
Timeout is a fast-paced deck-building + team strategy game. Venture into a retro pixel-art style world, organize a team of up to 3 characters to build independent decks for them, challenge enemies on the timeline in ATB turn-based battles, and ultimately achieve victory
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
画的真不错啊,有传说之下的感觉。战斗还有交战动作特写。 感觉系统还挺丰富的。 教程那个下一页按钮,强烈建议加上闪烁啊,不要只有鼠标经过时的闪烁,不然很容易找不到如何下一页。 画面同时存在的要素太多,找不到侧重点。 可以让次要的 整个画面变暗淡。或者重点框,染上底色。或者加个描边闪烁。 可惜我不玩卡牌游戏,但是我可以给制作人加油。 ⣿⣿⣿⣿⣷⣹⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠘⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣎ ⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡵⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠘⢿⣺⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠍⠙⠛⠷⣯⣿⣿⣎⢿⣿⣿⡇⠄⠄⡈⢻⡟⣿⣿⢿⣿⠿⠿⣿⣿⣿ ⠄⢀⣀⣀⠄⠙⢿⣿⣯⡿⣿⣷⠄⠄⣿⣦⡑⢴⠾⠛⠋⠁⠄⠄⠈⠙ ⣶⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣮⡳⠆⠄⢹⣿⣿⡶⠋⣠⠄⢀⣠⣤⣄⣀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠛⠻⢿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣫ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⣀⣠⣤⣤⣀⠈⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⣬⣷ ⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣽⣿⣿⣿⡿⣫⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 《Timeout》是一款在策略卡牌游戏领域展现出巨大潜力的作品。它以复古的像素画风和快节奏的半即时回合制战斗,为玩家带来了一种全新的游戏体验。游戏的深度策略和丰富的角色卡牌系统,不仅考验玩家的决策能力,也提供了广阔的自定义空间,让每位玩家都能按照自己的风格来构筑战斗策略。 在游戏的每一步,玩家都需要在有限的时间内做出快速而精确的决策,这种紧张刺激的战斗节奏,使得《Timeout》在众多卡牌游戏中独树一帜。随着游戏进程的推进,玩家将解锁10位各具特色的角色和超过500张卡牌,每一张卡牌和每一位角色都为战斗带来了无限的可能性。 游戏中的遗物系统更是为玩家提供了额外的策略维度,每一件遗物都拥有改变游戏玩法的强大效果,这不仅增加了游戏的复杂性,也为玩家带来了更多的挑战和乐趣。 尽管《Timeout》已经展现出了极高的完整性和潜力,我还是希望制作者能够不断加油,继续打磨游戏,优化体验,丰富游戏内容,让这款作品能够在未来的卡牌分类中占据一席之地,毕竟国产独立游戏这方面的佳作太少。
卡牌版的Slice&Dice,虽然角色不能转职,但是词条数量一样爆炸;相对于掷骰子看运气,这游戏的重心更偏向于各种策略性(培养角色、构建牌组还有战斗中的先后手考量);局外养成还是有的,击败boss获得的碎片,可以用来解锁卡牌/遗物、可以给角色解锁专长(没专长也能打就是了),也可以在打完一个区域后,使用碎片一次性获得三个奖励;虽然美术拉跨了点,但这个价格还是能尝试下的。 目前已知需要优化的点: 1.[strike]牌组构建时不能鼠标拖动太傻啦,解锁了敏捷槽位但是用加入牌组的按钮放不进牌啊,也不能拖动调整位置,指南或教程里也没对应描述[/strike]原来可以左键抓取,但是抓取判定很奇怪,有时候抓左边的牌会抓到右边,而且抓取提示竟然会有单独的帧数显示,太奇怪了; 2.结算还是不够明显,比如下回合一个小怪打我22血,但是我在这回合用瞬发攻击打死了这个怪,-22血的结算提示还是会有(由于卡牌不是拖动打出,而且非瞬发牌打出后不能撤销,所以易伤虚弱得自己算2333); 3.各种小bug就不多说了,玩的时候也不清楚哪来的一个黄色小加号,出现了就一直存在了。
复古像素风格画风,快节奏出牌,自定义角色牌组,打造专属战斗BD,时间轴可视,但是节奏很紧凑,基本要考虑出牌啥的,看多了这些线条,还是比较接受好图风格。
像素线条画风卡牌构筑游戏,可选1-3职业组成小队,穿梭在时间线中进行战斗,每个角色都要单独选择卡牌进行决策,卡牌释放的顺序比较重要。 节奏很快,卡牌种类丰富,拥有许多异常状态,局内元素很多,教程详细,上手需要一定时间。
制作的十分好!!!之所以流量比较低,我觉得是上手门槛的问题,对于小作坊游戏,玩家不会有太多的耐心去体会一个游戏,即使它十分棒!我个人觉得应该把ui界面设计的简单一些,降低玩家门槛
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