
Choose your pilot and build your own custom mecha with 17+ weapons and 55+ attachments, then jump to the battlefield against hundreds of enemies to save spacetime itself in this thrilling sci-fi bullet heaven!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
After a strange race of alien bugs conquered Earth in what was known as the Great Catastrophe, what was left of Humanity had to escape and find shelter in remote parts of the galaxy. The scattered rests of human civilization are now betting everything on their last hope: sending you, the best of their elite forces back in time to infiltrate Earth right before its collapse with the most advanced mecha technology, in a desperate attempt to save at least one timeline from destruction. If you fail, another timeline will be left behind. You will keep fighting, over and over, until you can find one where we can end this war and save Earth for humanity…

Choose between three mecha pilots, each with different stats and unique powerful skills. Some are faster or have better aim, others might be stronger or better at survival… Pick the one that best fits your playstyle or experiment with each pilot’s strengths to find new ways to crush your enemies.

Pick between three different archetypes (sword dancer, rocket sniper and thunder master) and custom them with 10+ weapons and +40 add-ons and items to create the ultimate killing machine. Level up its skills as you advance through the game to make it even more deadly!
10+ weapons, 15+ attachments and various items. There are so many choices to help you survive. Of course, we will send reinforcements, too.

Execute a series of missions about exploration, annihilation and defense. Accumulate experiences during battles. Unlock achievements and strengthen yourselves on your base. Be ready for more unknown challenges.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean, French, Italian, German, Russian, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
슬레이더 스파이어 형식의 스테이지 진행 방식을 쓴 뱀서라이크 장점이라면 기존 뱀서라이크 장르를 탈피하려 했다는 점이고 단점이라면 뱀서라이크의 장점을 제대로 살리지는 못했다는 점 게임 제작진이 성실하다. 기획에 있어서 머리를 많이 굴렸다 라고 느꼈던게, 기존의 뱀서라이크를 차용하되 독자적인 노선으로 틀고자 많이 연구했다는 점은 높게 평가받을만함. 10분에서 20분 단판으로 끝나는 뱀서라이크와는 달리 3,4분 식의 수십판에 이르는 긴 호흡을 가진 게임으로서 한번 제대로 하려면 최소 1,2시간이상은 소요하게 됨 레벨에 따라 장비나 부속품을 얻고 장비 슬롯을 별도의 보석으로 해금을 해야하고 레벨과 장비외에 별도의 업그레이드가 존재하며 실패하더라도 7판 이하로는 재도전이 가능하며 설령 미션이 계속 실패하더라도 영구적인 업그레이드를 통해 보다 강한 스펙으로 다시 시작할 수 있음. 하지만 동시에, 제작진은 게을렀다 라고도 생각함. 뱀서라이크가 왜 재미있는지, 사람들이 이 계열을 왜 하는지 분석을 제대로 못했음. 뱀서라이크는 단순한 조작감에 짧은 시간동안 빠르게 성장하는 성취감, 그리고 학살의 재미로서 이루어진 게임인데 어드벤처러는 단순한 조작감만 살리고 성취감이나 학살의 재미는 제대로 살리지 못했음. 처음에는 난이도가 높게 느껴짐. 처음 잡몹은 잘 썰리는데, 돌진형이라던지 중간형 딴딴한 애들이 나올 때부터 묘하게 썰리지 않는다는 느낌을 크게 받기 시작하고, 스테이지를 진행하면 진행할수록 점점 더 학살이 안된다는 느낌을 받기 시작하며, 동시에 레벨업도 잘 안된다는 느낌을 주기 시작함. 호흡은 긴데 스펙이나 성장에 대한 압박은 빠르게 다가오고, 빠른 시간내에 답답함을 느끼게 만들어 학살도, 성장의 성취감도 제대로 느끼지 못하게 만듬. 이러면 컨트롤로 극복할 여지라도 줘야하는데 문제는 이 게임 그냥 학살하고 끝나는게 아니라 제한된 시간동안 특정 목표를 완수해야한다는 거. 거기다 무기를 들면 들수록 이동속도도 느려지지, 조작감은 뱀서라이크 시절 그대로 가져와서 위기감을 느끼기 시작한 순간부터 내가 뭘 해볼 여지가 없음. 그런데 이 게임, 한판 진다고 끝나는게 아니라고 했잖음? 몇판 이상 패배하기전까진 끝나도 끝나는게 아니라서, 내가 자발적으로 패배선언하거나 아니면 내가 충분히 패배하거나 하지 않으면 끝나지 않기 때문에 게임을 즐기는 한판한판의 호흡이 긴데 패배의 호흡도 같이 길다보니 뱀서라이크 장르의 게임치고는 드물게 답답함을 유발하고 있음. 물론 배속 1.2배나 1.5를 해준건 고맙긴한데, 몹들은 더럽게 딴딴하고 공격력도 쎄다보니 배속 기능도 섣불리 건드리기 힘든 부분도 있고. 무기를 많이 들면 들수록 이동속도도 거북이마냥 느려지다보니, 적들의 공격을 피하고 내 공격을 맞추는 히트 엔드 런도 사실상 불가능에 가깝다보니 답답함이 배가 됨 결론은 게으르지 않은 뱀서라이크로서 높게 평가할만한 여지는 있기는 한데 뱀서라이크 장르의 게임을 원하는 플레이어들에게 있어, 답답함이나 지루함을 해소할만한 장치가 필요하지 않나. 기존 뱀서라이크에서 탈피하고자 했다면, 단순한 조작감에서 벗어나 보다 능동적으로 플레이할만한 여지를 남겨줬으면 어땠을까 싶기도. 뱀서라이크를 기대했던 사람으로서는 여러모로 아쉬움
这是我冲的比较难受的一次(划掉 这个游戏配装机体的设计既视感很重,我觉得我应该很有发言权,不过这个不是重点,无伤大雅。 游戏的数值设计上有很大的问题,一般的游戏数值有问题无非就是成型慢容错率低,但我不知道是不是我玩的有问题,我第一次遇到所有武器都升满级的情况下都依然打不动怪的情况,连boss的皮都刮不掉,极度的困惑。这可能意味着游戏的配装是存在最优解的,但这对于一个爽游来说是很致命的。 从冲脸怪的伤害和血量还有一些任务的要求(点名22个巢穴,有种50舰的美),时常让人觉得数值是脚填的感觉。 即便考虑打折的价格也是很难推荐的。
非常勉強擦邊飛過及格線 可以說是 食之無味 棄之可惜的平庸作品 讓人感覺是做出一個套皮用的框架範例成品 順便上架steam回收一下成本的樣子 遊戲系統其實設計的還可以 普通的雷射砲透過插件可以爆炸 變粗 分岔 科幻機甲搭配自定義武器打蟲子 也是個相當不錯的熱門主題 可惜這遊戲的策劃水準非常低劣 人物武器的數值成長與 遊戲的遊玩流程 (初期養成到後期大成) 規劃的跟屎一樣 每個小地區關卡幾乎都會有兩個任務 最大利益的解法就是把這關的任務分兩次解 刷兩次 多拿空投 賺經驗 刷水晶 整個流程弄得跟上班一樣 毫無爽感 策畫有病吧? 真的有自己從0開始打過關過嗎... 第一輪的大地圖 即使運氣很好勉強打到最後決戰 也幾乎是必失敗的 局外成長數值堆起來後遊戲肯定會變簡單 但血尿練功期乏味又久 才會導致遊戲整體評價不佳 遊戲的策畫完全搞不懂肉雞遊戲難度的平衡與休閒玩家的期待是什麼 只是想滿足老闆的要求 讓玩家的遊戲時長可以無限延長卻又不想拿出誠意 整體來說玩是可以玩 但是玩起來像是在打工 武器與插件也有很多陷阱 汙染獎勵池 這遊戲打到骨折還可以殺時間玩玩 目前的品質水準以原價來說 還不如去吃快餐獎勵自己還比較輕鬆又愉悅
一个字:累。 除了皮肤外,角色之间没有根本上的区别,插件武器随意换。 某些武器太弱了,敌人移动的增速比主角快,基本纯靠回血或者皮厚这些数值的美来硬扛。武器和技能基本成型后,随机出货的概率有变化吗? 一次时间线的总时长太长了,每局提供了提前撤离选项,看似缩短了时间,但是如果经验值不足,接下来也很难打。 整备界面音乐和音效突然没有的bug看起来一直没修好。 把送给EA阶段支持者的角色做成额外DLC收费没问题,为什么要捆绑本体成就? 真的,累。
ヴァンサバライクのゲーム。武器のカスタマイズ性が極めて優れている。1プレイが長く、リプレイによる強化項目は多め。 ●武器のカスタマイズ性について プレイヤーは6つの武器と複数の特殊能力を装備することができる。1つの武器に対して4つのプラグインユニットを装備することができる。このプラグインによって変えられる要素は多岐に渡っており、攻撃力や速度といった基本的なものから、攻撃距離や範囲といったリーチ系に、追加能力を与えるもの、さらには武器の性質を変えてしまうものまである。 獲得した武器やプラグインを手持ちの倉庫に保管でき、ゲーム中にいつでもノーコストで付け替え可能なのも特徴の一つ。 ガチャガチャと装備をカスタマイズするのは楽しく、ストレスフリーだ。 ●リプレイ要素 リプレイによるアンロック要素はかなり多め。プレイ中の武器以外の強化項目も豊富なのは長所。 ●難易度 初プレイ時はとてつもなく難しく感じたが、周回してアンロックを解放するほどヌルゲーになってしまう。 一周クリアするのにとても時間がかかるゲームなので、やりこむほど退屈になるが、値段分は満足して遊べると思うのでおススメだ。 敵が硬すぎる、難易度が高すぎるとったレビューが散見し、共感もできるが、もしかしたらある要素を見落としてプレイしている方も居るのかもしれない。このゲームはエリア選択画面からプレイするエリアを選択して突入し、その場所をクリアすれば最終エリアに向かって2つのエリアが解放されるといったことを繰り返すゲームだが、私は最初とんでもない誤解をしていた。解放されたエリアはどちらか一つしかプレイできないと思っていたのだ。実は全てのエリアを踏むことができるのだが、類似ローグライクに慣れていたことで盲点になっていた。その誤解のまま最短ルートで最終エリアにまで向かったものだから、強化リソースが足りずにアホみたいに難しかった。誤解が解けた後は適正難易度ではあったが、それでも敵は硬めの印象。
一局时间太长了
As an avid fan of the genre, I really really like this game. The weapon system, passives and relics add a really unique twist on the genre, and the characters with their individual skills and skill trees add a lot of complexity. I completely disagree with other reviewers that all runs end up feeling the same. My builds were highly dependent on what relics and passives I got, fine tuning my weapons to suit my relics/passives. My first successful run, I got a relic that continually increased my defense the more damage I took, which led me to keep charging into enemies and balancing my health so that I could keep upgrading my defense. By the end of the run, I was virtually invincible, it was great. My second run, I got a relic that increased explosive damage by 4x. I happened to be playing the girl that starts with a rocket launcher, so I just went full explosive build. She had 5 rocket launchers and a grenade, and spammable rockets on demand. Was just pure carnage. My third run, I went with the Robot lady with the turrets. I got a relic that had a 40% chance to reduce energy consumption by 60% (resource used for turrets). After filling out her skill tree as I went, I was just spamming turrets all over the map, that had a damaging energy link between them. Everything melted. Loved it. My only complaint is that it's not really fun to wait the map timer out after you finish the objectives, but you're incentivized to stay as leaving early would make you miss out on valuable items/EXP. Other than that, it's an extremely solid game for the price, and I genuinely feel like a lot of the negative reviews are from people who didn't really explore how complex and varied the builds can get via relics and passives. Lots of room for just crazy busted builds here. Super fun.
差评
《绝境使者 TimeTreker》是一款机甲题材类吸血鬼幸存者肉鸽动作冒险游戏。 通盘体验之后,笔者更愿意将其称作机甲主题的《土豆兄弟》,其玩法框架围绕“短局冲刺 + Build 养成”展开,每一局都是一场与潮水般敌人的极速博弈。虽然“蜘蛛手”操盘六把武器的设定看似简单无脑,但却也极大地考验着玩家对装备资源的统筹规划能力,冗余的模块和武器可以等一波合成增阶,也可以分解回收成晶石誓不做“囤囤鼠”,而晶石也可以用于解锁更多模块&武器格子或是潜能升级。 而恰如游戏名里“绝境”二字,本作的整体难度确实不容小觑,从左到右的不同地块关卡难度也在逐渐递增,不过一旦掌握了武器协同的机制,并且了解治疗模组和移动速度的重要性就会容易不少,前期未完成任务的关卡也能在限定次数内重新尝试。 总之在适配不同武器与模块、build 自由度极高这一核心优势下,笔者由衷推荐本作。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
В игре присутствует хороший визуальный стиль, саундтрек, интересные дизайны персонажей. И именно они завлекли меня в эту ужасную игру. Теперь по пунктам 1. Уровень сложный непомерный. Из-за особенностей жанра, цифры урона и защиты влияют куда больше на результат чем сам геймплей. В первые попытки вы не сможете дойти даже до второй локации, не говоря уже о завершении забега. А всё потому что игра завязана на метапрогрессии, что выливается в 2. Вся игра это тупой гринд ради гринда. Гринди кристаллы чтобы прокачать персонажа, гринди локации, гринди валюту для метапрогрессии. И всё бы ничего, но 3. Time Treker нечего показывать после двух часов часов игры. "17 видов оружия" звучит прилично, не считая того что вы увидите его всё за первый забег или за второй. Персонажи обладают околонулевыми механическими различиями между собой. А после первой локации, разница в билде как будто просто пропадает. 4. Сюжет здесь как в DOOM'е. Можно вырезать все диалоги, записать их в отдельный текстовый файл, закинуть в папку игры, и никто не заметит разницы. Сюжет не главное, скажите вы, и будете правы. Но зачем тогда писался сеттинг? Зачем тогда у нас разные дизайны персонажей? Зачем у них в два абзаца биографии? В чём различия между режимом временной петли и бесконечным? Игра хочет чтобы в неё много и долго играли, но при этом никак не вознаграждает игрока не новыми геймплейными особенностями, ни сюжетом/развитием персонажей, и лишь немного отсыпая валюты метапрогрессии за рутинные достижения по типу "активируй 200 капсул" или "убей миллион врагов". По итогу, Time Treker — это плохая idle-игра которая пытается казаться плохим клоном Vampire Survivors. Обе эти задачи она выполняет из рук вон плохо.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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