
"Throne of Monsters" is a fantasy visual novel with map exploration and card-based combat.Trapped in a mist-covered city, you must slay the false king to escape.Face monsters, confront tears and regret, and lead the world to rebirth.
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Media

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Stats
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Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
前面几章有点慢热,差一点就弃了,没想到后面的剧情越来越精彩,游戏前期很多让人看不懂的对话和旁白都是结局的伏笔。美术和配乐都很厉害,艺术品一样的游戏。
游戏开篇虽然写了一个残酷的世界观,但并不像某些游戏那样只是用角色的悲惨来激发玩家的同情然后烘托角色之间的感情,也没有讲俗套的打败暴君人民就能得救或者屠龙者终成恶龙,而是有着叙事上的必要性和设定上的自洽性。剧情设定扎实而完整,每位有脸的角色都有自己的故事,看似散乱的分支收束成一条线,一起抵达必然的终点。回头再看,就连一开始地上掉落的调查物都是之后剧情的伏笔。 结局部分则显得非常简略,可能也是制作成本上的限制。个人线的分歧虽然非常贴心地放在了最后,但故事本身还是线性的,个人线主要是补充了三位可攻略角色的一点信息,至于主角的将来,重建城市、探索游历、休憩等待这些事情完全可以成为主角不同时间段经历的一部分,没有什么分线的必要。 非常可惜的是重新创造世界这个结局,按照设定 [spoiler] 主角吸收了两位神使的力量,那么拉法叶也应该不再背负强加的命运,只作为自己而存在,就和最后的那个结局一样,世界焕发生机而创造者独自离去,即使会有和主角相似的个体,也是与主角不同的人 [/spoiler] ([strike] 发出御衡者的声音 [/strike])。 截至我玩的时间点已经没有严重 bug,只有几个小问题,一个是中期某个有很多调查点的梦境小屋里,如果上一个调查点的对话没有结束就点击下一个调查点,会导致 UI 卡死,无法继续推进剧情,重新启动游戏之后恢复正常。另一个是结尾的制作人员表无法跳过,而游戏本身失去焦点就会自动暂停,不同结局得看四五遍([strike] 拜托,不管制作是好是坏,现在的游戏已经没有不让跳过的资格了 [/strike])。还有demo打过的剧情买了游戏之后并不会自动解锁相应成就,还得重打一遍。 还想吐槽的是 steam 成就打败某个 boss 让我以为这个 boss 是可以在卡牌战斗里击败的,尝试了好多遍,没想到剧情过了就算打败了。不过剧情杀卡牌战斗的部分也没有直接 999 秒杀,而是有时候会出招有时候不会,似乎跟破盾规则有关,但游戏里也没有详细的出招规则,正面击败可能性微存?
美术优秀,设定有趣,虽然文本一股学生作业的青涩味儿 重点是tm有恶性bug直接卡死毁档太恶心人。。
美术太漂亮了,剧情呃剧情比较适合m,但我不是受虐狂,虽然后面也释然了,非常精致的一部作品,就是战斗系统做的太粗躁
美术风格和音乐也太优秀了...本来薅了GSE的羊毛,等待下载时想打发时间打开了这部游戏,就此一路打到睡前...还有预约礼有种子票,没错就是那种可以养出植物的种子票,非常别出心裁。大家都来支持这款有品的游戏制作组吧!!!
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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