
Humans are long gone. In a world struck by droughts and toxic waste, will your lumberpunk beavers do any better? A sandbox city-building game featuring ingenious animals, vertical architecture, water physics, and terraforming. Contains high amounts of wood.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Mankind turned Earth into a dry wasteland and perished, but some species adapted and evolved. Pick one of the beaver factions and see how long your colony can last.
Control one of two beaver factions: the nature-friendly Folktails or the industrious Iron Teeth. Each faction has unique buildings, technology, and gameplay traits. Choose what fits your playstyle!
Prepare your settlement for recurring droughts and waves of toxic waste. Stockpile food and keep fields and forests alive even after rivers dry up. Rely on both natural water sources and artificial irrigation to keep the land arable and your beavers safe.
Beavers’ engineering skills are legendary. With Timberborn’s 3D water physics and terraforming, so can be yours. Put up dams and floodgates, erect massive aqueducts, dig canals and tunnels with explosives, and reshape the terrain to your liking.
Harness the game’s unique vertical architecture system. Space is limited, so stack lodges and workshops on top of each other. Construct platforms and bridges, set up an elaborate power grid, and let your beavers speed around on ziplines or through tubeways.
Turn timber into sophisticated machinery – from water wheels and lumber mills to engines and mechanized pumps. Wood is the core resource in Timberborn, but the most advanced structures require metal. To find it, send your scavengers to the ruins of the old world.
Automate tasks across your settlement by creating an intricate system of sensors, relays, counters, and other tools for advanced engineers. Self-controlling dams and factories are just the beginning.
Supercharge your colony with mechanized beavers. Power them up, maintain them, and you'll get extra-efficient workers for almost any job. They operate 24/7, and you can send them to the most hazardous areas.
Build a sprawling city with efficient production chains and follow the lives of its inhabitants day and night. As the population grows, satisfy your evolved rodents with a balanced diet, entertainment, decorations, and end-game monuments that help restore the Earth.
Play on one of the included maps or create your own and share it with the community. On top of the built-in map editor, Timberborn features official mod support. Tons of extra player-made content and quality-of-life additions are available, with more coming each day.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 634 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
last update broke every single mod in this game
Great game, it's well thought and executed and I'm glad RCE brainwashed me into buying it :)
just finished to read Leonardo da Vinci's biography, im certain that if videogames existed back then, this would be his favorite. By far.
Really good citybuilder with exelent fluids physic that are baisicly core of the game, remarkable horisontal building (You can build beaver hive world) and very nice UI/UX. I wish there would be more statistic tools in the game (production vs consumptions rate) and more specific and different goals for the whole map or the temporary one (Something like it was done in Frostpunk )
一開始覺得很可愛,很快就感覺到煩躁與無趣, 許多覺得可能只是加分或彩蛋的東西但其實是必須品, 隱藏的機制需要科學點數解鎖, 這讓玩家必須花好幾輪才能知道每個設施跟分配的機制與用途, 能夠感受到 UI 已經盡力了,但遊戲性本身卻不是這麼的優秀。
Timberborn is a great game to relax with as you try and build a colony. It's also great at annoying you when you think you've future-proofed yourself for a problem and you end up causing a badtide to run right through the middle of you colony. Be ready to sink time into this one, but you'll enjoy it.
My only issue with this game is that it's too addictive. Awesome game, if you like city builders, it's perfect.
Évaluation après 55 heures sur Timberborn : Quand j'ai lancé Timberborn pour la première fois, je me suis dit : « Tiens, un petit city-builder tranquille avec des castors, ça va être reposant. » Quelle naïveté. 55 heures plus tard, j'ai obtenu un doctorat en hydraulique, un master en gestion de crise et plusieurs traumatismes liés aux saisons sèches. Les premières minutes sont adorables : quelques castors coupent du bois, construisent des cabanes et récoltent des baies. On se dit que ça ressemble à Animal Crossing avec un peu plus de sciure. Puis arrive la première sécheresse et, soudainement, votre petite colonie bucolique se transforme en épisode spécial de Cauchemar en cuisine, sauf que Philippe Etchebest a été remplacé par une armée de rongeurs déshydratés. Très vite, on commence à tenir des conversations parfaitement normales avec soi-même : — « Si je construis trois barrages supplémentaires et que je détourne le fleuve vers l'est, tout ira bien. » — « Pourquoi Marcel est-il allé dormir alors que toute la colonie est en train de mourir de soif ? » — « Bon, j'ai noyé la moitié du village, mais techniquement, c'est un succès hydraulique. » Le plus impressionnant, c'est la vitesse à laquelle on sombre dans la folie. Au bout de quelques heures, on ne construit plus une ville : on déplace des montagnes. Des zones entières de la carte disparaissent sous des barrages gigantesques dignes d'un projet pharaonique financé par des castors mégalomanes. Mes amis me demandent parfois : « Alors, tu joues à quoi en ce moment ? » Et je dois leur expliquer, avec le plus grand sérieux du monde, que je passe mes soirées à optimiser le trajet de petits mammifères afin qu'ils puissent transporter des planches vers une usine alimentée par des roues hydrauliques, elles-mêmes reliées à un système de batteries géantes et un réseau de canalisations tellement complexe que même EDF m'a demandé un stage..... Le pire, c'est qu'à un moment, ça devient passionnant. On finit par regarder la météo avec angoisse, à calculer le niveau des réservoirs au millimètre près et à surveiller ses réserves de carottes comme un trader surveille la bourse. J'ai déjà passé vingt minutes à contempler une écluse en me disant : « Là, c'est du grand génie. » Évidemment, ce sentiment dure jusqu'au moment où l'on réalise que l'on a oublié de prévoir suffisamment d'eau potable et que toute la colonie s'effondre parce que Bernard le castor a décidé que transporter des patates était plus urgent que sauver l'espèce. Graphiquement, le jeu est superbe, l'ambiance est incroyablement relaxante et les mécaniques de gestion de l'eau sont probablement les plus poussées que j'ai vues dans un city-builder. Chaque partie commence par un petit village paisible et se termine inévitablement par un complexe industriel absurde qui ferait passer les Pays-Bas pour des amateurs. Après 55 heures, mon verdict est simple : Timberborn n'est pas un jeu de gestion. C'est une expérience qui révèle votre véritable personnalité. Si votre ville prospère, vous êtes un stratège visionnaire. Si elle s'effondre, c'est probablement la faute de ces incapables de castors qui refusent manifestement d'écouter vos ordres pourtant parfaitement raisonnables. Bref, un chef-d'œuvre. Maintenant, excusez-moi, je dois aller raser une forêt entière pour construire un barrage de 200 mètres afin que mes castors puissent manger des tomates plus efficacement. 10/10. J'avais lance une partie rapide avant de dormir… il est actuellement 4 h 37 du matin.
Amazing game, super fun. Devs managed to balance liquid physics with fun, doesn't get bogged down by making it an extremely complex gimmick. That said, plenty to do and optimize. Like any game in this genre, you have to have some intrinsic drive to optimize things to give you direction.
beaver
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Japanese, Korean, Ukrainian +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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