
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This War of Mine: Final Cut contains all the updates and free expansions released so far and introduces not only a new scenario but also expands all scenarios with the locations known from Stories DLCs - even if you don’t own those. In short words - that means you can now experience lots of never-seen-before playthroughs and struggle with new challenges.
Remastered versions of all the classic locations
One new classic scenario and a brand-new character
New quests and locations added to the original game
Vanilla version of the game
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.
The pace of This War of Mine is imposed by the day and night cycle. During the day snipers outside stop you from leaving your refuge, so you need to focus on maintaining your hideout: crafting, trading and taking care of your survivors. At night, take one of your civilians on a mission to scavenge through a set of unique locations for items that will help you stay alive.
Make life-and-death decisions driven by your conscience. Try to protect everybody from your shelter or sacrifice some of them for longer-term survival. During war, there are no good or bad decisions; there is only survival. The sooner you realize that, the better.
Inspired by real-life events
Control your survivors and manage your shelter
Craft weapons, alcohol, beds or stoves – anything that helps you survive
Make decisions - an often unforgiving and emotionally difficult experience
Randomized world and characters every time you start a new game
Charcoal-stylized aesthetics to complement the game's theme
The Little Ones - explores the hardships of wartime survival as seen from an entirely new perspective - that of a child.
This War of Mine: Stories DLCs:
Episode 1: The Father's Promise – a heartbreaking tale of loss and hope in a war-torn city
Episode 2: The Last Broadcast – where, as a radio operator, you are going to face moral dilemmas and decide, whether there is a price too high for the truth
Episode 3: Fading Embers – portrays a story of Anja living in a warzone and carrying a heavy burden as she has to answer to herself what is more important - survival of human legacy or the survival of a man
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Italian, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Turkish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
one of my absolute all-time fav's. played the hell out of it.
A war game that doesn't take place on the battlefield, but rather explores the struggles of everyday people
游戏非常不错,开的修i改器,直接变成强盗搜刮整个地图不留活口。
Играла недолго в эту игру, выбрала рандомный эпизод, хотела пройти путь махрового эгоиста, который никого к себе не пустит, так нет же пришел народ просить о помощи, и я, добрая душа, всех приняла. Что потом творилось не передать словами, кто-то болел, кто-то лежал при смерти после налёта бандитов, всё держалось на честном слове и 1/3 консервы для всех. Депрессию особо чувствительных персонажей успешно топили в самогонке, я никак не могла принять непопулярное решение пожертвовать хоть кем-то. Чуть не разрыдалась, когда наконец-то всё закончилось и все персонажи выжили. Больше эту игру не запущу, для меня она слишком тяжёлая морально.
原本先给好评的 结果游戏一直进不去闪退,发现很多人也有这个问题,还不修复
To me, the most striking part of this game, is how emotionally evocative it is. This game is HARD. Every choice has a risk, and every risk has a potential consequence. If you try to go in guns blazing, you WILL get gunned down. You could get every enemy but the last one, but if he happens to fire before you, you could still die. And when any character dies, the game saves over right away (you literally only have a couple of seconds to Alt+F4). You can only carry so much, so if you build the wrong thing first, choose the wrong thing to prioritize, that could very well be the end. Morale is a huge part of this game (it directly affects many aspects of survival), and doing good deeds may get you good morale, but you lose precious items and resources. On the other hand, stealing from or killing innocent people may be an easy way to get items, but you'll feel the morale hit. Every choice, every moment, feels so tense. As you're peeking through the door, or waiting in a hiding spot for the enemy to walk by, you don't know if another enemy is coming up behind you. Do you eat today, or do you go hungry to try to avoid starving tomorrow? When two people need medicine and you only have one, who do you give it to? When you've accepted help from your neighbours but can't (or don't want to) help them in return, how do you live with yourself? I've been fortunate enough to never have had to experience times of war myself, but this game has really brought me close to what I think it might be like. The magnitude of tension and empathy, relief and heartbreak, is magnificent. The game also does a fantastic job showcasing the way war affects people, victims and perpetrators of war crimes / crimes against humanity, as well as who people were before the war and who they've had to become. I do wish they didn't make the soldiers and rebels appear so intentfully evil, and all you can do is kill them or be killed by them; it would have been really nice to have the option for merciful and compassionate interactions with them (at least some of them), too. I think it's important to remember that soldiers and rebels are people too, and that even the best of us might do terrible things under the worst circumstances. I am NOT saying that their crimes should be condoned, but I do wish that the game didn't portray them all as psychopathic, narcissistic, delighting in abusing their power, and like the only right thing to do is to murder them all. I wouldn't normally complain about a video game making a bad guy out of the enemy, but in a game that's all about portraying war honestly and fairly, it doesn't seem all that fair. I wish the game's portrayal of good and evil wasn't so starkly black and white. That's really my only complaint about the game's design, though. This is one of my favourite games of all time, I buy it on every new platform and account I play with, because I always want to play and experience it again. I don't even like difficult games normally, but this one hits different, because it feels meaningful and real.
На протяжении 10 лет я слышал какая же это великая антивоенная игра, в которую обязательно должен поиграть каждый, и вот наконец-то я в неё поиграл.... И что я хочу сказать..... во-первых, за эти 10 лет успела начаться специальная волшебная операция и поляки из 11 bit studios чётко всем дали понять что "антивоенные настроения" вы можете себе в очко засунуть, они этим посылом торгуют а не мыслят и как только выгодным становится иное - переобуваются.... Теперь про саму игру: Геймплейно это, как и все игры этих разрабов, кал говна, игровой процесс поделён на дни, а дни на 2 сегмента: день и ночь; и оба максимально обосранные днём в хате просто неxуй делать, всё что можно ваши бомжи разберут и обчистят хату за 2 дня а дальше за 3-4 часа будут выполнять всю рутину и после этого остаётся либо ждать торговца, если щас правильный день или ждать пока отсыпающиеся днём oпeздалы снимут статус усталость чтоб ночью снова его заработать. Ночью же персонажи ходят в рейды и это тоже гoвно, ведь рейд за ночь всего 1 и даже если вы набили карманы своему бомжу за 2 игровых часа и втопили на базу второй рейд вам сделать не дадут(хотя ещё часов 5 от ночи точно осталось), и взять двух и более обмyдков чтобы они вынесли больше всякого барахла нельзя, и это при том что в начале у них всех 10-12 слотов инвентаря, которые занимаются так же предметами которые вы берёте с собой(такими как каска, нож, пистолет или отмычка, ведь в лоре этого мира карманы не изобрели а у касок принцип работы как у оберегов). Отдельного упоминания достойны бои в этой игре, которые тоже говно ♥♥♥♥♥♥ ведь у вас под контролем одни рахиты убогие, которые пистолет в сторону врага наводят 10 лет а успешно бить гвоздодёром могут только пенсионеров, и то только если они стоят на месте. Так же законом 666 УК РФ(подпункт 4) запрещается молчать о фирменной структуре геймплея 11 bit, где вы запускаете игру пытаетесь превозмогать до талого(в условиях когда вам просто не дают средств для решения проблем и постоянно пихают в задний проход костыли чтоб у вас гарантированно не получилось) чтобы увидеть какие сложности придут к вам следующими и готовиться к ним наперёд на следующем трае и так пока вы всю игру не заучите и не подготовитесь заранее ко всему в правильной последовательности. Теперь пару слов о выживающих в этом "адище" многострадальных eбланах: они все убогие плаксивые рахиты чуть что впадающие в депрессию и вечно ноющие что им в условиях военного времени не хватает сигарет и кофе. Среди них нет ни одного морально волевого человека с ярко выраженными лидерскими качествами ни одного человека с нормальной цепляющей историей(например с семьёй которая оказалась где-то в зоне боевых действий и поэтоу ему кровь из носу нужно туда - узнать живы ли родные и если - да, то помочь им), ну или хотя бы человека с огнестрелом, нет ни одного работяги, крестьянина или бывшего военного(ну то есть более живучих в условиях лишений слоёв населения, в которых они проживают 20-100% своей жизни и при этом имеющих практические навыки в количестве отличном от нуля) и почему таких людей в игре нет мне понятно: Во-первых: потому что всё эти слезные гoвноистории псевдо-интелегентишек, как и они сами в общем-то, о том как они жили не тужили и вот пришла война и стало резко плохо не впечатлят никого на фоне рядового работяги с завода который 20-30 лет херачит по 12 часов смены 5 дней в неделю чтоб просто прокормить себя и свою семью и мочь продолжать работать чтобы мочь продолжать прокормить себя и свою семью и вот пришла война, прокормить семью ему нечем, ведь завод встал и работы больше нет и при этом идут уличные бои и бомбёжки... Во-вторых: сами авторы из 11 bit studios по сути воспроизвели самих себя и о всякой черни и быдле думать им было незачем.... В третьих: если добавлять работяг то они должны отличаться геймплейно от тех кто в игре и так есть, ну то есть они должны потреблять меньше ресурсов, лучше переносить лишения, эмоциональное давление и недуги и экономнее расходовать ресурсы, ведь они так и живут у них из нового только военные действия вокруг появились. И на фоне таких персонажей эта "интелегенция" никому бы в xуй не тарахтела..... Так же я не могу не отметить великие моральные выборы и серую мораль: Мораль - закончилась на цветовой гамме... А выборы - просто xуйня, потому как никакой дилеммы здесь нет и никакой вариативности тут тоже нет, я либо граблю пенсионеров либо не граблю, попросить у них еды или хотя бы материалов из числа ненужного барахла в хате нельзя, торговаться с ними за всё то же самое тоже нельзя и так всю игру. Я либо открою путь раненому мужику либо нет, либо дам бомжу пожрать либо не дам, вообще ♥♥♥♥♥ не изменится... В заключение я хочу сказать следующее: на фоне первой части beholder эта ♥♥♥♥♥♥ абсолютно нежизнеспособна и не интересна, при том что beholder имел меньший бюджет и проходился часа за 2-3...
This is such a beautiful game. It truly shows the true side of war where civilians suffer and there's glory for none
无穷无尽的闪退、黑屏未响应问题;再叠加上不能随时保存,游玩体验一坨
Интересная и довольно не простая игра. Я выжил всего одним персонажем на 46й день хотя было у меня их 4. Подумаю о приобритении ДЛС в будущем
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.