
Lead the revival of the falling empire by mastering strategic combat—utilizing the tactical advantages of 14 unique unit classes and powerful stratagems—across more than 50 dynamic battlefields.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In the twilight of the Eastern Han Dynasty, as the empire's mandate fades and rebellions ignite across the land, a grand ambition takes root in the heart of a humble straw mat seller. Three Kingdoms: Dream of Han Dynasty Revival is a Strategic Role-Playing Game (SRPG) based on the classic narrative of Romance of the Three Kingdoms. From the perspective of Liu Bei, players embark on a journey of hardship and glory to restore a crumbling dynasty.
Starting from the historic Oath in the Peach Garden, you will plunge into the vortex of a massive war for hegemony over Central China. You won't just follow history; you must bond with the heroes of this chaotic era and make critical decisions that may defy destiny itself. Stand against the Yellow Turban Rebellion of Zhang Jue (Guanghe), the tyranny of Dong Zhuo (Zhongping), and the soaring ambition of Cao Cao to realize your own vision of Han revival.
Encounter infantry, cavalry, archers, and a total of 15 diverse classes that can shift the tides of battle. Each class possesses its own movement range, attack distance, and special abilities. The strategic core lies in the intricate counter-system between classes. Use archers to suppress enemy spearmen, or pierce through weaknesses with the mobility of cavalry. Through your command, even an ordinary unit can become an invincible elite force.
Go beyond simple brute force by utilizing stratagems that exploit terrain and weather. Whether it's a fire attack to throw enemies into confusion, a water attack leveraging the landscape, or an inspire command to boost ally morale—stratagems are the keys to overturning a disadvantageous battle. Managing your tacticians' MP efficiently and deploying stratagems at the perfect moment are essential for victory. Feel the thrill of crushing a vast army with your own tactical combinations.
Experience high-quality dot graphics that blend nostalgia with a modern touch. The delicate pixel art captures the unique personality of each general, adding a warm sensibility to the tension of the battlefield. The meticulously crafted unit animations and flashy skill effects maximize the visual pleasure inherent in SRPGs, offering players an experience akin to watching a moving historical tapestry.
The soundtrack, a harmony of grand orchestral sounds and oriental melodies, elevates the sense of immersion. From lyrical tunes in peaceful villages to majestic, high-tension tracks during clashes between massive armies, the fluid music perfectly conveys the joy, anger, sorrow, and overwhelming atmosphere of the battlefield to the player.
Prepare for over 50 main stages where terrain—such as plains, forests, mountains, and rivers—directly affects unit mobility and attack power. Every stage features unique victory conditions and gimmicks, offering deep tactical challenges. Furthermore, the choices you make throughout the scenario will completely alter the flow of the story. Whether you overcome the original tragedy to fulfill the dream of Han revival or disappear into the shadows of another history is entirely in your hands.
This game focuses on recreating the nostalgia of classic SRPGs in a fresh way. The smooth unit movements and intuitive interface, realized through pixel graphics, provide an optimal environment for focusing solely on strategy. The growth systems—including unique officer traits, skill leveling, and the strategic use of equipment—add a layer of character-building fun. Every deliberate command made each turn, supported by beautiful graphics and music, will make your journey truly special.
This game focuses on recreating the nostalgia of classic SRPGs in a fresh way. The smooth unit movements and intuitive interface, realized through pixel graphics, provide an optimal environment for focusing solely on strategy. The growth systems—including unique officer traits, skill leveling, and the strategic use of equipment—add a layer of character-building fun. Every deliberate command made each turn, supported by beautiful graphics and music, will make your journey truly special.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
영걸전의 추억보정으로 하고 있습니다. 재밌게 하고는 있지만 각종 버그와 전투중 세이브 부재는 굉장히 불편한 요소입니다. 특히 세이브 불가능한 연전중 튕기면 그냥 게임 지워버리고 싶어질 정도니 제작자님은 전투별 자동저장 기능이라도 필히 적용해야 할 것으로 보입니다.
자주 튕기는데 자동저장도 없고 들어오는 돈은 없는데 수리비는 천장이고 그나마 돈모아서 뭐 사볼래도 상점에서 파는게 정해져있고 밸런스는 장비풀장착기준으로 잡았나 좀만 레벨 딸리면 일방적으로 썰리고 추억을 그대로 현실로 들고오면 안되죠 고쳐야될게 좀 많습니다 진심으로
현재 어려움 난이도로 5장 진행중입니다. 끝까지 클리어하고 평가를 작성할 생각이었으나 게임할 시간이 넉넉한 편은 아니라 진행하는 중에 업데이트로 개선되는 사항도 있을 수 있다는 생각에 중간작성을 한 번 해봅니다. 우선 전반적으로 1인 개발 게임인 것을 감안하면 나름 잘 만들어진 게임 같습니다. 장수의 등용 여부나 스토리 선택지를 통한 분기 등도 적용된 점이 특히 괜찮은 것 같습니다. 브금도 다양하진 않지만 나름 긴장감 있는 분위기를 잘 표현하는 것 같습니다. 개인적으로는 마음에 드네요. 다만, 빠른 속주의 피아노 연주가 삼국지의 분위기에 잘 맞는지는 조금 애매한 감이 없진 않습니다. 전반적으로 재밌게 플레이하고 있으나 그럼에도 문제점으로 생각되는 부분은 명확하게 피드백 드려야 할 것 같아 남겨보겠습니다. 데모 플레이 중 느꼈던 문제점은 본편 플레이 중에는 대부분 업데이트로 수정된 것 같아 생략합니다. 1. 튜토리얼 및 도움말 부재(부족) 게임의 구조가 그렇게 복잡한 편은 아니지만 그럼에도 튜토리얼이나 도움말이 많이 부족한 것 같습니다. 게임내 도움말 메뉴는 단지 현재 스토리에서의 목표(?) 정도만 표기할 뿐이고, 실질적인 게임에 대한 도움말이 아니었습니다. 패배조건은 따로 표기되지 않는데 오로지 유비의 사망이 전부인지, 병종이 꽤 많은데 각 병종간의 상성은 어떻게 되는 것인지(현재로선 초반에 npc의 대사로 유비의 병종이 산적한테 강하다는 정도나, 기->보->궁->기 라는 가장 보편적인 상성 정도만 알겠습니다)라던가 소모품은 장수가 장착을 해서 사용가능 하다던지 같은 내용을 알려주는 기능이 있는 것이 좋을 것 같습니다. 2.세이브 문제 우선 게임을 진행하는 동안 분기가 상당히 자주 등장하는데 세이브 슬롯이 5개밖에 존재하지 않는 점이 아쉽습니다. 그리고 전투중 세이브가 불가능해서 연전이나 전투 끝난 후 바로 분기 선택지가 이어지는 경우 전투를 다시 해야하는 경우가 발생합니다.(특히 전투 직후 선택지에 따라 사망 이벤트가 발생하는 경우가 몇 번 있었는데 당혹스러웟습니다) 3.일부 불친절한 시스템 및 조작법 출전부대 배치시 개별로 취소하는 기능이 없이 전체 초기화만 할 수 있어서 장수 하나를 잘못 배치시 모든 장수를 재배치 해야 합니다. 장비를 개별 수리할 때는 장착해제를 해야만 가능하고, 일부 방어구(말)는 수리가 불가능 했으며, 수리비용은 내구도와 상관없이 장비마다 수리 단가가 정해져있어 수리 여부에만 영향을 받습니다. 단 49/50을 수리하나, 1/50을 수리하나 비용이 똑같이 발생하며 이로인해 전체수리 기능은 수급이 불가능한 수준의 비용을 요구합니다. 그리고 회의실에서 특정 인물과 대화 후 관우와 대화해서 출전을 해야할 경우, 대화 후에 회의실에서 나갔다들어오면 다시 대화를 진행 후에야 출전을 할 수 있습니다. 이런 작지만 유저에게 불친절한 부분이 아쉬웠습니다. 4.각종 검수 부족 1인 개발이라 어쩔 수 없는 부분이겠지만 오타라던가 자잘한 검수가 아쉬운 부분이 있습니다. 황건적 소탕 이후 안희현 현위 임명하는 부분에서 일부 대사가 누락되어 있었고, 미방은 합류시 창병이라는 대사와 달리 병종이 보병이었습니다. 일부 장비의 경우 아이템 정보 메뉴에서 확인시 내구도가 사거리로 표기되기도 하며, 투석 사용시 사용범위가 2칸까지인 것처럼 표시되지만 실제로는 범위 밖의 더 멀리 있는 적에게 사용해도 사용이 되는 점 등이 있습니다. 평원의 도구점에 들어갔다 나오면 도구점 앞이 아닌 무기점 앞에서 시작하기도 합니다. 5.밸런스(?) 제가 어려움 난이도로 진행을 해서 그런건지는 모르겠지만, 아군과 비아군의 밸런스가 좀 과하게 언밸런스 하다는 느낌이 있습니다. 단순히 전력상의 차이를 의미하는 것은 아니며, 비슷한 레벨의 장수인데도 우군이나 적군은 기력이 몇 배나 많으며, 같은 책략을 사용하는데도 책략의 범위가 말도 안되게 차이가 납니다. 아군이 최대레벨로 올린 책략의 범위보다 훨씬 더 넓은 범위로 책략을 사용할 수 있는 점은 뭔가 이상합니다. 아군이 한 턴의 이동으로 닿지도 못하는 거리 밖에서 한 대만 맞아도 빈사에 가까운 데미지를 주는 책략으로 공격하는 적군을 보면 기괴하다는 생각까지 듭니다. 6.기타 사소한 아쉬움 전투 승리시 아무 의미 없는 턴 종료 여부 선택상자가 뜹니다. 메인화면으로 나가는 방법이 게임종료를 선택하고, 그 후 나오는 처음부터 다시 시작 선택지를 누르는 방식이라 직관적이지 못합니다. 세력 메뉴는 단순 지도 기능 밖에 없으며 그마저도 표기되는 정보가 적어 삼국지를 잘 아는 사람이 아니면 봐도 딱히 얻을 수 있는 정보가 없고, 상술했듯 도움말 메뉴 역시 현재 스토리 진행단계에서의 목표(?) 정도만 표기되어 크게 의미가 없는 메뉴 같습니다. 일부 이벤트에서 특정 NPC와 대화로 진행이 될 때, 진행할지 말지 선택지 없이 바로 스토리가 진행되어 다른 NPC와의 대화나 상점 이용 등을 못하게 되는 경우가 발생합니다.(예를 들면, 5장에서 유표의 연회에 참석해야하는 상황에 조운에게 말을 걸면 바로 다음 단계로 넘어가버리더라구요. 현재 그 부분을 다시 진행하기 위해 로드해야되서 빡종(?)한 상황입니다 ㅎㅎ) 장수가 빈사상태이더라도 회복책략이 있는 경우가 아니면 무조건 공격하고 반격당해 죽는 AI가 아쉽습니다. 아직 중반이라 그런지 모르겠지만 상태이상에 대응할 방법이 전혀 없습니다.(한 번은 보병의 공격으로 혼란이 걸린 장수가 5턴이 넘게 혼란이 풀리지않아 전투 내내 아무 행동도 못하는 신세가 된 적이 있습니다. 체력과 방어력이 높은 장수라 공격대상으로 지정되지 않아 고기방패조차 되지 못했습니다.) 병종에 상관없이 무기와 방어구를 사용할 수 있는 점이 흥미로우나, 그로 인해 서로 다른 무기가 같은 능력을 보유하여 무기의 개성이 없고 다양할 필요성이 느껴지지 않습니다.(예시:창류=농기구류) 구구절절 아쉬운 점을 많이 적었지만, 상술했듯 저는 재밌게 플레이하고 있습니다. 1인 개발의 어려움을 알고 응원하는 마음을 담아 사소한 것 하나하나 빠짐없이 작성한 것이니 혹 마음 상하지 않으셨으면 합니다. 따로 피드백 드릴 수 있는 방법이 있으시면 추후 피드백은 그쪽으로 드리고, 아니면 해당 평가에 추가로 작성하겠습니다. 첨언으로, 저는 한 번도 튕긴 적은 없습니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
感觉这游戏是小时候玩gba上的英杰传的复刻版,但是并没有特别多值得称赞的点。 已经玩了快10小时,写一下感受供大家参考。 1.文本方面目前有台词错误和贴图错误,并且有部分韩语没有完全汉化,不过对于熟悉三国的玩家来说应该不会影响体验。 2.UI比较简陋,貌似没有窗口化,有的时候多场战斗期间无法保存,如果初见硬核难度觉得不够完美可能会有些影响。 3.像素画风还是比较好的,但是到目前为止没有升级兵种的情况,并且切换兵种后像素立绘貌似不会变化,感觉英杰传的很多兵种像素都很帅,比如白马骑兵。 4.引导做的不够好,有区别于老版的兵种,但是兵种克制并没有在游戏中明说,(不确认是不是我漏掉了)我在前期城中每个人都对话了就知道英雄克制黄巾军。如果按照老版步兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵的话,还是在游戏中说明一下。然后部分战斗都是有单挑环节的,初见根本不知道。老版英杰传都有提示。这个对于初见硬核的玩家非常重要。 5.养成方面,修装备特别特别贵,钱根本不够花,英杰传就没有这个问题。感觉作者想奔着类火纹的这种模式去的,但是没平衡好。 6.玩法方面,战斗攻击就会有反击,和一般的战旗一样,但是反击伤害会低。比较诟病的点就是危险范围看着非常麻烦,如果能添加一键显示危险范围和点击兵种看危险范围就好了。关于战斗预测,不知道游戏中伤害的算法,可能会有一点影响,不过老版也没有,也就差不多。 7.不知道是不是bug,关羽前期转兵种之后,到了官渡之战千里走单骑回归兵种会变回海贼,导致技能会超过4个,感觉有点无敌。 8.刚打到新野曹仁,即使赵云成功突破八门金锁也会触发陷阱,然后会出现2个关羽,周仓,关平。。。。😂 目前就这些问题,后续有新体验会再说。
1인개발이라니 고생이많내요 패치방향보니 정상화되가는거같은데 튕기는 문제만 꼭좀 잡아주세요
너무 팅기네 돈주고 사서 할만큼 아닌데 그래도 꾸역꾸역 하고 있고만... 왜이래 정말 튕기면 또다시 처음부터 시작 해야하고 전투중 세이브라도 할수 있게 하던지 아니면 자동세이브라도 만들던지
画风和音乐不错,难度适中,是款有潜力的游戏。缺点是有点早产,很多细节还需打磨。从更新速度看还是可以的。建议趁打折时期入手,等两个月完成度上来了再玩。
夷陵之战 还有之前的战役 动不动就闪退 到底有没有测试人员这个游戏
Players by region
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