
Welcome to a fresh multiplayer, VR, racing, freestyle and Soccer experience. Each VR tracked controller is a mono-wheel motorized rocket. You have freedom to race and perform freestyle jumps and maneuvers in VR using the physics principle of sports like snowboard, skate and motocross.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Unfortunately, there isn't much content available yet. But this has so much potential! It's exactly what I want in VR: Doing stuff that I couldn't do before and might even have imagined! ;) Definitely worth checking out! But maybe it's nothing for people that are prone to motion sickness.
very nice game, cant wait for more content to come out :D
early access - not finished and it`s dead by now. [0.2] Controls & Training & Help [0] Menu & Settings [0.5] Sound & Music [0.3] Graphics [0.3] Game Design [0] Game Story [0.2] Game Content [0] Time to complete feels ok? (& if the Game can be repeatedly played again) [0] is it Enjoyable & Fun? [0] Could it hold a spot in Favorites? [0] BONUS point: Multi-Player related [0.6] BONUS point: Review for VR Stars received: 2.1/10 ___ Note: v.3 [0.0 to 1] = personal impressions Game description key-points: moto-hands or hands on wheels Overview: totally missed expectations. it is not explained what where and how First camera does not align with the wheels to provide a frame or core ... turning is a mess multiple times player felt down the canion, nothing to there and no way to get out... that`s a joke.
Garbage.
The controls take a little to get used to. But once you got it they work great. It´s a very innovative and unique locomotion method and i had much fun exploring the world an pulling off some cool stunts. If you want more speed and action in VR support this innovative idea!
Soooooooo Janky I can't even explain it I try to move forward I flip upside down. I can get it for like 3 seconds and then fall. Also if you fall down into some sand dunes you cant get out so I absolutely hated this "game."
I wanted to like this game. and it has good promise, but there is a huge lack of anything to do. I got bored after less than 5 minutes. now that jet island is out, no need to play this game.
老实说 一般般~
[h1][b] Reseña de Throttle Powah VR[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Throttle Powah VR es ese experimento de Acción + Carreras + Deportes que se mete de lleno en la RV y te dice: “olvida el sillón, aquí vienes a mover el cuerpo”. Entre detección de movimiento en el mando y enfoque “solo para RV”, la propuesta apunta a la fantasía de acelerar con las manos y sentirte atleta… aunque sea por cinco minutos antes de preguntarte por qué estás sudando en tu cuarto. Como indie en acceso anticipado, se nota que el juego está en esa etapa donde la idea suena más terminada que el producto. Tiene multijugador y JcJ en línea en el papel, lo cual es valiente… considerando que ahora mismo la comunidad está tan viva como un servidor de 2009 sin mantenimiento. La primera impresión es: “esto podría estar buenísimo con gente”. La segunda impresión es: “¿y esa gente está aquí con nosotros?”. Spoiler: no. [h2][Acelerón y Caída: Lo que Empuja y lo que Frena][/h2] Lo Bueno: Inmersión directa por ser [b]solo para RV[/b] Controles con [b]detección de movimiento[/b] que prometen acción física real Tiene [b]multijugador/JcJ en línea[/b] (ideal en teoría) Indie con vibra de “si lo pulen, puede despegar” Lo No Tan Bueno: [b]0 jugadores actuales[/b]: el JcJ es básicamente practicar contra tus pensamientos [b]Acceso anticipado[/b]: sinónimo de “paciencia obligatoria” y contenido por madurar [b]0 logros[/b]: Steam no te va a aplaudir ni por intentarlo [b]Recomendaciones totales: N/A[/b]: difícil confiar cuando ni el algoritmo sabe qué opinar [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]5[/td][td]La base en RV suena divertida, pero se siente “en construcción”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]3[/td][td]Con 0 jugadores, el reto real es encontrar partida; IA no es el foco aquí.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]4[/td][td]Acceso anticipado: se percibe corto o incompleto por naturaleza.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]5[/td][td]Cumplidores para indie en RV; no vende la experiencia por lo visual.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]2[/td][td]No es el tipo de juego que parezca apostar por narrativa.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]5[/td][td]Funcional: está para correr/competir, no para contemplar.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Suficientes para apoyar la acción, sin grandes alardes.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]4[/td][td]Acompaña, pero no pinta ser memorable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]2[/td][td]No hay señales de trabajo fuerte de voz o narrativa hablada.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Difícil de evaluar con datos limitados; no destaca por ello.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]5[/td][td]En RV esto es clave; aquí se siente “promedio con cautela”.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Depende del JcJ… y el JcJ depende de que exista gente.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Mejorable)[/b][/td][td][b]4.0[/b][/td][td]Buena idea, pero hoy se juega más como prototipo que como producto redondo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Mejorable)[/h2] Throttle Powah VR tiene la clase de concepto que en RV puede ser adictivo: acción física, carreras con adrenalina y ese toque deportivo de “me lo gané con el cuerpo”. El problema es que, como acceso anticipado, todavía se siente como una promesa con casco puesto. Y luego está el elefante en la sala: [b]0 jugadores actuales[/b]. Un juego con JcJ en línea sin gente es como un estadio enorme con eco: técnicamente funciona, emocionalmente es triste y un poquito gracioso. Para rematar, con [b]recomendaciones N/A[/b], es difícil medir confianza comunitaria; aquí te toca ser pionero… o conejillo de indias. Si te encanta probar proyectos verdes en RV y no te molesta jugar en soledad, puede tener su encanto experimental. Si lo que quieres es competir y sentir comunidad, hoy por hoy es más una idea que un deporte. [h3]Recomendación de Compra (ESPERA A MÁS CONTENIDO Y COMUNIDAD)[/h3] Puntuación Total: 4.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Mejorable: buena premisa, mala realidad online.[/i] En su estado actual, lo recomendaría solo si disfrutas apoyar acceso anticipado y te conformas con una experiencia más solitaria/experimental; de lo contrario, mejor esperar a que el contenido madure y, sobre todo, a que aparezcan jugadores reales para que el JcJ deje de ser ciencia ficción.
A gem of a game, rough around the edges but one of the most unique experiences in VR, and one that I actually keep coming back to time and time again, a rarity for VR games. The biggest problem is the lack of players, as I seldom find anyone else online. When you do, they're usually just messing around or figuring out the game and not interested in racing. This would be the perfect game for a free weekend, since most people are a little unsure about spending $10 on a game that has such a different look and feel to anything else. But in terms of sheer fun this tops most VR games I have played. Pulling off a good trick and landing it takes skill and patience. The developer has also included a playing field with a ball to simulate a Rocket League style of play, but it needs more development. However I'm really looking forward to the future of this one and would recommend it for the price even with the current content.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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