podamos comprar alimentos, pero obtener esos ítems es difícil, lento, y encima en ocasiones tendrás que farmear eliminando enemigos, lo que tampoco resulta grato por los puntos antes mencionados. Independiente de todos los fallos que puedo mencionar aquí, se nota que hubo trabajo y noches sin dormir porque el resultado final es un juego de larga duración con variados jefes y un intrigante argumento que te anima a avanzar en un atmosférico escenario amparado en inteligentes recursos audiovisuales, incluso durante tu travesía es sumamente satisfactorio superar todos los obstáculos uno tras otro y luego grabar la partida cuando llegas a un lugar seguro. Lamentablemente la parte jugable y los valores de los personajes es lo que termina decepcionando un poco ya que no solo es luchar con el juego, sino también luchar contra el juego, por lo que un parche es algo no necesario, sino imprescindible. [h2]MÁS ANÁLISIS EN NUESTRA [b][url=https://store.steampowered.com/curator/38736533/] MENTORÍA
SB游戏 艹你马个B 为了天王星钥匙还得跑回去刷素材 商店里就不能卖全部素材么 本来就是个跳跃游戏 为了成就还得刷刷 刷你马 烂游戏
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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