
This is a Three Kingdoms strategy role-playing game. Players can take on the role of any general from the Three Kingdoms period. This game features a rich set of adventure explorations and character development events.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
战斗系统很有特色。前后2排,前排近战兵种,后排远程兵种。近战兵种无法突破前排直接攻击后排。连弩这种远程只需要在后排发育就行,还能连击。军师的作用主要是放计谋,善用技能附加的状态可以硬控住吕布这种前排猛男。就是特殊兵种的编制太贵,初期根本编不起,只能用公孙越这种自带白马义从的弱将。
游戏的内政系统基本取决于城池的人口和武将情况,不需要手工操作,这是优点。就是有些图片比较模糊,比如开场时出来的图片。总体感觉未来可期,玩进去了有很多创新的设计
感觉游戏框架能容纳的内容很多,内容还可以进一步丰富。作为一部中等体量的三国游戏还是不错的,价格也较便宜,支持国产三国题材。期待下一步的更新
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
游戏里的内政有些无聊,直接根据武将和特技算出来的城池数值,让人缺少参与感。喜欢玩种田流搭配武将的没有用武之地啊,不能把重心都放到战斗系统上,不然文官缺少存在感,只能靠战斗时的特技在后面撑撑场子
虽然还有很多可以改进的地方,比如只有太守没有军团长,太守的任命还是自动的没法干预。。。但已经很有可玩性了。另外有些武将面板属性挺好,但兵种不行,特技也不行,还不如夏侯恩带个虎豹骑呢,坐等更新!
没有自定义武将和剧本会少很多乐趣,建议加上。另外大地图上遇到的武将触发的事件有些重复。其他总体上还是不错的,特别是可以打野获得一些特技灵符什么的,让游戏多了一个层次的玩法
遊戲介紹: 像三國志10的那種RPG,然後是弱化版 For english user: This game has no english version, because I can't find it, please ignore the store language tag. 優點: 1. 戰鬥和內政都比較簡單 缺點: 1. 太多BUG 2. 戰鬥單調,基本上混亂敵人就行 3. 沒有教學甚至沒有說明,兵種甚至戰鬥技能都沒有說明,不用說這種小廠商遊戲也不會有空做WIKI,玩個屁? BUG: 1. 戰鬥中卡死(參考影片最後) 2. 在外交上,劉備批准了進入外交介面,但按解盟按公孫瓚卻說劉備沒有聯盟??? 意義不明,如果說劉備否決我還能理解,SL後仍然會視為本局已經進行外交 3. 外交關係混亂,孫堅攻打過劉備沒多久又聯盟,不過這算是小事,2才是大事,正常要有好友度這個概念 4. 劉備因被攻佔變成下野,勢力還是劉備;我去暗殺丁原,他死了,勢力還是丁原 5. 完全不知道怎樣攻城牆 6. 左慈的怪物很難射中,只有用地圖最左邊位置卡位打直一排殺,感覺像泡泡堂(爆爆王)的影子但做很扁(怪物太大) 建議: 1. 混亂太強,基本上混亂敵人,永遠都是自己的回合,但沒混亂這遊戲就很少策略空間 2. 平常階段的計謀只有破壞和流言太少了,而且破壞的效果感覺上是沒有,破壞完下回合,對方的糧倉還是差不多,流言不知道有沒有用,因為我看不到對方忠誠度 整體中評偏負評,隔一段時間如果遊戲有更新會再來重新評測 開發者也應該好好玩一下自己的遊戲體驗一下一推BUG 遊玩影片: https://www.youtube.com/watch?v=ONYtY6Qit10 [code] [h1]如果覺得本遊戲評論不錯 不妨關注我的鑑賞頁[/h1] 鑑賞家 - 遊戲購買心得交流 https://store.steampowered.com/curator/33923354/ 更多有趣遊戲評論 https://steamcommunity.com/id/zelda0079/recommended [/code]
赏赐武将太麻烦,不能一次赏赐多个武将吗?另外感觉不同阵营相性的武将就算招过来,每回合好像都掉不少忠。动不动的就有太守带城投靠曹贼了,实在影响心情,建议平衡一下
游戏内容较丰富, 从武将收集和培养角度来说是不错的。另外战斗中的ai也比较智能,会主动攻击较弱的我方角色。美中不足的是有些窗口右键不能一键关闭,需要手工点击关闭按钮,点多了太麻烦,希望改进
这篇评测是写在了前面的。 感谢游戏制作商和发行商发给突突突发糖辣!鉴赏组的牵线副本,能让我在7月份就提前体验到了在8月(原本是计划10月,竟然跳票了)发行的作品,这篇评测也是在领到牵线之后不久完成的,最近的一篇公告是昨日发布的“免费试玩版发布”新闻。 《三国英雄演义》是一部由Flying Star Games工作室进行研发制作,由Astar开发的一部三国题材的策略游戏。 本作的框架可以说是非常的完善了,城池所持有的兵力、势力所拥有的财政、和与各个角色之间的外交等等。而三国的特色就是,将领众多,因此在这里还会有将领的属性系统,用S、A、B、C、D几个级别,对将领不同方向的属性进行评级,如武力、智力、统御、政治等,因此在这微观上,也算是在大战略模式下的一种RPG的形式吧。 游戏并没有什么大型的3D沙盘和角色建模,一些都是在2D立绘上进行的,考虑到研发难度和成本,倒也可以理解这样专注于游戏内容而无法提升游戏画面的做法。 不过就算做了如此的减法,在画面显示这一块,它也还是有许多缺点。 其一是无法切换窗口化,而我的屏幕是超宽屏,这就导致了它的一些显示错误,包括在两边空白地方会重复显示游戏本身画面的内容;其二是字体、图标以及游戏内小窗口的尺寸把握不够好,开访问窗口遮挡严重,让人有一种网页游戏的廉价感。 除此之外,设置页面的选项似乎也不太行。调节音量,需要拉到很后,才有明显的减低,要么就直接拉完关掉。然后再次打开设置页面时,之前已经确定修改的音量会被重置回100%。 总之,本作有着非常明显的侧重点,那就是游戏内容,框架完善,内容充沛,良心十足;而辅助于游玩的画面方面却显得过于简陋,UI更是一塌糊涂。后者的修补维护其实也不算是什么难事,希望在这几个月的时间里,能把游戏做的尽善尽美吧! [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
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