
《学生时代》是一款可自由构筑的校园人生模拟器。你将在高度还原的中国校园中,从入学一路走到高考,与多个性格鲜明的同学一起成长,互相陪伴。你的养成和选择,不但会决定你的人生,也会影响到朋友们的未来。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
制作组是脑子抽了,要搞个什么奴隶主更新。别跟我聊什么企鹅空间经典游戏,最经典的也是偷菜和抢车位。你这游戏剧情深度、角色塑造方面不去下功夫,搞这些歪门邪道的东西做啥?都是几十年前淘汰的小游戏了,就硬抄到自己游戏里。
本来是想给好评的,顺便写一下我感觉下来的缺点,但是缺点写着写着,写到第二点给我写郁闷了,想了想还是改成了差评。 游戏整体其实还行,很多地方都有自己的特色,没有活在别的游戏的影子里。游戏要到中后期(也就是初高中)内容才会丰富起来,会有更多的选择和多样的扩展玩法。 缺点不少,我玩下来比较遗憾的地方有: 1.部分剧情过于幼稚和模板化,每个人物遇到的事件都非常的...我讲的委婉一点叫脱离现实。一些人物线的剧情像是被没有生活常识,只能从电视剧和都市恋爱小说漫画里汲取知识的人写出来的,充斥着那种小学生初中生的幻想,比如选女主时林某相关的剧情,更是没有十年电视剧经验写不出来,每次和林父的对话都能把我唐的恨不得拿三斤胰岛素边打边看,看笑了都。 不过也看受众吧,我认为不一定是文案的问题,可能游戏的初衷就是做一个能交互的都市恋爱漫画而非写实类的学生时代,那么用这种脸谱化的角色和模板化的剧情也没问题,毕竟游戏的重点还是在游戏性上,剧情只是加分项,能及格没有暴雷就行。 唯一的问题是这个名字确实让我先入为主的认为这是一个写实类的作品,这也是不少套用现实世界观作品的通病,像火山的女儿或者梦幻魔法少女那种玄幻的世界观,剧情就会有很高的容错,但即便如此他们也没有太多很低幼的内容,因为它们会把不擅长描写的东西放在暗线,而不是头铁硬写,这是技术问题。 2.作为一个多结局的游戏,多周目数值给的过于保守了。(先介绍一下,一周目结束后给了一个鹅城实验室,根据达成的成就给的荣誉点可以点出项目,然后新开角色也可以点天赋点,天赋点数量也可以通过实验室项目来增加) 但是实际上,鹅城实验室里一大堆项目,除了最下面那两个2000荣誉和5000荣誉的,可以较大幅度的提升数值,其他的项目给的数值不能说是聊胜于无,但也可以说是寥寥无几了,有的甚至比较奇异搞笑,比如给npc加上性格,这个在你刷该npc好感到一个非常高的地步之前都没什么用,那好感刷到之后呢?也没什么用。。或者更改男女主角色性格带来的特殊能力,这是更改而非添加,相当于换一个开局技能,而且也没有很强。 想要我不吃牛肉的,只能是先攒荣誉点直接换最下面2000或者5000的项目,这就导致实际上玩家要面临一个,需要“连续玩多个没有任何成长的周目,还要费尽心思达成不同的成就来获取荣誉”,才能换取到微量成长的情况,负反馈拉满了。 我本人是初见一周目就上北大然后3星科研人员美满结局了,那么我多周目要填补的遗憾就是曾经拒绝过表白的npc,以及想要有体验一些没有玩到的内容。但硬着头皮玩了五个周目之后我的体验就是——这个游戏不推荐多周目,太没有意思了。原因在第三点。 3.非常重复,虽然说有不少扩展玩法,比如探索点三级解锁新玩法,跑团看番旅游之类的,但仅限于第一次玩到的时候有惊喜,其实没有任何深度,比如跑团,后面每一次玩都和第一次玩是一模一样的,最多可以改个角色。因此大多数扩展玩法从拿完成就开始,下一周目再选就只是为了拿一个属性加成而已,玩法部分能跳过就跳过,或者照搬上一次的经验。 倒是没有指望说跑团真的可以内置一个肉鸽,推理社真的内置一个模拟经营,这些子内容重复本身不是太大的问题,但最大的问题就是和上面两个形成连携技了你知道吗?我多周目回来,又要看重复且低幼的剧情,又要重走一遍来时路刷属性,然后到了扩展玩法(为了打好结局探索点不能浪费吧),我又必须为了属性,去把扩展玩法给的加成打一打。。。 如果这个游戏只有一周目的话,我肯定会给一个比较高的评价,但是这个价格的话我肯定不会只玩一周目,而且这类游戏本身就应该是多结局且值得重复游玩的,但是坏就坏在它的多周目上了。这一切的罪魁祸首说不定就是多周目数值太低,我不能按照心情避开我不想看不想玩的内容,去探索我想在多周目玩到的新内容,而是只能像一个赛博乞丐一样为了那一点属性四处摇尾巴乞讨,让曾经鞭打过我的东西再鞭打我一遍。。
很好的游戏,既有游戏性又有剧情,打了个剧情MOD,两天时间20小时玩了两周目,已经不知天地为何物了。果然最好的国gal都不是galgame,中国式家长的promax版本。
一星给作者的逆天发言。玩了火山的女儿和中国式家长,听说这款游戏不错加上首发有羊毛可以薅就直接买了,第一次买首发的游戏就被教训了,玩了不到一小时,因为暂时没体会到乐趣加上忙起来了就搁置了,没想到就吃到瓜了。很心累这种,只是想单纯地玩个游戏而已😑
青春是一本太过仓促的书所以我们含着泪一读再读
游戏好玩,但是工作室纯二比,男人味十足。
我就像只阴沟的老鼠舔舐着不属于我的幸福 恋爱剧情甜的要打胰岛素了 爱来自大河之北
Great game June 5th 2026, version 1.93, English test is what I played on. Took 19 hours to clear first playthrough and aside from 1 or 2 overlapping text boxes and 1 Chinese UI still present I had no problems playing this game in English start to finish. This also included the DLC so no problems I encountered with DLC either. Edit: 70 hours in, most of the story is good in English translation but some spots were still in Chinese or had wonky UI. Nothing big. English players, check discussion page for a post with English opt in code. launch game and at top right hand corner is a cog wheel, click that and top option is language setting. Game from start to finish was fun, starts off with tutorial mechanics easing you in to more and more mechanics as you go. Character stories were good. 19 hours for first run though is a bit on the long side, so this game does require some time to it. Even after first clear I only achieved like 18% of achievements and some mechanics require new characters, so every time you play a new character you have the option for a new "but small" mechanic. I definitely recommend the game if you liked "Chinese parents" or similar style games. CONS: Puzzles and quizzes make me feel like I am playing "Am I smarter than a 5th grader", and apparently I am not. TL:DR - Game good, can be finished with DLC in English with no problems. Few errors here and there but not major.
好游戏,冲就完了
nb
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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