
"Match! The 12 CZ Wars" is a roguelike strategy game blending match-3 and buff-building. Partner with 12 Zodiac Maidens to repel ancient primordial beasts. Navigate random events, battles, and upgrades. Carefully choose paths, manage resources, and empower your Maidens to secure victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In "Match! The 12 CZ Wars", the 12 Zodiacs are personified as 12 unique Zodiac Maidens with distinct personalities and skills. When ancient primordial beasts suddenly invade, you must lead them to fight back!


In each run, choose 3 Zodiac Maidens. Pay attention to their Yin-Yang attributes — different combinations unlock unique magic artifacts. The right artifacts will double your efficiency!
During each floor’s battle, selecting an event card will alert the floor’s boss. Plan your route carefully: prepare before the boss fully notices you, or challenge it early for greater rewards!
Earn coins and insights through battles and random events to upgrade your Maidens, unlock passive skills, and forge countless paths to victory.
Consider positioning, Five Elements cycle (mutual promotion and restraint), attack/defense attributes, and passive counters. Move tiles to trigger match-3 combos, command Maidens, and crush foes with high-damage chains!
Discover main quests, side stories, anecdotes, and Zodiac archives — tens of thousands of words filled with lore, easter eggs, and tributes.
"The 12 CZ" will collaborate with other indie games. Will you meet beloved characters or even indie developers in the Maidens’ world? Explore to find out!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]十二生肖闯江湖?但我的生肖伙伴们都没把(。ò ∀ ó。)[/h1] 玩家将与十二位生肖战士中的三位,一同携手共战来自上古时代的凶兽。玩家将带领着她们经历了一场又一场的苦战,攀越一个又一个的事件,在获得了大量的历练变得强大起来以后与注视着你们的上古凶兽们展开最后的大决战。在战胜这些凶兽以后,被封印的其他生肖战士们也会被解开封印加入到你们开局的选择中来。三子棋,随机肉鸽,爬塔,适合喜欢这类美术风格的爱好者入坑。 故事开始,上古凶兽突然开始入侵你们的世界,玩家将要与三位生肖战士一同去面对上古凶兽的袭击。(游戏故事就是这样子写的,摊手╮(╯_╰)╭) 游戏在玩法方面主要为三子棋消消乐卡牌对战(但是三子棋的触发条件为随机生成棋子来生成攻击。力竭X1)和随机肉鸽,有局外成长机制(可以通过事件获取局外成长点数,每个生肖战士都有局外成长机制。力竭X2) 攻略小贴士正在摇骰子并且像骰子女神献媚中:游戏不同于常规的卡牌构筑和三子棋玩法,本作在游戏的战斗设计方面更注重玩家的运气一些(要么起飞直接十三连击,要么就一两下连击,连击少了刮的一批。),导致很多时候的游戏更考验玩家的肤色和属地。(力竭X3) PS:游戏在下棋的时候有概率会让棋子卡在玩家手上无法下下来,只能通过返回游戏菜单读档重来。希望制作组能修一下。(力竭X4) 总的来说本作目前更推荐喜欢喜欢这类美术风格的爱好者入坑。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
Note that this game has a spotty translation due to it seemingly being AI translated into English (the developer cites DeepSeek as a source of help in this area, to the extent I do not know). A particularly egregious example is a skill that reads "apply 5 Wu Xing to your opponent on Flash Strike" and trying to find out what Wu Xing even was was a game in and of itself (I believe it refers to the element and applies the user's element as a sub element) If you can get past that? It's a really charming little game! You have a bunch of characters to choose from and a pool of interesting ways to become powerful and conquer your enemies, you set up some synergies and traits, then you match 3 and watch the magic happen! I'm unfamiliar with match 3 games, so to be honest it seemed like that part of the game played itself to a degree, but there were still meaningful decisions to be made; I could choose to burn a turn swapping characters so that the spell I needed the most, defensive or offensive, had the most amount of counters and thus the highest chance of resolving, or I could simply roll with the punches and spend two turns doing less ideal actions. Decisions like that do make this game feel like it has a deceptive amount of strategy even when the board is basically popping itself. And out of combat decisions are really interesting too! Lots of artifacts, skills to buy in the store (passive effects for a specific character, with cost going up for each, giving the decision of putting all your eggs in one basket or not), and other factors to consider. For example, in my latest run, I have a character that deals high single target damage calculated from their attack stat, but when swapping position, their ability changes to giving armour based on the defence stat. At first, I was just going all into attack, but then I found a relic that deals damage based on the groups armour, so I pivoted into stacking defence. It was a build change I had the opportunity to go into, I went for it, and it worked out great! I think even if you're wary of the Match-3 tag, if you like turn based roguelikes with the potential for crazy builds, you can't go wrong with this one!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
总体来讲可玩性不错,从肉鸽角度看不开三倍速动画太长了(印象比较深有个怪带碎甲不知道是不是结算问题一轮弹我几十次,开倍速也要硬控几十秒),一把下来一个小时起步有点久,不过毕竟是三消游戏消时间很合适。游戏本身有很多种流派搭配,不过组起来有点困难,想要心法(被动)只能靠商店买,但是因为越买越贵主C的格子一般也就3个,很容易刷不到适合的,辅助位的心法也是感觉很多压根就触发不了,很多角色根本就不自带一些效果但是心法却要用这些效果触发很容易逛完几个商店提升为0,然后就是感觉高难压力还是太大了,也有可能单纯平衡没做好,有时候是数值根本就扛不住伤害直接暴毙,虽然胜率很高但是全都是靠羊姐,因为奶没有溢出转盾就是无效数值,但是加生命是绝对有效的,何况还能加攻防,直接和BOSS比数值
自来水一波。 很有意思的小体量肉鸽,玩法蛮有新意,BD多样性不错,画风也很讨人喜欢。 不考虑价格的话是推荐,考虑价格实在便宜可以无脑入(对肉鸽卡牌爱好者)。 缺点:UI略穷;引导太差,很多机制的描述不清晰需要自己摸索;局外成长比较肝(不过整体难度不大所以还好)。
非常推荐,虽然是小工作室但是都能看出来这个游戏是下了心血的
美术不错
好玩,就是boss好肉!哈哈哈哈哈
出乎意料的不错,物超所值了
[h1]十二支(+α)達と様々な要素でビルドを組む楽しさがあるローグライトゲーム[/h1] [h1]----総評----[/h1] 結論から先に言うと、ビルドを組む楽しさと簡単ながらも3マッチパズルの楽しさが確かにあり、面白いローグライト作品だと感じたので、おすすめしたい作品としました。 16種のキャラの組み合わせやレリック等のゲーム内要素が豊富に感じられるために、ビルド面でのリプレイ性がある作品だと思いました。 また、攻撃に用いる3マッチパズルも難しさと深さがないとは感じましたが、最低限考える要素は存在し、ストレス要素がほとんどなかったので、楽しめました。 ただ、現在のVerでは良くも悪くもプレイヤー側が強く感じ、クリア難易度は低いと思います。 ですので、やりがいと言った部分でのリプレイ性は薄いかもしれませんが、逆に言えば、気軽にプレイしやすい作品とも言えると思います。 ゆえに、ローグライトが好きな人に特におすすめしますが、パズルやキャラ要素に惹かれた人にもおすすめしてもいいかなと思いましたので、おすすめと評価しました。 是非プレイして見てください! [h1]----レビュー----[/h1] 最高難易度クリア済みでのレビューになります。(極+カスタム難易度スコア18) 日本語翻訳はされており、プレイ自体にはそこまで問題はないとは思います。 ですが、キャラの名前が表示されない等の粗や、ゲーム固有名称部分が理解しづらいとは思いました。 例:閃撃→通常攻撃、術法→スキル、属性→攻撃・防御・HPのステータス、五行→他のゲームで言う属性 オプションも最低限欲しい物が実装されていました。 [h1]----ゲームについて----[/h1] 十二支をモチーフにした、ローグライト+3マッチパズルを組み合わせた作品です。 [h2]----ローグライト要素----[/h2] 最大16人のキャラごとに陰陽・五行(属性)・固有のスキル・装備があり、それらの内3人を組み合わせて編成することで、シナジーを考えたり、陰陽の組み合わせによって変わるチーム効果と専用法宝(レリック)があります。 類似作品の様に、MAPを自分で選んで進むことで、強化イベントマスやランダムイベントマス、レリック枠の法宝・装備枠の心法の入手。 永久アップグレードとして、使ったキャラの親密度があがることで初期ステータスが上げることができ、プレイすることで手に入るリソースによって、パズル要素に対する強化もできます。 これらによるビルド構築とある程度のランダム性が楽しませてくれました。 また、難易度設定もあり、最高難易度をクリアする事でカスタム難易度が解放され、用意された複数の敵のバフ効果から最大6個を自分で選ぶことで難易度を上げることができます。 このバフの種類にも強弱があるため、その設定によっては真のラスボスが出現するといった要素もあります。 正直、それ以前の難易度は楽しめるのですが、とても簡単にクリアできるために、ゲームに慣れるまでのチュートリアルの様な物だと私は感じました。 [h2]----戦闘と3マッチパズル要素----[/h2] [b]----戦闘ルールについて----[/b] 基本的なルールとしては、キャラ毎に攻撃・防御力・HPがあり、駒を消すことで攻撃し、敵を全て倒せばクリアであり、全滅した場合にゲームオーバーになります。 パズルの駒の移動一回毎に1ターンであり、敵の行動クールタイムも1ターン減り、0になったら行動をしてきます。 キャラの配置の概念もあり、場所毎に色が決まっており、消した駒と同じ色の場所に配置されたキャラが攻撃します。 初期配置は、ゲーム開始時の編成設定から変えれませんが、戦闘中に1ターン消費することで、場所を変えることができます。 味方のHPが0になっても、パズルを消したりターンを稼ぐ事で復帰しますが、戦闘不能になるごとに復帰時間も伸びていきます。(休憩マスで戦闘不能カウントの回復が可能) 他にも、属性相性が五行思想で、それが味方同士でも回復とバフ等に影響するといったユニークな部分や、配置移動時スキル・先制スキル・死亡時スキル・状態異常・アーマー等の類似作品の様な要素もしっかりあります。 [b]----パズルについて----[/b] 駒は基本3色が存在し、駒とキャラの位置に対応する色が消える毎に閃撃と呼ばれる通常攻撃行動が一回とスキルゲージが1個溜まります(基本4回でスキルが発動)。 駒は基本上下左右の1マスしか移動できませんが、法宝等で移動距離を伸ばすことは可能です。 移動先にも駒がある場合は交換になります。 同じ色の駒が3個以上、上下左右に並んで揃えば消えるパズルです。 また、消したときに重ねた駒が残るのに加え、ランダムな場所に駒が生成されます。 それによってさらに消えるとコンボが発生し、攻撃行動に倍率がかかります。 駒は基本的ルールとしては、1ターンに1個だけ生成されます。 ですが、難易度の設定や強化要素によっては駒を消した時に追加で複数個生成されたり、特殊な生成が行われたりもします。 難易度が低いうちはまったく気にする必要はないのですが、基本的には盤面上の駒は減っていきますし、最大難易度等になってくるとある程度は考えて消す必要が出てきます。 また、大体5個以上同時で消すと万能駒と呼ばれる白色の駒が生まれ、この駒を他の駒に重ねることで、重ねた駒の色のキャラスキルが即時発動します。 万能駒は残した状態で5個以上同時消しをすることでLVが上がり、消費したときのスキル発動数が増えていきます。 他にも、駒を消した時の数と形によって様々な効果が発動するようにできる、永久アップグレードも存在します。 例:5個直線で消したときに万能駒のLVが追加で上がる・5個T字で消したときに駒が追加生成される…等々 パズルでのお邪魔要素としては混沌駒というのがあり、所謂お邪魔ブロックで、3個以上で消すか盤面外にターンを消費して捨てることができます。 パズルとしては大分簡単であり、パズルとしてのストレス要素はほとんどなく、プレイしやすいゲームだったと感じました。 また、パズルとしては2連コンボ以上は基本的にランダムなために、ほとんど自分で考えてすることはできませんが、勝手にコンボがドンドンと発動するのを見るのは面白かったです。 難易度が上がってくると駒の消し方を考えたり、盤面の駒の色が多い所に発動したいスキルを持ったキャラの配置を変える等の行動もした方が良い場合もでてきて、総合的なパズル要素として色々と楽しめたと思います。 [h2]----ゲーム進行について----[/h2] 1.ゲーム難易度の設定(クリア毎に上位難易度が解放されます。) 2.キャラの編成(新難易度クリア毎にキャラが3体ずつほど増えていきます) キャラの編成では、キャラ毎に陰陽の概念があり、陰と陽の数毎にPT効果と出現する法宝が変わってきます。 また、基本配置もここで決めることになり、キャラによっては配置によってスキルの対象が変わったりします。 3.ゲーム開始時に一つの法宝と、クエストを受託します。クエストは、指定された条件を満たすとそのゲーム中に大きなバフがかかるようになります。 4.クリアまでのステージとして、3エリアあります。 5.ステージ内では、ある程度ランダムな配置でマスが配置されており、下から一個ずつ進み、2方向の内1方向の順路にすすんで行く方式です。 また、1ステージは3つの大きな枠で道があり、全ての道を進むことが可能です。 マス毎に注目度と呼ばれるものがあり、マスを消化するとその分注目度が上がっていき、数値が60以上に達するとステージボスと戦えるようになります。 そして、注目度が100を超えると超えた分ごとにステージボスが強化されていきます。 6.ステージボスを撃破すると、次のステージとなり、同じように進んでいき3エリア目のボスを倒したらそのランのクリアとなり、キャラの親密度と永久アップグレード用のリソースが多く手に入ります。 最終ステージのボス戦の前では、お金を消費することで敵に弱体効果などが掛けれるため、お金が余ってしまっても使うことができます。 7.最上位難易度+カスタム難易度が10以上の場合、真のラスボスと戦えます。 真のラスボスが出現する難易度では、クリア画面の右上からボスラッシュにも挑むことができます。 [h2]----良かった点----[/h2] ゲーム内の要素が多く存在する事と、パズル要素が完璧とは言えませんが、面白さがあるという点でしょうか。 [b]----ゲーム内要素----[/b] キャラの組み合わせ、陰陽、レリックと装備類、永久アップグレードとビルドを考える楽しみがあるのが良かったと思います。 このキャラとこのキャラを組み合わせて、一人だけ攻撃に特化させよう、だとか、アーマー特化にしてアーマー依存攻撃ビルドにしようだとか、色々と考える楽しみがあります。 陰陽の割合で出現する法宝の種類が変わったり、キャラごとの固有装備とキャラを使うことでの強化もあり、ゲーム内要素が多くあったことが良かったと思いました。 [b]----パズル要素----[/b] パズルについては、かなりシンプルかつ簡単な要素なため、それ自体に大きな楽しみがあるとは言えません。 ですが、逆に言えば万人向けとも言えますし、永久アップグレードをすることで、パズルの消し方に意味が生まれた後は考えて消す意味も生まれます。 サクサクと動かせますし、個人的にはパズル部分も結構楽しめました。 もちろん、もう少しパズル自体にも要素が増えても嬉しいとは思う部分もありますが、ローグライトパズルという意味では十分なのかもしれないとも思います。 [h2]----気になった点----[/h2] 気になった点としては、日本語翻訳・固有名称と全体的な要素によるバランスと難易度でしょうか。 [b]----翻訳と名称について----[/b] 日本語翻訳には少し粗があり、キャラの名前が表示されなかったり、意味が同じなのに言葉が違うと言った部分がちょくちょく見受けられます。 また、ゲーム固有の名称が取っつきづらい部分があるのではないかと思います。 通常攻撃が閃撃、スキルと敵の行動の名前が術法でくくられている、属性がステータス、五行という名の属性要素等、少しわかりづらいと思いました。 これらは、ゲームプレイには問題ないとは思いますが、最初は色々と混乱するのではないかと感じました。 [b]----ゲーム内要素と難易度について----[/b] 前提として、開発はこれからも調整するようですし、次のアップデートでは敵の強化がくるらしいです。 全体的な要素によるバランスと難易度についてですが、色々と大味だとは感じました。 全体の要素としては多くあるのですが、逆に一つ一つの要素自体はそこまで数が多くないと思いました。 なので、選択肢がランダムとはいえ、良くも悪くも完成されたビルドを狙って作ることが出来てしまいます。 そして、バランスが崩壊しているとまでは思わないのですが、特定の法宝と心法強かったり、ある組み合わせを作ってしまえば、ほぼクリアできるOPな物だと感じるものも存在します。 個人的には、このくらいの難易度は嫌いではありません。 試行錯誤をしながらも気軽に遊べるとも思いますし、難しすぎるよりは好みなので、そこまで気にはならない点ではありました。 ですが、高難易度を求める人等には、物足りなさを感じる人もでてくるのではないかとは思いました。 [h1]----まとめ----[/h1] ビルド要素、戦闘とパズル要素を面白く、楽しめた作品でした。 難易度自体は低く、ガッツリとハマれる作品かと言われると悩ましいですが、気軽に楽しく遊べる作品ではあると思いました。 ですので、ローグライク・ライト系の作品が好きな人や、パズル要素は薄いながらも悪い物ではないので、気になった人等にもおすすめできる作品かなと思いましたので、おすすめしたい作品としました。 是非プレイして見てください!
机制有趣,美术惊艳!强烈推荐!
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