
A female-led star training game where players aim to win the TTS Starlight King Award. Features include open-world exploration, unique romance systems, and diverse career choices.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
当时有玩过1,可惜因为不会触发事件玩了一开头就没有进展下去了。 女主小名叫岚岚总有一股亲切感,感觉像是在叫我(x) [strike] 毕竟乙游里我不改女主的名字,从来都是第三视角去看故事。 [/strike] 周目继承方式很有趣,但对于我这样的强迫症极度不友好,现在人已经无法静下心一遍一遍去玩一个游戏了,而且重复性和随机性过高,打着打着令人血压升高。 经纪人——好像是一代女主的侄子?小哥我瞧你印堂发黑,必有血光之灾(x)。 每次吃饭面对经纪人的黑脸,感觉下一秒就会被他投毒的赶脚[spoiler] (虽然他超爱就是了) [/spoiler]。 买衣服的时候发现还能买深圳校服…看了下校服简介笑死了作者好了解,[strike] 不会是在深圳上学的吧… [/strike] 打开好感度列表,这谁啊,人都没见着就对女主有三个心了。 [h3] 总裁啊总裁,你敢对女主心动却不敢出现在她面前吗!! [/h3] 恋爱剧情说实话有点少了,虽然攻略对象非常多,但分配给个人的就微乎其微…… 而且发展太突然了,有些剧情关系性太近了,有些你谁啊怎么突然同居了的赶脚。 但是偶像养成这方面我挺喜欢的,一周目很有新鲜感,但二周目三周目玩久了有些坐牢……。 属于童年回忆加强版,感兴趣的姐妹可入。
二周目近10小时玩家,我自认为我要玩两个周目才有资格评价。 所以,我现在将深思熟虑地打出我的评分:5.9/10,不及格。 我也是游戏制作组的老粉丝,TTS的系列游戏我都很喜欢,在看到讨论区评论的好坏参半,我还是太过于好奇为自己当年的情怀买票,得到了远远不如前作的体验。 游戏画面设计:2024年了,制作组还能把画面打磨成这样也是非常的奇迹。那张大地图毫无美感和设计感,这种扁平设计除了让人物在跑图的时候浪费掉玩家的现实游戏时间毫无记忆点。同时,最重要的游戏人物立绘画风略不统一,有的角色站在一起就是会让人觉得很出戏。 游戏玩法:①作为一个养成模拟恋爱游戏,养成感差且反馈感不高,且行程安排并不算自由,无非就是在执行各种DDL时还要同时主动兼顾一定的人际关系。NPC人物随主角行程随机出现在自己的通告里这种精华玩法居然完全切除,最后导致友情判定是孤家寡人我真的很无语。 ②左上角的时间分段系统根本不表明一个行程会损耗多少时间,大部分时候一天只能处理一件事,这个系统对我来说根本就是浪费时间。 ③一些需要连续进行的行程会在过程中被各种打来突然的电话并强制执行电话剧情,如果反应不及时会导致错过关键时间点而错失某个行程,每次接完电话再中止行程需要玩家眼疾手快地操作,每次遇到这样的状况都会觉得非常心累。 ④此外,你们真的不会觉得这个BMI管理系统是你游亮点吧?让女主在短时间内不停地暴瘦或增肥,首先不考虑现实的健康因素问题,这个系统分明可以由风格或者经验其他数值来进行逻辑替代,而非让玩家去进行一些没意义的体重管理操作才能接取通告。 ⑤你们那论坛的作用除了给人增加负担没啥用,每一个活动都靠自己宣发那我拼死拼活攒的那么多粉丝到底是为了干什么?活动信息的板块不如不做,如果当月不通知下月活动,反正你藏得那么深不点进去看也是没人知道的。 ⑥最后也是最重要的,恋爱系统远远不如前作体验感强。一些角色的个人剧情的完整度和给玩家的体验感远远不如前作,明明一个完整的故事却被拆分成了很多细碎的事件,人物完全没立起来,恋爱感也并不到位。你们这可是模拟养成游戏啊!!! 我个人的建议: ①优化大地图。 ②删除时间条系统。 ③增强NPC出现随机性,同一个工作地点除了原本的合作NPC还会出现不同的非工作伙伴NPC,能不能让他们主动和我打招呼!!!能不能!!! ④增加大地图界面活动提示栏; ⑤优化论坛系统。 ⑥优化自动宣发。 ⑦提高NPC友情度高和对象好感度高以后的反馈; ⑧删除证书指定结局系统,为什么一定要有这个??为什么不能让系统判定或者自己选?? ⑨优化排行榜系统,那个所谓的“年榜”=“月榜”到底是哪个人才想出来的? ⑩优化通告长期收益系统,结算系统。拍完通告第二天就给结论,后续没反馈直到很糟心。 ⑪优化角色剧情,增强恋爱感。 ⑫删除BMI系统。 暂时就写这些,我写出来的问题也许仅代表我个人体验,但是确实给我本人游戏体验非常不好。 后续如果有改进就改评论,气死我了。
tts2一直是我心中女性向游戏的白月光之一,但这回出的终极版玩过两个周目之后感觉十分复杂以至于很难点得出“推荐”两个字。首先,相比原版,终极版的ui和美工几乎是全面退化,原版的白飞飞宫婷婷童子容多可爱呀,现在有很多老熟人的立绘都不太敢认了,新加的时装也很难说得上特别符合我的审美,还有我在2k分辨率的电脑上玩的,大地图够大了但是不能缩放只能用鼠标拖动找到想去的地点,大地图显得又大又空又难点。其次,说说游戏本身,通告更好刷了不用像旧版一样反复sl,但是很多找人请教的项目全都简单粗暴的变成了增加制作能力和商演热度,简化了许多,也失去了一些趣味;新加的小游戏不仅不好玩还严重拖慢了游戏节奏,拍杂志封面的小游戏等镜头重合等得心烦,打砖块不知道用的是什么物理引擎球的走向总是变幻莫测,游戏数值方面,公园演出就是鼠标点点小游戏也倒不是重点了,演出加行动力让人摸不着头脑,爬山打高尔夫加压力让我费解,健身房美容院这些数值波动的随机性太大,经常连刷好几天都刷不出来想要提升的数值的词条,对于玩家来说还是赶通告数值涨得快,美容爬山温泉度假这些大地图项目就全变成了摆设;鼓励多周目继承数值不是坏事,但是刷电视剧经验和综艺经验真的来得太慢了,玩游戏的前面几个小时成就感严重不足。再次,恋爱部分,天使恶魔系统没有了,新加的肢体接触的小场景也尬尬的,倒追系统的想法是好的,但是靠每次接触之后从一到五打分来决定是否继续有后续事件又未免太过简单粗暴。终极版相对原版比较好的改动也不是没有,比如属性上限从9999变成99,之前在ipad上一个个买道具然后吃,点到9999也很累,感觉更好刷了(?),还有能买豪车豪宅,在虚拟世界过过瘾也不错,还有称号系统挺便利的,其他的暂时想不到了。 好几年前就在关注游戏组的社交媒体账号,从《天启五行》流产到现在的tts2终极版最后绝唱,能感受得出来游戏组好的想法是有的,但是可能是迫于现实的种种限制只能交出“随便做做”的成品。还有一个很残酷的现实是同等价位甚至更低价位里优质的国产同人游戏或者小工作室的精品游戏也有好一些了,tts2终极版的游戏质量横向比较之下也并不出众。其实作为老粉丝,哪怕只是把原版tts2变成横屏pc适配的分辨率端上来也会满意的,玩完之后只能说不得不承认alfagame是alfagame,随便做做游戏组是随便做做游戏组,两个游戏的感觉相去甚远,熟悉的人物熟悉的名字都还在,偶尔回来打两把或许能找回一点以前的感觉,却终不似,少年游。
不是,才看到成就里有一项:2周目内达成TTS结局。 我一周目瞎玩的啊?还有要清周目只能删除历史记录,会清除已达成结局,只清零点数很难吗我请问呢??? 还有,身为一个养成游戏大多数时候没法加速和跳过。日程里明明有加速键,但UI做得完全让人不知道点上了没有。每隔一天会跳出杂志封面需要点一下,我请问这个加速键的意义是???
全成就啦,总体感觉瑕不掩瑜,很值得体验! 创新是男主会因为你事业有成而偷偷暗恋你,如果你打给NPC低分的话他们也会识相不出现! 玩得很开心,但是感觉还是可以再进行改进的~ ①很多NPC立绘比可攻略角色还好看,好想要变成全员可攻略啊(龙井春,萧湖离和照照真的不考虑转正吗,宋梵也想要友情结局之外的攻略!好吧文本量太大了感觉不太可能,出个DLC也好啊!) ②有的时候只想普通聊聊天,不想进入勾搭小游戏的环节,能不能出个拒绝或者快进选项……(约饭和同居的时候) ③如果能出个专门卖宠物的地点(或者直接加在购物中心里)就好了,第四年终于有空养宠物了,但是一直出不了那个养宠物的活动还挺麻烦的…… ④ 如果钱够多的话,想要可以自己投资自制剧本,自己打电话邀请导演和演员。 ⑤每次见面后都打一次分很麻烦,希望只有第一次见面后跳出打分界面,然后人际界面中常驻可以随时调整的打分按键。(想想如果事后回味对这个人评价有变化不还挺合理的嘛!) 看到公告说以后不再出个类型的作品了,真的很可惜,感谢带来这么好玩的作品。
《TIME TO STARⅡ偶像之路终极版》是由随便做做游戏组自研自发的一款明星养成类恋爱模拟游戏,游戏里我们需要饰演一位刚出道的女明星,合理安排自己的时间和金钱,让自己一步步成为天下闻名的大明星。不过游戏的画风比较普通,玩法上也略有缺陷,按目前的体量挺难让玩家有很好的游戏体验,另外按目前的价格的话,对比内容量多少有点不对等了。。。 游戏最为不合理的几个地方,首先是这个地方的地铁是真贵!上车就是100块!这种日常开销谁顶得住啊!然后我们这个小明星为了省钱每天踩着共享单车四处跑,竟然都不增加点体能的?另外还有哪家的时间流逝是如流水的哇?睡觉和住院的时间稍不留神就一直跳过去,这太神奇了!难道日子不是一天一天过的么?就这几个体验就让游戏整体好感度下降不少了。 游戏里最重要的就是我们要和你安排角色的时间,让其在商演赚钱、休息、路上时间、平时提升自己这几个项目中成长,并最终积累名望成为大明星,不过由于游戏的这个时间系统是真心不成熟,导致游戏体验一般般,你时间到了最起码来个通知什么的“今天到了该XX的了”之类的,而不是等过时间了青梅竹马来个告知超时违约又被扣钱了吧?你作为一个青梅竹马的经纪人,提前一天或者当天来通知下会死么?就是缺这么一个小设定,也许就能让游戏体验感提升不少(记得许多古老的养成类游戏都有这么个提醒设定的)。 游戏还有多周目轮回系统,当前周目失败了还能积累轮回点数重新再来,倒是颇为新颖。另外属性提升需要花费的资金太多了,能提升的属性又太少,应该是为了那个“轮回点数”做伏笔。不过各种演出小游戏的难度坡度太大了!第一个小游戏那么容易那个成功蓝条十几厘米长,到再次遇上这种游戏的时候,同样的属性,那个成功蓝条一厘米都没,这就太欺负人了点哇! 整体而言,游戏的玩法还算是不错的,不过细节上的缺陷很难让人有很好的游戏体验,希望制作组后面再接再厉,把一些小功能完善一下,让游戏变得更好吧! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
男人只会影响我搞事业当天王!! 这个游戏的男人会在你搞事业的时候被你吸引主动上门!! 我爱左姐!姐带我拿奖呜呜全世界最好的姐姐!!
说实话对恋爱部分有点失望,并不想看这种“擦边”的互动,也对于“夜晚”深入的甜蜜无兴趣。互动UI做的也有点土,完全没有谈恋爱的感觉。 整体游戏5分给3分吧 辛苦重置了 可能只是我不喜欢
好玩无需多言!我四年tts天王碾压所有人,男人倒追我很正常吧! 简单来说就是脱离了以前主控即便走到了事业的顶峰,也要自己去卡点踩事件才能达成爱情类结局的模式,在这款游戏中,当你拍了高评价通告后,喜欢此类通告的男主会直接提升好感想要和你认识,继而达成爱情结局,而主控只需要认真搞事业即可收获一众芳心,成为万人迷,好友无数,同时他们也会为了你的通告四处宣传,事业爱情友情都是双向奔赴,建议喜欢搞事业且希望体会恋爱对象倒追的玩家游玩。
多年前打的TTS2手机版是一款多么优秀的手游啊,我是先打的电脑版,再去手机版打严家兄弟,玩得津津有味。这版不仅毫无改进,反而越做越差了,为什么呢?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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