
Lead a Three Kingdoms warlord in a turn-based grand strategy simulation focused on logistics, diplomacy, officer management, and large-scale warfare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Three Kingdoms Classic is a turn-based grand strategy game based on the historical records of the late Han dynasty and the Three Kingdoms era. Through cities, officers, diplomacy, supply lines, and battlefield commands, you will guide a faction through an age of chaos.
The front line does not move by the sword alone. Deciding which city to relieve, which officer to trust with logistics, and whether to fight or hold your ground can gradually redraw the borders of the realm. You can take command of a faction and aim for unification, or watch the wars and diplomacy of AI-controlled factions unfold in Observer Mode.
The realm did not split into three kingdoms overnight. From the Anti-Dong Zhuo Coalition and the rise of regional warlords to Guandu, the aftermath of Chibi, Liu Bei as King of Hanzhong, Wuzhang Plains, and the fall of Shu Han, each scenario offers a different balance of factions, officer deployments, front-line pressure, and historical events.

Three Kingdoms Classic represents each era with names, roles, and faction structures suited to that point in history. The same region may appear under a different name depending on the scenario, just as Yufu later became Yong’an, and Moling became Jianye.
Officers are also designed around their recorded deeds and historical roles rather than only their familiar popular images. Xiahou Dun excels as a commander who supports rear-area stability and logistics, while Zhang He shines through mobility and battlefield judgment. Historical grounding is reflected not only in background text, but also in city names, officer roles, abilities, and strategic use.
Cities on the map are more than territories to occupy. Population, gold, food, troops, public order, economy, agriculture, and logistics determine how long a war can be sustained. You must decide which cities to defend, where to gather troops, and where supplies should be sent.
If public order collapses, the risk of rebellion rises. If the front grows too long, reinforcements and supply transport take time. More important than winning the battle in front of you is whether you can still afford that victory next month.
Behind every stat sheet is a person. Officers are not judged by combat ability alone. Their roles, personalities, traits, loyalty, relationships, biographies, and achievements all influence the front.
Strategists support supply lines and schemes. Fierce warriors lead attacks and defenses. Political officers strengthen city administration and diplomacy.
You can grant offices and titles to officers who distinguish themselves, preserving their loyalty and rewarding their service. You can also consider relationships and personalities when recruiting, negotiating with prisoners, or deciding their fate. Gaining a talented officer can matter longer than winning a single battle.

Attackers and defenders each choose their commands. In sieges, field battles, set-piece engagements, gate battles, and mountain battles, walls, high ground, supply lines, weather, morale, provisions, officer personalities, and traits can all lead to different outcomes.
Fire attacks, confusion, lures, supply raids, gate defense, and retreats can become decisive moves — or costly mistakes. A larger army does not always win. Which officer you place at the front, where you hold, and when you withdraw can change the course of battle.
This time, even Ma Su may have another chance. In mountain battlefields such as Jieting, high ground, supply lines, and the commander’s judgment can alter the tide. Take Ma Su’s place on the mountain and try to overturn the result of Jieting yourself.
A direct assault is not the only path to victory. Dangerous routes such as the Ziwu Valley, Yinping Trail, Han River routes, and river crossings or mountain paths in Jiangdong can give you a chance to strike behind enemy lines. But harsh routes reduce troops and morale, and if discovered, they may be cut off. History is not already decided.

Truces, alliances, joint invasions, requests for aid, recruitment, prisoner treatment, surrender and vassalage proposals, relations with non-Han tribes, and historical events can be as important as war itself. Instead of attacking immediately, you may buy time. By persuading a capable officer, you may change the outcome of the next battle.
A good truce saves your army. A bad truce merely tells you the exact date of the next betrayal. Who you join hands with, and who you delay, can redirect the arrows on the front line.
Taking the realm is one thing. Holding it is another. A faction must manage not only territory, but also legitimacy. Offices and titles, relations with the Han court, imperial accession, abdication, and post-unification choices can all leave different endings for your campaign.
Your campaign can be reviewed through replays and historical records. The orders you gave, the deeds of your officers, and the rise and fall of factions remain as part of the record.

Multiple historical scenarios covering major periods from the late Han dynasty to the end of the Three Kingdoms era
Historical maps and data reflecting era-specific city names, faction structures, and officer deployments
Strategic systems linking domestic administration, logistics, public order, food, and troop management
Officer data based on historical records, including roles, personalities, traits, loyalty, relationships, biographies, and achievements
Turn-based battles divided into sieges, field battles, set-piece engagements, gate battles, and mountain battles
Risk-and-reward operations through difficult routes such as the Ziwu Valley and Yinping Trail
Diplomacy and personnel management, including truces, alliances, joint invasions, aid, recruitment, prisoners, and vassalage
Historical events and alternate-history settings triggered by specific conditions
Custom officers and new faction options
Observer Mode for watching AI factions develop on their own
Campaign replays and historical records
Three Kingdoms Classic values long-term judgment over quick decisions.
A single city’s food shortage can collapse a front. A single officer’s defection can shift the balance of the realm.
Write the next chapter of the age of chaos with your command.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
튜토리얼 내정방침 진행하다보면 민생안정 클릭 할수가 없음 사운드 줄여도 특정 게임 내 사운드는 줄어들지않고 여전히 크게 나옴
초반에는 AI 들의 닥공에 어려웠으나, 버티다 보니 틈이 보이고~~ 몰입감이 좋네요..추천합니다.!!
코에이 삼국지3를 많이 했었는데, 그 후로 뭔가 이질감이 심해져서 삼국지는 더 하지 않았어요. 삼국지 클래식은 그 느낌이 많이 살아있어서 적당히 몰입도 되고, 월단위 진행이라 틈틈히 하기도 좋네요. 그런데 아쉬운건, 예전에는 게임 플레이가 PC위주였기 때문에 키마 조합이 당연했지만, 삼국지 클래식은 키마보다도 타블렛에서 터치하는게 더 편리한거 같아요. 그래서 모바일로도 출시 되었음 좋겠습니다. 누워서도 게임하고 싶어요. ㅎㅎ
[h3]1인 개발 게임인데 삼국지 시리즈 많이 해보셔서 아시겠지만, 나름 신선하고 재미 있네요. 개발자 분 패치 및 업데이트 속도도 매우 빨라요.[/h3] 다른 건의 사항들은 다른 분들이 올려 주시고 있기에. 저는 도전 과제 클리어 팁 만 공유해 드릴께요. [strike](가이드는 귀차니스트라서 못 만들어요 양해 부탁)[/strike] 튜토리얼 클리어시 획득 가능한 도전 과제 유비의 거병 일반 게임에서 공통으로 획득 가능한 도전 과제 - 세부사항이 불필요한 도전과제는 설명 X 새피를 들이다 첫 승리 대군의 격돌 첫 관문을 열다 깃발 하나가 쓰러지다. 마지막 깃발이 내려가다 - 플레이어 군주 패망시 달성됩니다. 한 주를 통합하다. 열개의 성문 허소의 안목 - 탐색시에 확률적으로 허소 이벤트가 뜹니다. 장수 개별 능력치 +2 해줘요.(탐색시 기준 본인 소유 장수 중에 선정되어 있어요. 안 바뀌어요.) 십만 대군 출진 이십만 대군 출진 천하에 남은 이름 - 아무 시나리오 클리어 기록 밖의 군주 - IF 군주로 천하 통일 모든 시대를 넘어서 - 모든 공개 시나리오 천하 통일 포위망을 뚫다. 수비측으로 포위망을 돌파해 해제하세요. 이론보다 실전 한 명도 한 톨도 이백 장수의 휘하 - 신장수 + 기존장수 + 환생장수 포함 200명 장수 보유 시 획득 가능 삼백 명의 막부 - 신장수 + 기존장수+ 환생장수 포함 300명 장수 보유 시 획득 가능 *환생장수는 219년 시나리오 이후 게임 시작시 선택가능 옵션이에요. 사망한 장수가 본인 성과 마스크는 같이 들고 나오고 이름만 바뀌어서 나와요. 선의의 손길 - 설정에서 자연사 설정 시 확률적으로 병든 부하를 치료하는 이벤트가 뜹니다. 금 460정도 필요 했던 듯요. 확률이 높지는 않은데요. 장수들이 시간 되면 휙휙 나가떨어져서 단일 시나리오 통일 전에 나오실꺼에요. 이벤트 또는 4대 엔딩으로 획득 가능한 도전 과제 오래 이어진 통일왕조 다시 열린 천하 한의 신하로 남다 단명 왕조 통일 네 갈래의 평화 - 엔딩 4종 역사의 증인 이벤트 10개 - [strike]제가 클리어 될 때에는 동일 이벤트도 횟수에 누적 되었었던거 같아요. 지금은 패치를 열심히 하셔서 모르겠어요.[/strike] 난세의 기록자 엔딩 4종 + 역사 이벤트 10개 [b]시나리오 별로 획득 가능한 도전 과제로 설명할까 해요. [/b] [u]189년 반 동탁 연합 [/u] 이걸로 천하통일? [i]고난도 시나리오에요.[/i] 공주 교모 왕공 포신 - 전 공주로 클리어 했어요. 교모의 격문 - 해당 시나리오 이벤트 보기로 설정 시 군주 선택 여부 무관 완료 됩니다. 동탁 토벌 첫 승리 - 승리하심 됩니다. [u]191년 군웅 할거[/u] 얘내도 가능하다고? [i]고난도 시나리오에요.[/i] 궐선 또는 유대 또는 장초로 천하 통일 하세요. 전 유대로 플레이 했어요. [u]194년 서주 혼전[/u] 산적도 천하 통일? [i]고난도 시나리오에요.[/i] 장연 또는엄백호로 천하 통일 하세요. 전 동오의 덕왕 엄백호로 플레이 했어요. [u]200년 관도 대전[/u] 관도에서 내가 왜 나와? [i]고난도 시나리오에요.[/i] 진란 또는 진등으로 천하 통일 하세요 전 진등으로 했어요. [u]209년 적벽 대전 이후[/u] 형남 4군의 반격 [i]고난도 시나리오에요.[/i] 금선 or 한현 or 유도 or 조범으로 천하 통일 하세요. - 전 한현으로 했어요. 남형주 귀부- 적벽 대전 이후 유비로 플레이 해서 장사를 점령하세요.[strike](아직은 장사를 점령하셔야 해요.)[/strike] 개발자분 정보로는 남부 4군중 어느 한 도시를 점령하면 자동으로 4군이 획득 된다고는 하셨어요. [u]219년 한중왕 유비[/u] 요동에서 천하까지 [i]고난도 시나리오에요.[/i] 공손공으로 천하 통일하세요 위왕 조조의 죽음 게임 시작시 자연사 기준으로 설정 시 220년에 죽었던 거 같아요. 선택 군주 무관 완료됩니다. (이벤트라서 무제한 수명으로 설정되어도 죽을 꺼 같긴 한데 확실히 보내 드려야죠.) [u]222년 이릉 대전 이후[/u] 남중에서 천하까지 [i]고난도 시나리오에요.[/i] 고정 또는 옹개로 천하 통일 하세요. 전 옹개로 했어요. 유비의 탁고 - 유비가 죽으면서 제갈량에서 사후 부탁 하는 거죠. 이후 남만 반란이 일어나고요. 이어서 등지의 사행 이벤트가 이어 집니다. 등지의 사행 - 위와 오가 촉을 쌈싸 먹으려고 하는데 제갈량이 등지를 오로 파견하죠. 촉오 동맹 재결성 [u]234년 오장원에 지는 별[/u] 초원에서 천하까지 [i]고난도 시나리오에요.[/i] 가비능으로 천하 통일 하세요. 천하의 끝까지 - 모든 고난 시나리오 통일 위에 표시된 8개의 [i]고난도 시나리오에요.[/i] 를 클리어 시 달성 됩니다. [u]263년 마지막 시나리오[/u] 한중과 음평의 대비 - 263년 4월 강유 선택 시 점괘를 따른 조정 - 263년 4월 황호 선택 시 위의 촉 정벌 개시- 일정 시간 경과 후 발생, 본인이 조조군일 경우 사마소 이벤트 발생 후, 직접 자동과 한중에 공격 명령 하심 됩니다. 촉의 결사 항전- 유선으로 플레이 시 자동성 함락 시 도전 과제 완료 됩니다. 검각을 건너띄고 산길(음평)타고 쳐들어 와요. 유선의 항복 - 사마소 플레이시 자동성 함락 시키면 모든 촉의 영지가 다 넘어옵니다. [strike](촉의 병사 데려다가 오나라 공격가심 좋습니다.) [/strike] 대역전 - 촉으로 플레이 중, 자동 함락 후 결사 항전 이벤트 후에 촉으로 천하 통일 하심 됩니다. 사마소 진왕 즉위 - 시간 경과 후 군주 무관 자동으로 활성화 됩니다. 사마소의 진 찬탈 - 시간 경과 후 군주 무관 자동으로 활성화 됩니다. 삼국의 주인 - 위 촉 오 한 번씩 천하를 통일하세요. 굳이 이 도전 과제를 아래에 둔 이유는 윗 시나리오 사마소로 촉병력 흡수 후 오나라 치기 좋고요. 게임 진행중에 진 찬탈 이벤트로 국가가 바뀌어도 천하 통일 시 위의 천하 통일로 인정 해 줍니다. [strike]패치 하실 지 안 하실지 모르겠어요. 그런데 위 계통은 맞는거죠? [/strike] 도전과제 때문에 촉으로도 해당 시나리오 통일해야 하니, 따로 오나라 통일만 하시면 삼국의 주인 도전 과제가 완료 됩니다. [u]환생 군주로 통일 하세요 - 헬조선 도전 과제 난이도[/u] [strike](저 클리어시에는 후계자 후보 선정 선택지 없이 조건부 랜덤 선정이었어요) [/strike] 가장 난이도 어려웠던 도전 과제였어요. 환생 장수 219년이후 시나리오에만 등장 설정 할 수 있고요. 후계 구도 패치 후 후계자 선별 후보에서 환생 장수를 선택해야 하는데, (현재는 패치중, 익일(26.07.20.) 내로 수정 될 듯요 선별 기준에, 복무 년수, 혈연, 능력치(스탯), 공적치, 충성도, 명예, 기타 등등이 있다고 들었고요. 느낌상 환생 장수는 시나시오 시작 후 6개월~1년 이상 지난 후에 등장하는 거 같고요. 혈연 점수가 엄청 높은 것 같은 느낌이에요. 219년 이후 시나리오에 등록 되어 있는 군주 중에서, 혈연으로 후계자 선정이 지정 되어 있지 않은 군주(씨 못 뿌리고 폭망 한 군주요.) 가 유리합니다. 위 촉 오 패거리 다 제외 하셔야 해요. 역사상 군주 말고도 혈연으로 엮인 장수가 많으니까요. 해당 군주 출범 장수가 있죠. 기본 베이스로 시나리오 시작과 동시에 등용되어 있는, 현재 시스템상 등용한 장수는 적군에서 밥으로 던져 주지 않는 이상 해고나 참수가 불가능하죠. 출범 장수 공적치를 높이면 불리 합니다. 이 녀석들 복무 기간이 길거 든요. 환생 장수는 6개일 이후나 등장해서 등용 할 테니까요. 전 234년 공손연으로 플레이 해서 클리어 했어요. 238년 7월부터 시작해서 10월에 공손연+부하장수들이 죽어요. 출범 장수 2~3명이 남긴 해요. 곧 죽긴 하더라고요 그런데 공손연보다 늦게 죽어요. 플레이시 혹시나 해서 환생 장수가 군주로 선정되기 전까지는, 기존 타국 장수 고용(환생 장수 제외)을 안했어요. 정확히는 다 참수 했어요. 난이도가 장난 아니거든요. 공적치 누적 때문에 유저는 환생 장수 위주로만 플레이 해야 하거든요. 참고만 하세요. 4년 남짓 기간 동안 환생 장수 구하기도 많이 힘들어요. 이상 도전과제 클리어 하시는데 조금이나마 도움이 되셨으면 합니다.
단순해서 무서움 30분 정도 익히니 타임머신
삼국지에 대한 열망을 채워주고 계셔서 늘 감사드립니다. 삼국지 올드팬으로서 영웅집결 시나리오 꼭!!!!!! 부탁드립니다.
뭔가 심플한데 은근 빠져들고 오래하게 되는 게임이네요. 코에이 삼국지에 경종을 울릴 큰 작품이 되었으면 좋겠습니다. 이런 작품들을 즐겨하는 사람들 특징이, 작은, 사소한 고증이나 설정에도 감동을 받는 경향이 있어서, 게임성 패치도 좋지만 그런 쪽으로도 지속적인 패치가 이루어졌으면 좋겠습니다. 저는 개인적으로 신무장 만들때, 초상화 개인 이미지 허용이나 인물관계나 열전 수정도 가능했으면 좋겠습니다. 재미있는 게임 만들어 주셔서 진심으로 감사드립니다.
어느순간부터 다음으로 안넘어가는데 왜이러는지 모르겠네요 게임은 재밌게 하고있는데 이유를 모르겠습니다.
업데이트 개빠르네
이거 튜토리얼 이어하기 하고 게임도 익힐 겸 쭉 해봤는데 192년 1월에 전투 여러개 발생해서 수송도 보내고 원군도 보내서 꼬인건지는 모르겠는데 공성전 하나 마치고 아무 조작도 안되고 그냥 맵에 방치되서 강종하고 계속 다시 하는데 확인 가능할까요?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| EreaDrone : FPV Drone Simulator | $45.5K | 82 | 61% | $18.99 |
| to a T | $45.5K | 255 | 87% | $9.99 |
| Tamarak Trail | $45.5K | 113 | 74% | $14.99 |
| Sanguo's Ambition 4 :Three Kingdoms | $45.5K | 118 | 75% | $9.99 |
| Zombie Exodus: Safe Haven | $45.6K | 240 | 86% | $7.99 |
| Raiden NOVA | 雷電NOVA | 雷電新星 | $45.5K | 70 | 71% | $29.99 |