
Ascend the tower to save your grandfather in this classic, hardcore action-platformer. The Tower of Mu is waiting for you... Push past each check point to the next awaiting challenge; dashing, jumping, and slinging your way up to the towers peak. Die. learn. Overcome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
谁知道第七把星球钥匙天王星在哪拿的,找了一圈没找着。
Timothy and the Tower of Mu es un plataformas muy pero que muy difícil con un control muy bueno. Solo 3 botones y no se necesitan mas, una maravilla de banda sonora y una jugabilidad buenísima. Eso si, preparaos a morir una y otra vez, pero merece la pena. Recomendable al 100%. https://youtu.be/sEMlkKtRu1E
dificil, porem bom
Timothy and the Tower of Mu è un videogioco geniale, capace di entusiasmare e intrattenere. Spinge a imparare anche il corretto utilizzo dei tasti, ma a colpire in realtà l'intero mondo di gioco e le sue imprevedibilità, tra una difficoltà sempre alta e una sfida comunque in linea con le aspettative. Un'opera che mi sento di consigliare spassionatamente.
There is no prompt for keyboard operation. You need to grope by yourself. The initial experience is OK and it is worth playing.
So much promise, with great pixel art and a nice soundtrack, only to mess up at the finish line with poor control decisions/execution. I can get over the one jump height - at least we can redirect midair. But, having to let your character come to a complete stop before firing while on the ground is horrible. Also, jumping off of ladders often requires multiple presses of jump for some reason before he does it. Movement is generally slow and feels sluggish, especially while climbing. Lastly, activation hit box for ladders, doors, chests, etc. are extremely small, so you often have to adjust your position multiple times to activate things. I think they should realize that making a high difficulty precision platformer requires equally precise attention to controls, in which case this could be a good game.
[h1][quote]来一场高难度的爬塔冒险[/quote][/h1] [h1]【游戏特点】[/h1] [list] [*]闯关玩法 [*]高难度 [*]画面复古 [/list] [h1]【前言】[/h1] 《第莫西和姆之塔》是一款由Kibou Entertainment开发,PLAYISM代理在Steam上发行的高难度的爬塔动作冒险游戏。这游戏中,玩家需要不断击败一路上的来袭的魔物、多种多样的陷阱、解决各种谜题,以努力爬上塔顶为最终目标。 [h1]【游玩体验】[/h1] 游戏画风较为复古,像素美术风格比较精美,音乐也很怀旧,给予玩家一种像是十几年前的游戏的感觉。 故事讲述的是,男主第莫西为因诅咒而死亡的祖父,悲痛欲绝之时,突然想起曾经听到过的关于“姆之塔”的传说:这座塔可以实现登上塔顶的所有人的愿望。于是,男主为了复活祖父而不断努力着爬上塔顶。 游戏中玩家只有三条生命,可以进行的操作只有移动跳跃冲刺估计,游戏内置5个迷宫关卡,每个关卡玩家需要0失误,一路上有许多会使你扣血的敌人,还有一碰就暴毙的尖刺等,存档也只保存了当前的血量,游戏的方方面面无一不考验着玩家对关卡的熟练度及耐心程度。 游戏其实不需要太高的操作,只是因为存档点过少,回血的喷泉一把玩下来才见过几次,一死亡就只能重新开始游玩,才使得游戏的过关难度变得相当高。但是,游玩下来,发现关卡流程过于同质化,各个关卡都没有什么太大的创新,游戏的难度可以说是在场景中大量堆量堆出来的,玩久了就会感到有点枯燥乏味,比较容易劝退手残党。 [b]Steamdeck兼容性[/b] 虽然Steamdeck上的兼容性显示是未知,但我亲测在Steamdeck上可以完美运行,玩家无需更改兼容层,游戏本身适配手柄,即可游玩这为各位玩家提供更加舒适、便捷的游戏体验。游戏的优化非常不错,游戏设置: 1280*720分辨率,全程60帧左右,完美流畅游玩。 [h1]【优缺点】[/h1] [b]优点[/b] [olist] [*]美术优秀。 [*]内容丰富。 [/olist] [b]缺点[/b] [olist] [*]关卡流程同质化严重。 [*]存档点过少。 [*]不支持云存档功能,玩家跨设备游玩不太方便。 [/olist] [h1]【结语】[/h1] 总的来说,这是一款中规中矩的爬塔冒险,如果你是一位喜欢追求高难度游戏的玩家,那么不妨试试这款游戏,相信它一定会给你带来许多乐趣。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
你要是要想知道这个游戏为什么热度平平 不妨买下来玩上五分钟就知道了 附带一提我很欣赏这个游戏的音乐和美术
[quote] 《第莫西和姆之塔(Timothy and the Tower of Mu)》是由Kibou Entertainment制作的一款复古风格平台动作游戏。本作的故事衔接前作《第莫西和奇幻森林(Timothy and the Mysterious Forest)》中的剧情,讲述了第莫西为了实现复活因诅咒而亡故爷爷的愿望,只身来到姆大陆前来挑战星之神设立的试炼高塔。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851776400 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] 「Kibou Entertainment」是意大利米兰(Pavia, Lombardia, Italy)的一家独立游戏制作小组,成立于2017年,团队攻击三位成员。旗下的作品大都使用《RPG Maker MV》与《Pixel Game Maker MV》两款引擎进行开发,2017 年7月时曾经发布过一款由《RPG Maker MV》引擎制作的视觉小说《The Last Summer》,里面出现的主角小男孩似乎也叫第莫西(Timothy )。 [spoiler] (此作大致可以看成是「第莫西(Timothy)」系列前传?) [/spoiler] 本组似乎是有意想把“第莫西”制作成一个系列,在2019年9月时发布了游戏《第莫西和奇幻森林》[spoiler](Appid:1096980)[/spoiler],讲述了第莫西为了治祖父的病,前往迷幻森林取魔法蘑菇的故事。不过非常有意思的是,制作组不知为何与日本方面交情甚好,不仅官网与推特单独做了日语识别,甚至游戏授权代理给了日本游戏发行商「Worker Bee Inc.」,专门弄了个日语特供版《Timothy ティモシー -神秘の森-》[spoiler](Appid:1471220)[/spoiler]。两个版本除了语言限定外别无不同,甚至就连商店图片的顺序都一模一样。 而后即为本作《第莫西和姆之塔》,最早只是在独立游戏网站「itch.io」上更新一些情报,据说是为了“ Pixel Game Maker MV Game Development Challenge 2020(2020年《像素游戏制作大师》游戏开发挑战赛)”而专门设计的作品。不过本人姑且扒了一眼入围名单发现没有本作,故推测内容也就没急着做完,直接鸽到了2022年8月才正式发布,找了最喜欢签独立游戏的日厂「PLAYISM」做了代理发行,因此本作也顺应才有了汉化内容。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851776416 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 先撇开游戏本身不谈,从制作组对「第莫西」系列的野心确实能看出点有意思的事情。首先,本组的制作力确实水平有限,不论是作品的大致形式还是整体玩法都没有脱离「RPG Maker」系列引擎的大框架,这与不少虽然使用「RPG Maker」引擎作为游戏基底但会自己大改代码和玩法机制的制作组是存在一定的差距。其次,从「第莫西」系列的三作出发,类型分别是视觉小说、「RPG Maker」制传统角色扮演、平台动作,可以说制作组确实花了一定心思去思考如何制作游戏,至少作品能让人眼前一亮,倒是有些期待如果有续作,那么制作组会选什么类型。 不过实话实说,本作在体验上也确实没有那么有趣。作品整体的逻辑机制设计较为死板,“第莫西”无法在移动时使用弹弓射击,可以说强行拔高了游戏中的打怪难度。本作的核心玩法还是趋向于「I wanna」这类平台跳跳乐作品,而刷怪机制则有点偏向“类银河战士恶魔城”的类型,角色跳出屏幕外后怪物会在原地刷新。除了固定Boss战外,打怪也只会掉落金币和回血道具,因此收益不大。几个Boss战也都是走固定机制的打法,没什么特别值得细说的。 至于说游戏难度高,主要是碍于整体的存档点非常少,且怪物会和陷阱机关分布混杂,不小心碰到陷阱会直接秒杀,进度会回归到之前很远的地方,只是重新跑一遍较为麻烦。此外,顺带一提,游戏似乎只能存一个档,重新开始游戏会被覆盖存档,还请注意。 “第莫西”在登顶“姆之塔”战胜塔主后,对方也确实很诚信的实现了他想要复活爷爷的愿望,还非常贴心的帮爷爷移除了诅咒,但作为代价说是夺走了“第莫西”的“成就感”,并把他丢到了遗忘的失落之地。按照这个设定来看,应该是还有第四作,可以拭目以待,但插图里显示的这个地点多少有点像是“帕拉迪島”的设定。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851776407 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 个人认为,《第莫西和姆之塔》其实是款相当微妙的复古风格平台动作游戏。如果单从作品本身出发,那确实可以看作是一款合格的游戏,但在不少细节方面技术水平还显得有些缺憾,以及作品本身除了归属「第莫西」系列外看不出什么独有的特色,故也没那么吸引玩家。本作推荐给喜欢平台动作类游戏爱好者与期待后续「第莫西」系列剧情发展的玩家。 [/quote] [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
《第莫西和姆之塔》是一款画风复古,玩法硬核的平台跳跃游戏,它有着不亚于“跳王”、“蔚蓝”等经典跳跃作品的难度,如果你也渴望在挑战(受虐)中成长,那么本作一定适合你。 故事讲述了蒂莫西的祖父在病中吃下了受诅咒的蘑菇黯然病逝,但蒂莫西想起祖父曾经和他说过传说中爬上星之塔可以实现一个愿望的事,于是一场艰苦卓绝的爬塔(苦难)之旅就此展开,玩家需要操控蒂莫西不断征服星之神设下的重重险关,在各种奇异的怪物考验下冲上星之塔的最高层。有一说一,游戏中虽然有着星之神的名讳,但这画风怎么看都是个邪神,无论从宫殿塔楼的装饰设计,塔中生存的怪物和机关都让本作有种克系的怪味,虽然游戏的剧本并不算复杂,也不深奥,但是颇具特色的背景设计和氛围感满分的关卡设计还是引人入胜。 不过值得吐槽的是虽然游戏的像素建模精致小巧,但是游戏为数不多的插图立绘人物的比例是真的离谱,虽然确实有种漫画的刻意夸张,但怎么看都觉得很奇怪,不过毕竟游戏只是平台跳跃,插画只是作为叙述故事的补充,并不影响整体游戏的体验。 至于游戏核心的跳跃部分,不得不说是真的有难度,虽然比起那几款知名的折磨大作略逊一筹,但其威力依旧不可小觑,主要来源于两大部分。一方面是战斗的困难,游戏中怪物五花八门,各种形色的技能相当烦人,而玩家的武器只有一个弹弓,这个听起来好像就很玄幻了,但实际更加离谱,唯一的弹弓武器,攻速慢,前摇长,这就规定了玩家每次出手必须选好机会,否则没有强制打断的技能的主句很容易就因不够灵活而殒命,唯一让人好受一点的就是游戏中大部分的怪物战斗其实都可以通过跑酷的方式来避免接触,当然这也需要玩家对自己的操作足够自信,否则还是一步一个脚印,慢慢往上爬吧。另一部分就是游戏的跳跃难度,虽然平台跳跃也是一个较为古老的游戏派系了,但是在本作中少见的在跳跃过程中也加入了体力槽的元素,玩家在墙边缘或者平台边缘攀附的时候是会掉体力的,当玩家体力耗尽则会强制坐地休息,这一点在跳跃游戏中十分少见,这也限制了玩家的跑图速度和策略,玩家需要在部分关卡中分配好体力才能过关,但总的来说这样的设计对喜欢受苦的硬核跳跃玩家都不是事。 此外游戏还有些特殊的限制,注入存档会顺便记录保存时的血量,并不会像大部分游戏一样完全回复满血,这一单也很蛋疼;此外游戏中绝大多数的陷阱都是一击毙命的,一些妄图用掉血无敌帧等“传统技巧”的玩家也要失望了,游戏中玩家除了怪物的攻击可以硬接以外,陷阱什么的还是能避则避吧。 总体而言这是一款相当纯粹的硬核跳跃游戏,虽然游戏中也有一定的冒险战斗要素,但归根结底还是为了其跳跃而服务的,毕竟如此粗糙的战斗手感怎么打都不太顺手,如果你对蔚蓝一样的硬核受苦跳跃游戏有兴趣的话,那么本作绝对值得挑战一次。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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