
A female-led star training game where players aim to win the TTS Starlight King Award. Features include open-world exploration, unique romance systems, and diverse career choices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
以性價比而言,算是勉強合格,美術風格或許會有很多不足之處,玩法跟前作比有創新,不過後期還能打磨,對一些人來講或許有些肝,考慮到製作組基本上是一群論壇時代的學生作者起步,也就情有可原了。再加上個人之前玩過很多這個製作組之前免費公開的手遊,所以也算是有情懷加成。最後希望製作組能夠開放工作坊項目,藉由大眾的力量補足美術增進文本,後期玩法上的重複以及護肝上的支持。
作为一个收费作品,偶像之路终极版算是合格,但并不算是优秀。 游戏难度高得让游戏变成了折磨,不断重复的台词和实质内容不多的剧情让人憋气,明明前两个版本很好看、可是这个版本却忽然改丑了的人物立绘就更让人无语凝噎…… 游戏发售的时候是真的很开心的,可惜最终成品没能达到期待的质量,比起终极佳作,更像是剧场匆忙落幕前敷衍的道别礼。 尤其是得知制作组放出这部告别之作,就要彻底解散后,就更觉遗憾。 也罢,好评献给曾经的tts系列和美少年梦工厂系列,献给制作组过去带给大家的快乐。 感谢曾经相遇,在青春里陪伴过一场。
玩过1代TTS但是有点忘记了,只是印象中比这作好玩,作为明星的沉浸感也更强。 - 本作稍微打工感有点强了,特别是赶通告,居然晚几个小时都直接miss*全程*的通告,卡死时间点。不现实也不合理。特别是很多活动和通告时间完美重合差几天。晚到几小时直接赔钱破产 :) - 跟角色之间的互动和剧情有点少,或者说触发难度有点高。玩了十几个小时什么剧情都没触发出来。一般游戏里总会需要匹配几个跪舔主角的角色互动,以防玩家为人冷淡,但除了经纪人没有了,而且经纪人还有点creepy。 但整体还是推荐的,市面上明星养成游戏太少,而且接通告满足数值这个部分还是很有成就感。游戏角色很多,通告数量也很多,有不少可以继续挖掘的部分。
挺肝的。结局不够多的感觉。数值系统和跑通告的系统感觉不是很友好。总体还是不错的,个人很喜欢
刚上线就怒玩两天的玩家上来留言一下。玩随便做做制作租的游戏很久了 十年前的tts2就是刷完成就和所有的结局的玩家,对于这次重置版是非常激动的。整体来说相较于上一版还是增加了不少玩法,可玩性还是很强的。虽然有一些小问题想提出,一个是刷行动力过于漫长一直要等待;第二个是做脱口秀和原创通告需要点关键词那个系统稍微有点反人类。。因为对音乐和戏剧的刻板印象不太一样导致大部分答都是错误的所以刷的有点累;还有就是希望能继承多周目的话能少用一些点数,这样多周目可以跳过前期的开荒阶段。整体来说还是很好玩的,给了老玩家情怀分!继续向全成就迈进中。 更新: 感谢制作组居然一直有在打补丁!!我之前基本上都解决了 感谢伟大的制作组
明星志愿和TTS老粉必玩,话不多说懂自懂
喚起以前好多回憶!雖然過程很繁瑣,但遊戲性與人物互動也更加真實有趣,也看到多年來演藝生態的變化。
不知不覺40小時了......
改廢了要素太多
廢話不多說,好評推薦就是了。 細說太多過於累贅,總之,默默期待了很久的作品,實際上也讓人眼前一亮的各種玩法! 喜歡養成與不落俗套的玩法的人推薦嘗試~肯定會讓您感受到不同的魅力!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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