
Timelie is a stealth puzzle adventure, where you control time like a media player. Perceive future events to plan your escape strategy from the past, sneak an enemy, and manipulate time through this companionship journey of a mysterious cat and a little girl with a precognitive power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 2.5Kreviews | 94% | — | $804.2K |
| $8.99−50% | 46ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
잠입 퍼즐 게임. 정체불명의 연구소를 탈출하기 위한, 시간을 조절하는 소녀 그리고 고양이에 대한 내용을 가지고 있는 게임입니다. 각 스테이지에 대해서 시간을 앞뒤로 이동해가면서 로봇들과 기믹들을 피해서 골을 향해 달려가는게 목표인 게임으로 생각보다 그렇게 어렵지 않았으며, 몇몇 스테이지는 특정 방식으로 클리어하는 과제들이 주어지는데 (이게 도전과제) 나중에 게임을 다 클리어하고 챕터 셀렉트를 할 수 있기 떄문에 과제를 클리어 하지 못했다면 나중에 플레이해도 상관없다. 무료 DLC는 난이도가 기본 게임에 비해 많이 어렵다고 하는데, 본편이 쉽게 느껴진 유저들에게는 하나의 또다른 도전과제가 되지 않을까 싶다 (무료DLC는 스팀 도전과제에 포함X) 생각했던 것보다 재미있었고, 잠입 퍼즐을 즐겨보고 싶다면 이 게임을 추천하는 바이다.
Not worth playing in my opinion. Extremely linear, simple puzzles with 1-2 ways of solving them depending on small changes. Very few mechanics, around 9 I believe, just things like walk, use time powers for 2 things, step on door switches or use numpads for doors. You quickly just start repeating the same thing over. There's clearly an interesting story to be told here but for some reason they don't. We don't know what's going on, who she is, what she's doing, what happened at the start or end, what the cat is. Can only make rough guesses that might or might not be true. There's no text or dialogue of any kind explaining things, no voices. Feels like something students would make for a school project since it's so simple overall. There's not even more than one "enemy" or any kind of change. I really don't get the hype in the reviews.
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14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian +1 more
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Интересная, атмосферная и неспешная головоломка, в которой нам дают возможность перематывать время вперёд и назад и искать пути для побега. Сюжет приходится интерпретировать самостоятельно.
打破了传统潜行解密游戏的玩法! 通过拨动时间轴去创造最完美、最流畅的新式解密玩法真的很新奇和有趣
For a game repeatedly praised as things like "the best indie puzzle game ever" and "a near-perfect game" in the steam trailer, I find myself rather let down by a lot of the game. Not to say the game's bad, but do not let the trailer overhype you. It's a decent way to kill a couple hours if you spot a 50% off sale A ton of the cutscenes feel like a waste of time, especially when the game tries to get you to watch a replay of every level you do right after you do it. Also, after beating chapter 3 or 4, I literally got up to get myself a drink because I knew the unskippable cutscene would just be the main character walking on a bridge while nonsense symbols popped up for like two minutes. Challenges feel poorly done since you can't even know you're even supposed to be working towards a challenge until you finish the level and have already succeeded or failed at it, potentially forcing you to rewind and rethink your entire solution. And when you want to go back and get challenge relics you missed, there's no indication on the chapter select of which levels even have relics to get in the first place, so if you didn't retry for them right away, you'd better get ready for a lot of trial and error. The precognition premise is pretty cool, but the implementation of the premise makes it seem like they didn't think it out. The cat and girl can't communicate, but the cat clearly seems to know what to do despite not having precognition. There are even entire levels where the girl and the cat are separated and the cat still plays with precognition mechanics. Also the UI crams the girl/cat icons into a thin bar in such a way that it makes it look like the game is building up to some epic cluster-**** where you will eventually have to juggle a dozen actors to solve some ultimate puzzle or something, but it can never live up to that because the two characters are all you get. That being said, the puzzles themselves are fun and some of the things they do with the premise, like when you need to do something new in old puzzles without messing up your previous solution.
Em Timelie, você usa manipulação do tempo para criar uma rota segura através dos obstáculos. A maioria das fases é simples de resolver, mas no final a dificuldade aumenta um tanto. Os desafios opcionais do DLC grátis são consideravelmente mais difíceis. Algumas fases são conectadas, o que achei bem legal. Sem dar spoilers, você joga a mesma fase de um ponto de vista diferente. O visual é bem bonitinho e a interface é muito amigável e facilita ajustes na estratégia. Ótimo puzzle.
[b]9/10[/b] [h1]Innovativ und verdammt gut designt[/h1] Ich habe Timelie geschenkt bekommen (vielen Dank, Sora-MMK!). Ich finde es immer sehr schwer, den Geschmack eines Freundes zu treffen; man selbst hadert ja im Vorfeld schon oft damit, genau ahnen zu können, ob ein Spiel was für einen ist. Bei Timelie wäre es mir auch so gegangen, aber in dem Fall ging die Rechnung voll auf und ich möchte mich den 90-95% "äußerst positiv" gerne anschließen. [h1]Gameplay[/h1] In Timelie muss man als Mädchen, später mit Katze und dann auch [i]als[/i] Katze, über ein Spielfeld laufen und die üblichen Rätseldinge machen, um ein Level abzuschließen: Bedienfelder und Schalter betätigen, Türen öffnen und anders Wege freimachen, Gegner umgehen, ablenken oder auch eliminieren etc., so dass man den Levelausgang erreicht. Vom ersten Eindruck her würde man Timelie in die Klasse der rundenbasierten Strategiespiele/Puzzler einordnen. Es erinnert mit der Isosicht, den festen Laufpunkten und den patrouillierenden Gegnern an Lara Croft Go & Co. Du bewegst dich, der Gegner bewegt sich, und du musst schauen, deine Schritte und dein Laufmuster darauf anzupassen, um unbeschadet am Ziel anzukommen. In Timelie kommt ganz offensichtlich noch das Thema Zeit hinzu. Der Spielverlauf ist so gesehen also nicht linear, sondern alles dreht sich ständig vor und zurück. Da käme man in die Thematik von z.B. Braid. [h1]Meine Hoffnung, meine Sorge und meine Entwarnung[/h1] Ich mag die genannten Go-Spiele (Lara Croft/Hitman/Deus Ex) sehr. In Braid hingegen habe ich damals schon herrlich versagt. Soll heißen: diese rundenbasierte Taktik macht Spaß, das Zeitelement kann dir ganz schön das Hirn verdrehen. Ich persönlich möchte an dieser Stelle Entwarnung geben: die Zeitmechanik funktioniert hier anders als erwartet. Und zwar um es ausschließlich positiv zu nennen: intuitiv, spielerfreundlich und mental extrem gut handlebar. Das ist der Grund, warum ich Timelie die gesamte Zeit über in mein Herz geschlossen hatte. Ich bekam mein geliebtes Gameplay der Go-Spiele, aber nicht so eine Zeitverdrehung wie in Braid. [h1]Wie genau geht das mit der Zeit?[/h1] Man hat in jedem Level einen [u]endlichen[/u] Zeitstrang (unten läuft eine Zeitleiste durch, wie in einem Video). Der läuft also die ganze Zeit mit. Nun klickt man die Spielfigur(en) an ihr(e) Ziel(e), während die Gegner mitlaufen. Das alles läuft parallel ab, also nicht ich-Gegner-ich-Gegner..., sondern alles läuft gleichzeitig und auch eine beliebig lange Strecke. Wenn ich den Laufweg eines Gegners kenne, könnte ich das Mädchen theoretisch die gesamte Strecke durchlaufen lassen. Wichtig zu wissen: man muss NIE unter Zeitdruck reagieren! Man kann die Zeit jederzeit anhalten bzw. muss oft auch [i]aktiv[/i] vorspulen, damit es weitergeht. Entscheidend ist auch: man ist nicht im Zugzwang, d.h. man kann auch stehenbleiben und die Zeit vorspulen, um Gegner laufen zu lassen und Muster beobachten zu können. Und zuletzt: Fehler können jederzeit korrigiert und Laufwege angepasst werden. Man spult einfach einen Moment zurück und probiert eine deutlich oder auch nur minimal andere Strategie. Das muss man alles erstmal erlebt haben, aber ich möchte an dieser Stelle sagen, dass diese drei genannten Gameplayaspekte der Kernpunkt sind, der Timelie wunderbar einzigartig und zugänglich macht. Du kannst an jeder einzelnen Stelle im Level den Zeitstrang anpassen und so das gewollte Ergebnis in Etappen zusammenbasteln. Am Ende (nach dem Lösen des Levels) bekommt man dann sogar das Ergebnis nochmal als Replay präsentiert - ein schönes, rundes Gefühl. Ich möchte noch dazusagen, dass einem in keinem Level die Zeitleiste zu knapp wird. Darum muss man sich schonmal nicht sorgen, wenn es auch an anderer Stelle mal eng werden kann (z.B. wenn man Gegner nicht beliebig oft ablenken kann oder weit genug weg bekommt und sie einen dann immer wieder jagen, finden und killen). [h1]Die Herausforderung[/h1] Man kann nun also jederzeit den zeitlichen Ablauf eines Levels studieren, alles vor- und zurückdrehen und seine Wege immer wieder anpassen. Die Gemeinheit besteht darin, dass man die teils verdammt knappen Momente finden muss, um irgendwo durchzuschlüpfen. Nach anfänglichem Reinfinden fühlte ich mich darin aber sicher und habe die Kapitel [spoiler]1-3[/spoiler] (von [spoiler]5[/spoiler]) gefühlt gut beherrscht. Das vorletzte Kapitel wurde dann nochmal recht happig, da war ich mit teils über 20 bis knapp 30 Minuten pro Level gut beschäftigt. Das letzte Kapitel kam nochmal mit einem neuen, aber machbaren Twist daher. Nun stehe ich noch vor einigen "Relikten". Das sind alternative Lösungswege, in denen man Bedingungen erfüllt wie z.B. keinen Gegner töten oder ablenken. Ich bekam im regulären Durchlauf eher durch Zufall 6 von 15 dieser Relikte. Da sie leider nur sehr vage erklärt werden, kann man gerne im Forum schauen, wo man welche Bedingung erfüllen kann: https://steamcommunity.com/app/1150950/discussions/0/2244427453113341177/. Um die Rezension nicht noch länger zu machen, verkneife ich mir mal die Erklärung einzelner kapitelspezifischer neuer Mechaniken oder Gemeinheiten. Ich sage nur allgemein, dass da noch einiges kommt, mit dem man umzugehen lernt. Ob mir das mit dem höllisch schweren DLC "Hell Loop" auch noch gelingt... ich habe da erneut so meine Sorgen und schreibe die Rezension zum Hauptspiel, solange ich noch kein geistiger Invalide und emotional zerrüttet bin ^^ [h1]Kritik[/h1] Nicht alles kann perfekt sein, auch in Timelie nicht. [list] [*]Manche Lösungen sind so knapp, dass es einem nicht das gute Gefühl gibt, die offizielle Lösung gefunden zu haben. Und tatsächlich zeigte mir ein Walkthrough, welches ich im Nachhinein schaute, dass es andere Lösungen gab, die es entspannten. Nicht komplett andere, aber kleine Veränderungen im Ablauf. Auch das mit den Relikten zeigt die möglichen Abweichungen. Ich mag eigentlich strikt nur die eine Lösung in Rätselspielen. [*]Die schlichte Optik eines Indiespiels, welches man aus der Entfernung betrachtet, ist vollkommen i.O.. Aber in der Ausarbeitung der Hauptfigur (gerade wenn sie in Cutscenes groß im Bild ist) hätte ich mir mehr Details gewünscht. [*]Katzen... ich hasse die Biester :-P und ich traue mich, das zu sagen. Sie lösen nichts in mir aus außer Ablehnung. Gebt mir doch bitte einen süßen Welpen an die Seite! Da hab ich auch gleich den Beschützerinstinkt ;-) [/list] Das ist wenig Kritik und so soll es auch sein. Es seien hier nochmal die vom Levelaufbau her ähnlichen und von mir empfohlenen Go-Spiele genannt. https://store.steampowered.com/app/540840/Lara_Croft_GO/ https://store.steampowered.com/app/427820/Hitman_GO_Definitive_Edition/ Nr.3, Deus Ex Go, gibt's leider nach wie vor nur mobil, es sei hiermit aber genauso empfohlen! [h1]Fazit[/h1] Timelie bietet ein einzigartiges und schön nach Wunsch bzw. in der Kontrolle des Spielers "fließendes" Gameplay und bleibt dabei die ganze Zeit zugänglich. Die teils unerträglich spannende Herausforderung und nicht immer 100% befriedigende Lösung ist dabei manchmal allerdings die "Knappheit" der Lösungswege. Von einem mittelmäßigen bzw. Casual-Spieler wie mir kann Timelie als zwar teils ordentlich herausfordernd, aber jederzeit machbar bedenkenlos empfohlen werden :-)
Крутая логически стратегическая игра. Котик ван лав
Die Spielmechanik an sich ist echt eine coole Idee. Leider finde ich den Grafik-Stil nicht sonderlich ansprechend. Texturen sehen teils auf 1440p leicht matschig aus, trotz "Ultra" Grafik Einstellungen. Allgemein ist alles sehr reduziert, minimalistisch, was zur allgemein ruhigen Stimmung passt, aber bei mir ehr zu Langeweile geführt hat. Aber vor allem, dass es kein direktes übergreifendes Ziel, oder eine erkennbare Story gibt - zumindest in den 30 Minuten die ich gespielt habe - haben mir jegliche Motivation geraubt hier weiterzumachen. Da hilft auch keine Katze und keine ach so mysteriösen Symbole die mal auftauchen.
Exciting puzzles for a couple of evenings.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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