
A female-led star training game where players aim to win the TTS Starlight King Award. Features include open-world exploration, unique romance systems, and diverse career choices.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
一些开局小技巧: 一、早期属性不高,想纯靠自己直接拍出优秀作品几乎不可能,那么就考虑另两个因素:1.优秀的合作者——如果合作者只有一个名字没有头像,一定不要拍;2.拉高宣发——在开拍前,先在菜单的TDA论坛中,用热度宣传作品(进度条拉满需要1000热度); 二、拍通告前一定要囤行动力(早期在公园演出,后面人气高了会提示你去慈善机构),广告或者唱片20点就够用,电视剧、综艺、电影至少要准备50点,用来拉制作度,就算属性、经验很低,两个条拉满的情况下,最低也能出四星,除非合作者拖后腿了。 三、买车之前不要负债,早期买速度350+的车就够用了,可以存档SL低价车(20-30w就能买到),因为商店是每天刷新,所以可以头一天存档,第二天看有没有合适的,没有就读档; 四、买完车过后就可以在购物中心狂买属性道具了,不要怕花钱,负债流也是一种玩法:1.优先囤能够提高压力上限的道具(心心状,副作用是会增肥,注意不要一次性用太多,体重超过80还是多少kg会出负面新闻,而且会很难减;压力上限一开始有个150-200就够用了,剩的可以和减压力的道具、减重的道具一起用来控制bmi);2.属性道具如果是+2/-2的没多大买的必要,除非你被减的属性本身就快到0了不然划不来;3.尽量在医院、美容院、餐厅等能减压的场所使用属性道具,因为很容易压力超标生病,用之前自己估算一下压力上限。 五、攻略NPC和男主都不太需要靠蹲人(除非是为了认识TA或者触发事件),只要拍他们喜欢的通告类型(每个人有两种不同喜欢类型),露露就会提示你他们在打听你的消息,这个时候再去认识,很快就能被告白了——所谓打铁还需自身硬,实力够强咱就是万人迷!
多年前打的TTS2手机版是一款多么优秀的手游啊,我是先打的电脑版,再去手机版打严家兄弟,玩得津津有味。这版不仅毫无改进,反而越做越差了,为什么呢?
小游戏不成,尤其是杂志拍照游戏好无聊,立绘反向升级了,还不如以前旧版本,飞飞和宋梵还没旧的好看了。 这次买,1是为了情怀补票,2是整体玩下来瑕不掩瑜,我还是玩了四个周目了,玩多了以后也不用看攻略什么的了,一句话,捐钱继承点数,越来越轻松,把把都能是天王和她的男人们。
[h1]《TIME TO STARⅡ偶像之路终极版》:忙碌碌的明星养成计划![/h1] 来玩这款游戏的朋友可能有很多之前体验过《明星志愿》系列,本作也是模拟养成类的演艺圈题材游戏,玩家作为刚刚出道的明星,目标就是在短短四年内拿到演艺圈最高荣誉的TTS星光天王奖,当然咯,现在自己还是有些流量基础的,所以说日后需要妥善安排好行程,从而提升知名度,获得更高的关注,从而逐步让自己从刚刚走红的演员真正成为万众瞩目的明星,只是明星之路的确不容易,需要考虑的地方的确是有很多的。本作在养成方面的设计足够完善,只是目前的立绘的确是有待调整,毕竟作为乙女向游戏,有的时候立绘能够很大程度影响作品的观感啦。 [h2]成为明星真的不容易[/h2] 不同于刚开始提到的作品,玩家可以越过经纪人,将作为刚刚有了些名气的女性明星,只是说作为明星并不是简简单单出新作品+粉丝互动那么简单,毕竟身边也时时刻刻有些人需要打交道,比如身边的经纪人,也有各种各样的人,本作也是可以和帅气且浪漫的男性朋友结识相处,并且慢慢发展感情的,虽然说本作的感情发展并不是那么细腻,但是好在也有这个系统的存在,而且也有表白的场景,也算是足够完善的了。 [h2]明星养成是门学问[/h2] 本作主打的是行程安排,也就是需要妥善安排自己的行程,并且应对一些事件,既然是行程安排又不得不面对具体的时间,所以说玩家也需要就自己的状况和时间情况进行妥善安排,自己也有精力的限制,所以说有些活动怎么去参加什么的,都需要稍加斟酌,当然在其中自己也会出一些作品,让自己积攒一些经验,并且提升自己的人气……需要考虑的很多,当然在娱乐圈也需要接触各种各样的人,不论是结识一些男孩子,还是和知名人士、明星们进行沟通,这些都是自己成为明星的必经之路。 本作主打的就是这些养成要素,平日就是不断安排行程,出新作品,然后与各路人士打打交道,有的时候也有特别的活动,也是比较清晰地展现出明星养成的路线,只是说本作在一些操作的逻辑设定方面的确是有待优化,肝度还是不低,只是说虽然是“终极版”,但还是建议就立绘和游戏玩法细节方面进行调整,这样的话本作也算得上是不错的佳作。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
之前好像是在论坛下载游玩了第一部,后来在手机上也玩了好久,这次终于有机会补个票啦
玩了两周目,总体来说还是很上头的游戏,刚开始可能比较不习惯,后面玩熟练了就容易很多了,而且有继承点,后面会容易很多,后期其实可以看得出来作者在剧情里面塞了非常多细节!很有意思!
多年老玩家,這代等很久,結果有點失望,作業感比上一代還重就算了,現在還要卡時間點,很難想像2025還有這麼蠢的設計。 通告的排行榜也很難刷,基本上一定要灌人氣才能五星(不小心咖位升太快還會被卡星級 有夠扯)
一般般。因为pc比ios先出,所以pc上买了试玩下退款,ios已经玩了三四个周目。 很多问题大家都说过了,我比较想吐槽的是那个二周目继承机制。 想要拍好通告,比起能力数值,更重要的是相关通告经验。而经验获取很难,获取渠道也少。 继承的时候一种类目的经验就要1000点,而通过一个周目也就能拿2000点左右。同时还有别的人脉啊等等几乎是必须继承的项目。 这就造成了想要完全继承上周目的通告经验基本是不可能的。同时,游戏本身的数值设定,也是设定了很难在一个周目内把所有经验培养到一个较高水平。 综合下来,有一种束手束脚的感觉。要么将继承点数降低,要么降低周目内培养难度和门槛。
一周目11h打的普通艺人x跟卓逸清结婚。歇歇再开 ————12.26.更新———— 四周目了,结婚了3个。这游戏跟一般养成思路不一样,出结局不是看数值,是看你拿了哪些证。目前打得最好的结局有世界巨星和当红演员,打累了,歇歇再开
看看我的時數,我真的很愛 以後再來補更多評論(
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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